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BATTLEFIELD 2042 – UPDATE 8.3.0

Hallo!

Wir sind wieder da mit einem weiteren kleinen Update für Battlefield™ 2042, das der letzte geplante Patch in diesem Jahr sein wird. Außerdem wird es die Rückkehr des Feiertagsprotokolls enthalten, mit brandneuen Belohnungen und der Chance, sich die Beute des letzten Jahres zu holen, falls ihr es verpasst habt!

//Das Battlefield-Team

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Fahrzeuge:

  • Die Draugr erscheint jetzt nur noch in der persönlichen Kategorie.
  • Fahrzeug-EMP-abgefeuerte Granaten werden nicht länger durch ARAS aufgehalten, um sie in Übereinstimmung mit dem Verhalten von handgeworfenen EMP-Granaten zu bringen.
  • Bei dem Pondhawk wurde die Kollision ausgerichtet, um zu minimieren, dass Spieler:innen darauf schweben.
  • Das HUD im Falle eines fallenden Luftfahrzeugs ohne Pilot wurde reaktiv angedeutet, um die Spieler:innen zu alarmieren und zu ermutigen, den Fahrersitz zu übernehmen. Bevor du abstürzt, weißt du das?
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadenszahlen von Fahrzeugschutz nicht berücksichtigt wurden, wodurch die Anzahl größer war als der tatsächliche Schaden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Einsatzbildschirm-Symbol für das "Spawnen zu Fuß" des CAV-Brawlers mit dem Fahrzeug rotierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ausrüsten von ARAS in einem Fahrzeug Kollisionsprobleme mit bestimmten Objekten wie Vegetation verursachte. Diese Pflanzen waren wirklich gekommen, um dich zu holen.

 

Waffen:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Sprinten die Animation für das Halten der M1 Garand verzögert wurde.

 

Panzerbrechende Munition

Im Laufe der Jahre mit Battlefield 2042 haben wir immer wieder festgestellt, dass Spieler:innen Bedenken hinsichtlich der Effizienz von Dozer in Bezug auf ihre Offensivfähigkeiten auf den meisten unserer Karten äußern. Dieses Update führt eine geringfügige Änderung an Panzerbrechend ein, wodurch diese Projektilmunien Dozers ballistischem Schild jetzt mit reduziertem Schaden passieren können.

Das Team untersucht weiterhin das Balancing von Dozer, und wir werden euer Feedback noch weiter einschätzen, sobald dieses Update eingeführt wurde. Allerdings hoffen die Pinguine jetzt, dass Dozer beim nächsten Mal nicht mehr so unheimlich sein wird, wenn du auf "Kontakt" die Gänge durchkämhst.

Im Folgenden findest du die Änderungen an panzerbrechender Munition im Zusammenhang mit Dozers ballistischem Schild. Der Schaden zeigt einen Prozentsatz an, zum Beispiel werden bei Sturmgewehren 10 % Kugelschaden durch Dozers ballistischen Schild dringen, wenn du panzerbrechende Munition einsetzt.

  • 45 % Schaden pro Kugel bei Durchschlagskraft gegen Schild (Scharfschütze)
  • Scharfschützen-AP+ 80 % Schaden pro Kugel
  • Railgun-Einzelschuss 25 % Schaden pro Kugel
  • Railgun Vollautomatisch/Salven: 10 % Schaden pro Kugel
  • STG 10 % Schaden pro Kugel
  • DMR 25 % Schaden pro Kugel
  • Revolver 25 % Schaden pro Kugel

 

Zusätzliche Änderungen an Panzerbrechend & Dozer:

  • PB-Granatwerfer verursachen Dozer jetzt Schaden, wenn sie auf den Schild abgefeuert werden
  • Dozer-Schild-Einsetzungszeit wurde um 80 % gesenkt
  • Alle PB-Munition von allen Primärwaffen kann jetzt den Schild durchdringen und Dozer geringeren Schaden zufügen.

 

Charaktere & Gadgets:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadenszahlen manchmal nicht dem tatsächlichen Schaden entsprachen, der bei mehrfachem Verursachen von geringem Schaden auftrat.

 

Portal:

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Munitionsstationen bei individuellen Eroberung-, TDM- und FFA-Erlebnissen zu platzieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das du den Einsatz auch bei Abklingzeit drücken konntest.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der benutzerdefinierte Punktestand das Ergebnis des Punkterechners verfälschen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Aufstiegspunkte keinen Wert für Nicht-2042-Gruppierungen hatten.
  • Für Admins wurde eine Modifikation zum Portal hinzugefügt, um Spieler:innen auf ihrem Server den Teamwechsel über das Menü "Escape" / "Pause" zu ermöglichen.
    • Dies ist nur verfügbar, wenn der/die Spieler:in nicht gespawnt ist. 
    • Es gibt keine Einschränkung, wie oft du zu einem Team wechseln oder zu welchem Team du jetzt wechseln kannst, da dies ein Feature für Admins ist, um mehr Freiheiten auf ihren Servern zu gewähren. Große Macht ist mit großer Verantwortung verbunden.
  • Luftabwurf-XP wurden den individuellen Spielmodi hinzugefügt.

 

Fortschritt:

  • Luftabwurf auf Ziel: Wenn ein Passagier ein Luftfahrzeug verlässt und ein umkämpftes Ziel innerhalb einer bestimmten Zeit nach dem Verlassen des Fahrzeugs betritt, erhält der Pilot ein Ziel-Abwurf-XP-Event. Dieses Event gibt auch Punkte auf dem Punktestand.
  • Fahrzeuge geboostet: Wenn du in ein Fahrzeug einsteigst, das zuvor dem Feind gehört, erhältst du ein XP-Event.

 

Modi:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen im Shutdown-Spielmodus keine Ziele pingen konnten.

 

Gameplay-Fluss und soziale Elemente

  • Kleine Leistungsverbesserungen für den Wiedereinstiegs- und Todesablauf.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kopfbedeckung „Wildheit“ für Blasco zweimal im Kopfbedeckungsmenü angezeigt wurde.
  • Aktualisierte Huron-Fahrzeugbeschreibung im Einsatzbildschirm.

 

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

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