C&C Steam Workshop – Support & Quellcode

Liebe C&C-Community,
Ich hoffe, das vergangene Jahr hat dich gut behandelt und es ist toll, wieder in Kontakt zu treten. Wie ihr euch erinnert, haben wir vor etwa einem Jahr die C&C Ultimate Collection auf Steam veröffentlicht. Dies war ein positiver Schritt, um das Vermächtnis von Command & Conquer zu erhalten, aber wir hatten immer das Bestreben, noch mehr Verbesserungen im C&C-Franchise für euch alle in der Community bereitzustellen.
Kurz nach der Veröffentlichung im Jahr 2024 beauftragten wir Luke "CCHyper" Feenan (ein Veteran der C&C-Community, der für die C&C Remastered Collection Teil unseres Community Councils war und daran beteiligt war, die C&C Ultimate Collection im März 2024 wieder auf Steam zu bringen), offiziell Verbesserungen an vielen Spielen in der Ultimate Collection zu recherchieren. Mit vollem Zugriff auf das C&C-Archiv bei EA hat Luke im Namen der Community einige ehrgeizige Ideen vorgeschlagen und im Laufe des letzten Jahres hat er sich darauf konzentriert, diese Initiativen umzusetzen.
Diese Initiativen erforderten entschlossene Beharrlichkeit, eine erweiterte Zusammenarbeit mit unseren Teams bei EA, Unterstützung durch die Führungsebene sowie monatelange technische Arbeit und intensive Zusammenarbeit mit wichtigen Führungspersönlichkeiten der C&C-Community.
Heute freuen wir uns, feststellen zu können, dass sich die Mühe bezahlt gemacht hat und die C&C-Reihe dadurch sogar noch besser wird!
Ich freue mich darauf, Luke einzuladen, die Einzelheiten in seinen eigenen Worten darzulegen:
Liebe C&C-Community!
Für alle umwerfenden C&C-Fans, die ich bisher noch nicht getroffen habe, mein Name ist Luke Feenan, auch bekannt als "CCHyper". Ich bin ein über 20-jähriger Veteran der C&C-Community, langjähriger Modder und Admin von CnCNet. Außerdem hatte ich das große Glück, an der Entwicklung der C&C Remastered Collection unter der Mentorschaft von Jim Vessella beteiligt zu sein.
Im vergangenen Jahr habe ich mit den großartigen C&C-Stakeholdern hier bei EA zusammengearbeitet, um die Perforce-Quellcode-Archive für die C&C-Spiele wieder in einen baubaren Zustand zu versetzen, wodurch wir diese klassischen Spiele in Zukunft noch tiefer patchen können. Als langjähriger Modder war es wunderbar, endlich die Gelegenheit zu erhalten, sich eingehend mit dem Quellcode dieser Spiele zu befassen und zu sehen, wie sie funktionieren!
Heute durfte ich zwei wichtige Ankündigungen zur C&C-Reihe mit euch allen teilen!
1. Die Zukunft der Community stärken
Diejenigen unter euch in der Community, die mich kennen, werden mit meinem starken Eintreten für die Erhaltung von Videospielen und meine Unterstützung für die Open-Source-Community von Videospielen vertraut sein.
Vor fast 5 Jahren hat EA den Quellcode der C&C Remastered Collection DLL-Dateien veröffentlicht. Diese Veröffentlichung hat in der gesamten Videospielindustrie Anerkennung erhalten und ermöglicht es der Community, erstaunliche Inhalte für die Remastered Collection zu erstellen. Als Reaktion auf den Restaurierungsprozess der C&C-Archive wollte ich noch einen Schritt weiter gehen ...
Ich bin also stolz, euch mitteilen zu können, dass wir den vollständig wiederhergestellten Quellcode für Command & Conquer (auch bekannt als Tiberiumkonflikt) und C&C Alarmstufe Rot unter der GPL-Lizenz veröffentlichen werden! Ich weiß, dass dies diejenigen in der Community dazu ermutigen wird, weiterhin Inhalte für diese klassischen Beiträge der Reihe zu erstellen, und ich hoffe, dass es Communitys wie CnCNet dabei unterstützen wird, diese Spiele weiterhin zu unterstützen und sie für zukünftige Generationen spielbar zu halten. Aber damit wollen wir noch nicht aufhören!
