Vorstellung neuer Einheiten: Juggernaut & Giga-Kanone
Command & Conquer: Rivals veröffentlicht regelmäßig neue Einheiten, damit dein Spielerlebnis frisch bleibt und um neue Strategien und Spieltaktiken erweitert wird. In dieser "Vorstellung neuer Einheiten" geht es um den Juggernaut der GDI und die Giga-Kanone von Nod – zwei monströse Bodeneinheiten, die ganze Gegnergruppen gleichzeitig ausschalten können. Im Folgenden findest du Details, Tipps und Konter ...
GDI: JUGGERNAUT
Dieser furchterregende schwere Artillerie-Kampfläufer kann aus 3 Feldern Entfernung 6 Feldern gleichzeitig Schaden zufügen. Der Juggernaut ist die perfekte Kombination und verfügt über zwei Modi: Mobil und Artillerie. Erreiche im Mobilmodus eine geeignete Position und wechsle dann zu Artillerie, um es Feuer regnen zu lassen. Mit seinen Drillingskanonen kann der Juggernaut ein großes Gebiet aus sicherer Distanz unter Artilleriebeschuss nehmen. Diese enorme Feuerkraft birgt allerdings auch Nachteile. Der Juggernaut ist vergleichsweise leicht gepanzert, hat eine lange Stationierungszeit und muss erst in den stationären Artilleriemodus wechseln, um angreifen zu können.
Werte:
Juggernaut-Freischaltungswerte
Tipps zum Einsatz: Der Juggernaut ist eine extrem mächtige Einheit, aber auch anfällig gegen Konter. Kombiniere ihn daher mit Defensiveinheiten mit großer Sichtweite, um Gegner auf maximale Distanz zu sichten und auszuschalten.
Konter:
- Orca & Banshee (Bodenabwehr-Flugeinheiten)
- Nod-Mots & Pitbull (schnelle Bodeneinheiten)
Die Schwächen des Juggernauts sind seine leichte Panzerung, seine geringe Mobilität und eine minimale Angriffsreichweite (Beschuss nur aus 3 Feldern Entfernung). Entsende schnelle Einheiten, die die Reichweite des Juggernauts rasch unterlaufen – oder verlasse dich auf Bodenabwehr-Flugeinheiten, die er nicht angreifen kann.
Von den Entwicklern: "Der Juggernaut ist eine coole, imposante Einheit, die alle Gegner in einem großen Bereich dezimiert. Wir wollten etwas einführen, das Positionen räumen kann und es dem Gegner erschwert, große Abschnitte der Karte zu halten. Außerdem verursacht der Juggernaut Umgebungsschaden, der nicht an Commander-Fähigkeiten gebunden ist. Es handelt sich um die erste Einheit, die eine minimale Angriffsreichweite hat und sich gegen direkte Angriffe nicht verteidigen kann." – MrBlack
3D-Modell des Juggernaut-Moduswechsels
NOD: GIGA-KANONE
Der aufladbare Strahl der Giga-Kanone kann schwere feindliche Einheiten ausschalten und sich aufsplitten, um mehrere Ziele nebeneinander zu treffen. Sie ist das neueste und erschreckendste Ergebnis der Erforschung von gelenkten Energiewaffen und KI-Systemen durch Nod. Die Giga-Kanone ersetzt die Strahlenkanone von Nod und dezimiert mit ihrem Refraktionslaser auch größere Feindverbände mühelos.
Werte:
Giga-Kanone-Freischaltungswerte
Tipps zum Einsatz: Der Refraktionslaser der Giga-Kanone wird stärker, je länger er aktiv ist, und teilt sich auf, um mehrere Gegner neben seinem Ziel zu treffen. Die Feldhandbücher von Nod empfehlen, primär eng zusammenstehende Gegnergruppen in Formation mit größeren Zielen (Mammut-Panzer, Titans usw.) anzuvisieren.
Konter:
- Orca & Banshee (Bodenabwehr-Flugeinheiten)
- Nod-Artillerie (Schwarm aus verschiedenen Winkeln)
Der Refraktionslaser der Giga-Kanone ist vor allem gegen Gegnergruppen, die eng zusammenstehen, von Vorteil. Wenn du gegen eine Giga-Kanone kämpfst, hüte dich vor ihrem Laser und verteile deine Einheiten möglichst weitläufig. Nähere dich ihr von mehreren Seiten, damit sie nicht alle deine Einheiten gleichzeitig ins Visier nehmen kann. Alternativ kannst du Flugeinheiten einsetzen, da die Giga-Kanone so hoch nicht zielen kann.
Von den Entwicklern: "Intern nennen wir diese Einheit alle "Shoot-n-Scoot" (ballern und abhauen). Schuld daran ist Niivalue, aber es passt einfach zu gut, wenn man die Einheit in Aktion sieht. Viel wichtiger ist allerdings, dass das unsere Version der Nod-Strahlenkanone aus C&C 3 ist. Wir wollten bei unserer ersten Vorstellung neuer Einheiten jeweils eine von Nod und GDI dabeihaben, mit denen man schwer befestigte Raketenplattformen räumen und mehrere Feinde auf einmal eliminieren kann." – MrBlack
Wir wollen dein Feedback: Wir werden bis zum weltweiten Start noch massiv an allen Einheiten herumschrauben, und das ist deine große Chance, das Spiel wirklich mitzugestalten! Spiele jetzt das neueste Update, und teile uns auf Twitter und Discord mit, was du von den neuen Einheiten hältst.