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Entwickler-Notizen – Rückkehr zum Klassensystem

Ein detaillierter Blick auf die Reise zurück zum Klassensystem in Battlefield 2042

Hallo!

Wir wollen heute über die kommenden Änderungen anlässlich der Rückkehr des Klassensystems sprechen und im Detail die Verbesserungen erläutern, die mit Update 3.2 später in diesem Monat eingeführt werden.

Die Spezialist:innen vom Start haben einige unserer Spieler:innen polarisiert, wobei das Feedback hauptsächlich den Verlust der Klassenidentität und eine Verschiebung des vertrauten Gameplay-Flows beklagte.

Wir haben das Feedback gehört und umgehend ein Team aufgebaut, um es zu analysieren und einen Plan für die nächsten Schritte zu erstellen. Hier ist ein Blick auf die Reise, die das Team dabei zurückgelegt hat.

Zu Beginn hat das Team euer Feedback analysiert und die Änderungen vorgestellt, die wir für notwendig hielten, um das akute Gesamterlebnis durch die Rolle von Klassen zu verbessern. Unsere Vorschläge wurden durch eure Reaktion auf unsere Core-Feedback-Initiative bestätigt, über die wir in einen offenen Dialog mit euch eingetreten sind.

Als unser Team begann, diese Änderungen zu implementieren, haben wir eine Gruppe von Spieler:innen mit verschiedenen Hintergründen, Spezialgebieten und Plattformen von Battlefield eingeladen, an Feedback-Sitzungen teilzunehmen. Das ermöglichte einen ständigen und offenen Dialog und sorgte für einen konstanten Informationsfluss zu dieser erheblichen Änderung in Battlefield 2042.

Nach mehreren Versionen mit Designverbesserungen für das Klassen-Gameplay haben wir die gleiche Gruppe von Spieler:innen – zusammen mit weiteren Teilnehmer:innen – versammelt, um unseren neuesten Build zu spielen.

Die neuesten Änderungen wurden von der Gruppe positiv aufgenommen, aber einige Aspekte fehlten noch:
Verständlichkeit von Begegnungen – Klasse und potenzielle Ausrüstungsszenarien sollten erkennbar sein
Intensität des Rollengefühls – Die Änderungen waren eine großartige Grundlage, um das Klassen-Gameplay wieder bei Battlefield 2042 einzuführen, aber auch die Waffen mussten noch irgendwie integriert werden.

Nach der letzten Runde Feedback wurden weitere Änderungen und Verbesserungen vorgenommen, wie etwa Waffen-Befähigungen, die wir später in diesem Blog noch ausführlich erläutern werden.

Doch zuvor möchten wir betonen, dass eure Stimme und Meinung während des gesamten Prozesses präsent war, und das zeigt, wie wir kontinuierlich große und kleine Verbesserungen für euch vornehmen, indem wir einen offenen Dialog führen.

Danke an jede(n) Einzelne:n von euch, der Feedback und Zeit mit uns geteilt hat.

 

Meta, Auswahl & Balance

Die Rückkehr zum Klassensystem wird eure Spielweise von Battlefield 2042 verändern, denn Gadgets und Ausrüstung sind jetzt der Klasse eurer Wahl zugeordnet, und ihr werdet die Rolle dieser Klasse in euren Spielen anders angehen.

Dass bisher alle Spezialist:innen aus einem offenen Pool von Gadgets wählen konnten, brachte viel Freiheit und Auswahl, aber in einigen Bereichen des Spiels litt die Balance darunter, dass diese Freiheit sich auf das gesamte Team ausdehnte.

Es wurde zu oft minimiert bzw. maximiert, viele waren der Meinung, dass es besser ist, zu denselben Ausrüstungen und der besten verfügbaren Kombination zu greifen und dabei zu bleiben. Dasselbe galt für das Balancing von Gadgets bei anderen Aspekten von Battlefield – wie beispielsweise dem Fahrzeug-Gameplay.

Dazu ein Beispiel: Vor diesen Änderungen hatten alle Spezialist:innen die Möglichkeit, irgendeinen Raketenwerfer einzusetzen. In einem Szenario, in dem jeder Raketenwerfer einsetzen kann, müssen wir ein angemessenes Balancing gewährleisten, wenn dieser Fall tatsächlich eintritt.

Dass Raketenwerfer jetzt der Pionier-Klasse innen zugeteilt sind, sorgt dafür, dass nur ein Teil unserer Spezialist:innen Raketenwerfer einsetzen kann – es wird klarer, wer einen Werfer hat, und Fahrzeug-Spieler:innen können ihre Strategie darauf ausrichten. Künftig wird uns das zudem ein weiteres Balancing von Fahrzeugen ermöglichen.

Wenn wir schon beim Thema Raketenwerfer sind, möchten wir anmerken, dass Lis auch als Pionierin weiterhin keine alternativen Raketenwerfer einsetzen kann, da sie bereits als Spezialität über den G-84 TGM verfügt. Wenn ihr Lis spielt, könnt ihr nach wie vor aus den Gadgets Panzermine, EOD-Bot und C5-Sprengstoff wählen! 

Wir haben einige Einschränkungen bei der Verteilung der Gadgets auf die Klassen eingeführt, glauben aber, dass wir dadurch einige von euch im Feedback angemerkte Balancing-Probleme lösen und zudem neue Ausrüstungsvarianten und "Meta"-Szenarien ermöglichen.

Mit allen Änderungen zur Rückkehr zum Klassensystem sollte es sich jetzt viel besser anfühlen, die Klasse und Rolle so zu übernehmen, wie sie ursprünglich gedacht war, und wie ihr es bereits aus früheren Battlefield-Titeln kennt.