Die Community von W3DHub hat mit der C&C Renegade Engine schon seit fast 20 Jahren unglaubliche Dinge getan und mit ihren Projekten die absoluten Grenzen des Spiels gesprengt. Um sie dabei zu unterstützen, das Spiel und ihre fantastischen Projekte auf ein neues Niveau zu bringen, veröffentlichen wir auch den vollständigen Quellcode für C&C Renegade unter der GPL-Lizenz. Wir alle hier sind sehr gespannt darauf, was die Community bei W3DHub als Nächstes erwartet und was sie mit dieser Veröffentlichung anfangen können!
Abschließend möchte ich der C&C Generäle-Community danken, die das Spiel mit ihrer beständigen Energie und Leidenschaft am Leben gehalten hat, Multiplayer-Turniere veranstaltet und fantastische Inhalte produziert hat, und ich freue mich außerordentlich, mitteilen zu können, dass wir den vollständigen Quellcode für C&C Generäle und das Erweiterungspack "Die Stunde Null" unter GPL veröffentlichen werden! Ich weiß, dass die Generäle/ZH-Community mit dieser Quellcode-Veröffentlichung erstaunliche Dinge tun wird, und ich bin gespannt, was das Team von C&C Online als Nächstes mit dem Multiplayer-Erlebnis dieser Spiele macht.
Du findest den Quellcode auf der GitHub-Seite von Electronic Arts.
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
2. Steam Workshop-Support
Aber jetzt zu unserer zweiten Ankündigung.
Wir ermöglichen die Unterstützung des Steam Workshops für weitere C&C-Titel, damit die Nutzer:innen ihre eigenen Karten hochladen können! Wir wissen, dass dies von der Community schon seit langer Zeit gewünscht wurde, daher freuen wir uns, endlich allen Kartenersteller:innen eine offizielle und dauerhafte Heimat auf dem Steam Workshop für eure Inhalte bieten zu können. Der Steam Workshop-Support ist jetzt live für:
– C&C Renegade
– C&C Generäle & Die Stunde Null
– C&C 3: Tiberium Wars und Kanes Rache
– C&C: Alarmstufe Rot 3 und Der Aufstand
– C&C 4: Tiberian Twilight
Außerdem haben wir alle Tools für den Missionseditor und den Welt-Builder aktualisiert, damit ihr Karten direkt im Steam Workshop veröffentlichen könnt. Wenn du ein Objekt im Steam Workshop abonnierst (über den Client oder die Webseite), werden diese Inhalte jetzt beim nächsten Start des Spiels heruntergeladen. Die Karten werden in den Einzelspieler-/Mehrspieler-Kartenauswahlmenüs angezeigt. Wir alle freuen uns darauf, zu sehen, welche lustigen und verrückten Karten ihr hochladet!
Um den Steam Workshop zu unterstützen, veröffentlichen wir ein "C&C Modding-Support"-Pack, das die Xml-, Schema-, Skript-, Shader- und Kartendateien für alle Spiele enthält, die die SAGE Engine verwenden. Dies war ein weiterer Wunsch der Community seit fast 15 Jahren, also freuen wir uns, dies endlich zu ermöglichen, und hoffen, dass es euch allen dabei hilft, in den kommenden Jahren weitere tolle Inhalte und Mods zu erstellen.
Du findest dieses Support-Pack auf der GitHub-Seite von Electronic Arts.
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
Ich möchte einen Moment nutzen, um all den Community-Spieltester:innen zu danken, die uns auf dieser Reise mit ihrem wertvollen Feedback und ihrer Ermutigung unterstützt haben. Auch ein großes Dankeschön an alle, die Bugs und Probleme zu den C&C-Spielen auf Reddit und Steam gemeldet haben. Und natürlich an die gesamte C&C-Community, die diese Spiele seit über 25 Jahren unterstützt!
