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Entwickler-Notizen – Verbesserung von Dozer und Irish

Änderungen an Ballistischer Schild SOB-8 und APS-36-Wachsystem

Hallo!

Saison *5 von Battlefield™ 2042 steht vor der Tür, und wir werden heute über einige zusätzliche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit sprechen, die zusammen mit der neuen Saison am Start sind. 

Hauptthema der heutigen Diskussion sind Dozer und Irish, da wir der Ansicht sind, dass sie einige Verbesserungen benötigen, um innerhalb ihrer Klasse ein vergleichbares Gameplay-Erlebnis zu bieten. Wir haben beobachtet, dass die beiden Spezialisten in ihrer jeweiligen Klasse zu selten eingesetzt werden, und wollen das mit diesen Verbesserungen ändern.

  • Dozer war eigentlich immer für den unmittelbaren Kampf aus nächster Nähe gedacht, aber uns ist aufgefallen, dass sein Gameplay verbessert werden kann, weil er sich nicht so zufriedenstellend spielt, wie wir das möchten. 
  • Bei Irish wollten wir uns primär auf das APS-36-Wachsystem konzentrieren, und zwar nicht nur auf die Funktionalität des Abfangens, sondern auch auf die kommunikativen und defensiven Fähigkeiten des Gadgets.

Bevor wir ins Detail gehen, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, um daran zu erinnern, dass das natürlich nur ein Teil der Verbesserungen ist, die in Saison 5 kommen. Falls ihr die News über Erweiterungen aus All-Out Warfare für Archivwaffen, die Truppverwaltung und mehr versäumt habt, lest unsere Entwickler-Notizen und den Podcast Inside Battlefield, um mehr zu erfahren.

Sehen wir uns jetzt die Änderungen an Dozer und Irishs APS-36-Wachsystem im Rahmen von Saison 5 an.

Bereiche mit Verbesserungen bei Dozer

Rutschen und zerstören

Es geht los mit Dozers Mobilität, wenn er seinen ballistischen Schild SOB-8 einsetzt. Wir haben gehört, dass ihr ihn oft als Hindernis betrachtet, verglichen mit der Manövrierfähigkeit anderer Spezialist:innen.

Wir werden daher Dozers Beweglichkeit bei gleichzeitiger Benutzung des ballistischen Schilds SOB-8 verbessern. Ihr werdet jetzt bei ausgerüstetem ballistischem Schild schneller als bisher Seitschritte machen, euch drehen und neigen können. 

Außerdem haben wir einige Animationen wie beim Schlagen gegnerischer Einheiten verbessert und das Tempo leicht erhöht, mit dem ihr den Schild aktiviert und deaktiviert. Das wird beim Waffenwechsel und in Situationen hilfreich sein, in denen ihr mit mehr als nur einem Schild reagieren müsst.

Dozer war immer am verwundbarsten, wenn er an einer Seilrutsche hing. Wir sorgen jetzt dafür, dass ihr auch mit ausgerüstetem Schild Seilrutschen benutzen könnt. Dadurch könnt ihr zusammen mit euren Truppmitgliedern an diesen zentralen Zugangspunkten kontinuierlich vorstoßen. Es rutscht, es flutscht!

Die andere Seite

Wir haben einige Bereiche abgedeckt, damit Dozer ein unterhaltsameres und konkurrenzfähigeres Spielerlebnis liefert, und da ist es nur fair, wenn wir uns auch ansehen, wie es ist, gegen diesen Spezialisten anzutreten.

Wenn Dozer euer Gegner ist und ihr auf seinen Schild schießt, werdet ihr feststellen, dass seine Kugelabweichung zu linear ist. Das Resultat ist, dass euch eure eigenen Projektile ein vorzeitiges Ende bereiten.

Wir wollen diesen Aspekt von Dozers Gameplays zwar fördern, sehen dabei aber noch deutlich Raum für Verbesserungen. Daher werden wir die Streuung erhöhen und beim Aufprall auf dem Schild die Projektilschussbahn verstärken. Auf diese Weise habt ihr eine Chance und werdet zumindest nicht mehr so rasch zum Opfer eurer eigenen Kugeln.

Alles für den Trupp

Zu guter Letzt wollen wir noch mehr dafür tun, das Teamplay zu belohnen, wenn ihr mit dem ballistischen Schild SOB-8 spielt.

Deshalb führen wir im Rahmen von Dozers Änderungen zwei neue XP-Events ein:

  • Schaden-Assist – Schießt eine gegnerische Einheit auf euren Schild, wird dann von der abgelenkten Kugel getroffen und stirbt innerhalb von 5 Sekunden, erhält Dozer den Bonus "Schaden-Assist".
  • Ablenkung-Assist – Schießt eine gegnerische Einheit auf euren Schild und wird dann innerhalb von 5 Sekunden von Verbündeten eliminiert, erhält Dozer den Bonus "Ablenkung-Assist".

Bereiche mit Verbesserungen bei Irish

Ein Projektil zu viel

Eine der wichtigsten Änderungen bei Irish findet beim Balancing der Abfangen-Fähigkeit seines APS-36-Wachsystems statt.

Ab sofort hat das Wachsystem ein Fenster von 5 Sekunden zwischen dem ersten Abfangen und dem Ausschalten weiterer georteter Projektile wie Splittergranaten und Anti-Infanterie-Raketen von Spezialist:innen und Fahrzeugen.

Nach Ablauf dieser Zeit wechselt das Wachsystem in einen Ladezustand und kann erst nach weiteren 7,5 Sekunden erneut Projektile abfangen.

Gegnerische Einheiten kontern zu können, ist ein wichtiger Bestandteil von Battlefield. Neben dem neuen Ladezustand des Wachsystems könnt ihr es auch mit einer gut platzierten EMP-Granate ausschalten. Oder mit C5, wenn ihr einen explosiveren Ansatz bevorzugt. Panzergranaten lösen diese Aufgabe ebenfalls mit Bravour.

Zusätzlich haben wir das Audio aller Status des Wachsystems angepasst, damit klarer wird, welcher gerade vorliegt.

Darüber hinaus könnt ihr die Zugänglichkeit verbessern, indem ihr im Optionen-Menü Team, Trupp und gegnerischem Team jeweils eine Farbe eurer Wahl zuweist.

Das ist alles, was wir heute mit euch teilen wollten! Wir wissen euer anhaltendes Feedback wirklich zu schätzen. Wir hoffen, dass die Qualität eures Gameplay-Erlebnisses mit Irish und Dozer durch die aufgeführten Verbesserungen deutlich steigt.

Bleibt dran, denn es wird in Saison 5 noch weitere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit geben.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

 

* Battlefield 2042 (separat erhältlich) und alle Spiel-Updates erforderlich.  

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.