Vorstellung neuer Einheiten: Phantom & BMT
Bei dieser "Vorstellung neuer Einheiten" geht es um den BMT von GDI und den Phantom von Nod – zwei Einheiten, die den Verlauf der Schlacht verändern können. Im Folgenden findest du Details, Tipps und Konter ...
NOD: PHANTOM
Diese mobile Flugeinheit verursacht enormen Salvenschaden und verlangsamt feindliche Flugeinheiten. Nods Phantom ist ein Luftüberlegenheitsjäger, der als Antwort auf die zunehmende Lufthoheit der GDI entwickelt wurde. Die aufgeladenen EMP-Partikelgeneratoren der Raketen des Phantoms verlangsamen feindliche Flugeinheiten und machen deren Flucht nahezu unmöglich.
Werte:
- Gruppierung: Bruderschaft von Nod
- Gebäude: Tower
- Seltenheit: Seltene Flugeinheit
- Wird auf Spielerstufe 10 freigeschaltet
Phantom-Freischaltungswerte
Tipps zum Einsatz:
Phantom-Piloten werden dazu ausgebildet, die Geschwindigkeit und EMP-Bewaffnung des Phantoms für überfallartige Angriff auf feindliche Flugeinheiten einzusetzen. Es wird nicht empfohlen, sich auf längere Gefechte gegen schwere GDI-Flugeinheiten wie den Hammerhead einzulassen.
Konter:
- Nod-Mots & Pitbull (schnelle Bodeneinheiten)
- Hammerhead (Flugabwehr-Flugeinheit)
Der Phantom ist extrem wendig und arbeitet mit Salvenschaden, ist also nicht auf längere Kämpfe ausgelegt. Jage und zerstöre den Phantom am besten mit schnellen Bodeneinheiten. Alternativ kannst du schwere Flugabwehr-Flugeinheiten wie den Hammerhead einsetzen, die der Phantom nicht schnell zerstören kann.
Von den Entwicklern:
"Der Phantom soll die Konkurrenzfähigkeit der Nod-Strategien in der Luft unterstützen und einen direkteren Konter gegen feindliche Flugeinheiten im Endspiel ermöglichen." – MrBlack
Designanpassung während der Produktion der Einheit
GDI: BMT
Der BMT verfügt über viel Gesundheit und einen Raketentrupp, ist also ideal, um wichtige Stellungen zu halten. Der schwerfällige BMT Typ III ist zwar nicht die eleganteste Einheit im Arsenal der GDI, aufgrund seiner modernen Sicherheitssysteme für die Besatzung bei den Infanterieverbänden der GDI in aller Welt allerdings überaus beliebt. Von einem BMT transportierte Raketentrupps der GDI überleben üblicherweise sogar die Zerstörung des Fahrzeugs und kämpfen anschließend an seiner Stelle weiter.
Werte:
- Gruppierung: GDI
- Gebäude: Waffenfabrik
- Seltenheit: Episches Fahrzeug
- Wird auf Spielerstufe 7 freigeschaltet
BMT- Freischaltungswerte
Tipps zum Einsatz:
BMTs sind bekannt für ihre Beständigkeit im Kampf und ihre Verlässlichkeit beim Transport von Raketentrupps zur Front. Ihre hohen TP machen sie extrem wertvoll, wenn es darum geht, wichtige Stellungen zu halten und Raketen abzufeuern.
Konter:
- Predator-Panzer & Scorpion (Fahrzeugabwehreinheiten)
- Infanterietrupp, Militanten (Infanterieabwehreinheiten)
Der BMT ist praktisch zwei Einheiten in einer, du musst also den BMT selbst und den Raketentrupp ausschalten. Zerstöre den BMT mit Fahrzeugabwehr-Bodeneinheiten. Schicke anschließend deine Infanterieabwehreinheiten los, um den Raketentrupp zu eliminieren.
Von den Entwicklern:
"Der BMT ist unser erster Versuch einer Einheit mit vielen TP und geringem SPS, die vornehmlich für das Halten von Stellungen geeignet ist. Dass nach ihrer Zerstörung der Raketentrupp zum Einsatz kommt, bedeutet, dass es eine ziemliche Herausforderung ist, den BMT komplett von der Karte zu entfernen." – MrBlack
Originales 3D-Konzeptmodell
Wir wollen dein Feedback:
Wir werden bis zum weltweiten Start noch massiv an allen Einheiten herumschrauben, und das ist deine große Chance, das Spiel wirklich mitzugestalten! Spiele jetzt das neueste Update, und teile uns auf Twitter und Discord mit, was du von den neuen Einheiten hältst.