Außerdem möchte ich mich bei den vielen Leuten bei EA bedanken, die in verschiedenen Studios und Abteilungen auf der ganzen Welt arbeiten und dabei geholfen haben, dies zu ermöglichen (es sind einfach zu viele, um sie alle zu nennen!). Ihre Unterstützung für dieses Projekt und die C&C-Reihe war während des letzten Vorstoßes zur Veröffentlichung wirklich motivierend. Außerdem möchte ich dem fantastischen Team von EA Partners dafür danken, dass es mir die Freiheit gegeben hat, dieses Projekt umzusetzen, und mir die Ressourcen bereitgestellt hat, um es zu verwirklichen. Außerdem ein Lob an all jene, die mich auf dieser Reise unterstützt haben, die weder bei EA arbeiten noch mit der C&C-Reihe in Verbindung stehen: Ihr seid großartig und ihr wisst, wer ihr alle seid!
Abschließend möchte ich noch einen persönlichen Moment nutzen, um meinen beiden größten Unterstützern hier bei EA und während dieser Reise zu danken. Technical Director Brian Barnes, der mir den Respekt und die Autonomie gab, um dieses Projekt in die technische Richtung zu entwickeln, die ich für die Kern-Community am besten hielt. Und Jim Vessella, der alle Teile an Ort und Stelle bringt und weiterhin seine Erfahrungen, sein Wissen und seine Einblicke mit mir teilt. (Und natürlich auch weiterhin für die C&C-Reihe hier bei EA einzutreten!) Vielen Dank an euch beide, dass ihr immer auf mich aufgepasst habt.
Luke "CCHyper" Feenan
Vielen Dank, Luke, unsere Teams bei EA könnten von diesen Initiativen nicht begeisterter sein. Mit der Veröffentlichung dieses Quellcodes unter der GPL setzt Command & Conquer sein Vermächtnis fort, eine branchenführende Reihe zu sein, die darauf abzielt, Gaming-Communities zu stärken. Und da der Steam Workshop jetzt Nutzerkarten für weitere C&C-Titel unterstützt, können Modder ihre Kreationen ganz einfach mit mehr C&C-Fans auf der ganzen Welt teilen. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was die C&C-Community mit diesen neuen Ressourcen erschafft.
Wie bei unseren früheren Modding-Initiativen fallen auch für C&C-Titel nutzergenerierte Inhalte unter die Command & Conquer Franchise Modding Guidelines, die entsprechend dieser Initiative aktualisiert wurden. Bitte achte darauf, diese Richtlinien zu befolgen, und respektiere andere Community-Mitglieder. Dies ist besonders wichtig für Inhalte, die im Laufe der Jahre bereits erstellt wurden. Es ist für die Gesundheit der Community entscheidend, dass die ursprünglichen Autor:innen die Fähigkeit haben zu kontrollieren, wie / ob ihre Inhalte auf dem Steam Workshop verbreitet werden.
Und obwohl wir diese neuen Objekte schon vor der Veröffentlichung mit einigen ausgewählten Community-Mitgliedern testen konnten, ist es immer schwierig vorherzusagen, wie die Tools im großen Maßstab mit der gesamten Community reagieren werden. Wir hören immer zu, also teile uns bitte deine Erfahrung und dein Feedback mit. Wir danken euch für eure Geduld, während wir daran arbeiten, das Erlebnis der C&C-Franchise noch weiter zu verbessern.
Als weiteren Leckerbissen zur Feier der Veröffentlichung des Quellcodes konnten wir kürzlich seltenes Gameplay-Material aus der frühen Entwicklung von C&C Renegade und C&C Generals entdecken/digitalisieren. Wir wollten diese Zusammenstellung hier mit der Community teilen:
Wir wissen, dass ihr C&C-Historiker:innen euch für diese Inhalte interessiert.
Noch einmal ein großes Dankeschön an Luke, unsere Community-Spieltester und alle, die diese Bemühungen unterstützt haben. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
Grüße,
Jim Vessella
Jimtern