Soll's als Pionier:in losgehen? Eure Aufgabe besteht darin, Fahrzeuge aus jeder Entfernung auszuschalten, Bereiche zu sichern und dafür zu sorgen, dass die Fahrzeuge eures Teams immer repariert sind. 

Sturmsoldat:in? Ihr entscheidet euch aktiv dafür, an den Frontlinien zu kämpfen, unmittelbar am Feind, während ihr gleichzeitig brachial Lücken für euer Team schafft, das direkt hinter euch vorstößt.

Falls ihr eure Teammitglieder direkt unterstützen wollt, könnte Versorgungssoldat:in die richtige Wahl sein: Ihr liefert Munitionsnachschub und sorgt dafür, dass euer Trupp durch Wiederbeleben so schnell wie möglich in den Einsatz zurückkommt.

Solltet ihr hingegen direkte Konfrontationen lieber vermeiden, wäre Aufklärer:in vielleicht interessant: Ihr nutzt Aussichtspunkte, um möglichst präzise Feindpräsenz und unmittelbare Bedrohungen aufzuspüren, während ihr zudem durch raffiniertes Platzieren von Spawn-Funkfeuern Hintertüren für euren Trupp schafft.

Freiheit und Flexibilität spielen nach wie vor eine tragende Rolle in Battlefield 2042, zumal sich eure Entscheidungen jetzt direkt auf eure Fähigkeiten und Effizienz auf dem Schlachtfeld auswirken.

Eure Wahl ist jetzt eure Rolle.

Ihr müsst wissen, was ihr braucht!

Da die Spezialist:innen jetzt in bestimmte Klassen gehören, ist es leichter geworden, herauszufinden, was euch bei einer spezifischen Begegnung erwartet. 

Irish zum Beispiel ist jetzt kein Pionier mehr, sondern Versorgungssoldat, und wenn ihr ihm im Feld begegnet, wird er eine Munitionskiste, Sanitätskiste, Rauchwerfer oder Claymores dabei haben. Außerdem kann er jeden wiederbeleben, nicht nur eure Truppmitglieder.

Das funktioniert auch für den Feind, da er vorzugsweise Versorgungssoldat:innen ausschalten wird, um zu verhindern, dass deren Team durch Wiederbelebungen weiterkämpfen kann. Darüber hinaus haben alle Soldat:innen ein Klassensymbol, damit klar ist, womit ihr es zu tun habt. Haltet also eure Augen offen!

Waffen-Befähigungen

Waffen-Befähigungen sind ein Konzept, das direkt von einigen von euch bei unseren Core-Feedback-Spielsitzungen kam. In eurem Feedback kam heraus, dass die Waffen zu den allgemeinen Änderungen passen sollten, und welche Verbesserungen vorgenommen werden müssten, damit sie Teil der Klassenstruktur werden.

Wir sind der Ansicht, dass in Battlefield 2042 alle Waffen für alle Klassen und Spezialist:innen zugänglich sein sollten. In früheren Battlefield-Titeln gab es manchmal Systeme mit limitierten Waffen-Archetypen für nur auf eine Klasse. So konnten zum Beispiel Sturmsoldat:innen nur Sturmgewehre oder Aufklärer:innen nur Scharfschützen- und Präzisionsgewehre einsetzen. Aufgrund der Komplexitäten beim Fortschritt wollen wir das bei diesem Titel nicht.

Stattdessen gibt es Waffen-Befähigungen, die euch ermuntern sollen, in bestimmten Klassenrollen Waffenarchetypen einzusetzen, die gemeinhin damit verbunden werden:

Sturmsoldat:in + Sturmgewehre: 3 zusätzliche Magazine

Pionier:in + LMG: verbesserte Streuung bei geduckter Haltung oder in Bauchlage

Versorgungssoldat:in + MP: schnelleres Ziehen

Aufklärer:in + Scharfschützengewehre: sofortige, konstante und stabile Zielfernrohre

Waffen-Befähigungen sollen euch nicht vorschreiben, was ihr ausrüsten sollt, sondern eine Empfehlung darstellen, was am besten funktioniert, und wir wollen damit die Klassenidentität stärken, weil vielen diese Art des Gameplay Spaß macht. Ihr profitiert dadurch von einer passiven Verbesserung, durch die eure Rolle effektiver wird.

Vereinheitlichte Ausrüstung

Im Rahmen der allgemeinen Änderungen anlässlich der Rückkehr der Klassen in Battlefield 2042 ändern wir auch die Funktionsweise von Ausrüstungen im Spiel.

Ausrüstungen werden jetzt pro Klasse vereinheitlicht. Das bedeutet, wenn ihr eine Auswahl von Waffen, Klassen-Gadgets oder Wurfobjekten für Crawford im Rahmen eurer Ausrüstung trefft, steht euch dieselbe Auswahl auch für Boris zur Verfügung, weil beide Pioniere sind.

Beim Erscheinen von 3.2.0 werdet ihr feststellen, dass eure aktuellen Ausrüstungen auf den Standardstatus zurückgesetzt wurden, damit ihr sie spezifisch für jede Klasse neu erstellen könnt.

 

Wie geht's weiter?

Das war's für heute! Wir hoffen, dass euch diese Infos über unsere Reise und die Änderungen in Update 3.2 gefallen haben. 

Die Arbeit an diesem Feature ist noch nicht beendet, und wir werden euer Feedback weiterhin berücksichtigen, wenn wir weitere Gameplay-Verbesserungen prüfen.

Wenn ihr bei kommenden Entwickler-Notizen ein anderes Team am Ruder sehen wollt, teilt in unseren Battlefield-Community-Foren eure Vorschläge und nennt Themen, über die ihr mehr erfahren wollt.

Bitte teilt eure Meinungen, Reaktionen und Clips auch in Zukunft mit dem Team.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.