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Vorstellung neuer Einheiten: Kriegshunde & Witwenmacher

In dieser Vorstellung führen wir mit den Kriegshunden der GDI eine perfekte Starteinheit für die Waffenfabrik ein. Außerdem stellen wir mit dem Witwenmacher von Nod eine verheerende Einheit aus dem Tempel von Nod vor. Lies weiter, um dich über Tipps, Tricks und Konter zu informieren und diese neuen Einheiten zu meistern.

GDI: KRIEGSHUNDE

Ein Trupp autonomer Fahrzeuge für die Infanterieabwehr.

GDI-Kriegshunde sind eine Weiterentwicklung des vierbeinigen Chassis, das für ein Prototypen-Modell des Kampfläufers Mammut Typ II im Maßstab 1:200 gebaut wurde. Dieses Chassis erwies sich zwar als unbrauchbar für die Größe des Mammuts, aber die GDI-Wissenschaftler fanden heraus, dass es eine ausgezeichnete Plattform für ein leichtes, autonomes Spähfahrzeug abgab.

Werte:

  • Gruppierung: GDI
  • Gebäude: Waffenfabrik
  • Seltenheit: Gewöhnlich
  • Tiberium-Kosten: 10

Infokarte Kriegshunde

Tipps zum Einsatz:

Die schnellen und preiswerten Kriegshunde eignen sich perfekt für frühe Erkundungsfahrten und schnelle Eroberungen. Da sie im Team arbeiten, sinkt ihre Kampfkraft mit jeder zerstören Einheit. Sei in längeren Auseinandersetzungen mit mächtigeren Einheiten also vorsichtig.

Konter:

  • Nod-Mots, Pitbull
  • Orca, Banshee

Setze als alternative Eröffnungseinheiten Raketentrupps oder Lasertruppen gegen die Kriegshunde ein. Kriegshunde sind effektiv gegen Infanterie und können diese Infanterieeinheiten zur Fahrzeugabwehr mühelos ausschalten. Setze Boden- oder Lufteinheiten zur Fahrzeugabwehr ein, um die Kriegshunde zu neutralisieren..

Von den Entwicklern:

"Wie der Drohnenschwarm fungieren die Kriegshunde als zusätzliche Startoption für GDI-Spieler. Aufgrund ihrer Truppmechanik sind sie effizient und tödlich." - MrBlack

NOD: WITWENMACHER

Dezimiere Gegner mit einem Doppel-Flammenwerfer und einer am Abdomen montierten Raketenbatterie

Der Witwenmacher ist darauf ausgelegt, kostenintensive Tempeleinheiten gegen Bedrohungen durch Infanterie und Flugeinheiten zu verteidigen. Sein furchteinflößendes Äußeres wird durch einen Doppel-Flammenwerfer und eine am Abdomen montierte Raketenbatterie unterstützt. Der Witwenmacher hat zahlreiche Entwicklungsphasen durchlaufen, aber das endgültige Spinnendesign wurde von Gideon Raveshaw persönlich wegen seiner "stilvollen und eleganten Ausstrahlung" ausgewählt.

Werte:

  • Gruppierung: Nod
  • Gebäude: Tempel von Nod
  • Seltenheit: Gewöhnlich
  • Tiberium-Kosten: 80

Infokarte Witwenmacher

Tipps zum Einsatz:

Wie der Wolverine der GDI ist der Witwenmacher eine großartige Einheit für die Verteidigung teurer Tempeleinheiten gegen Infanterie- und Luftangriffe. Entsende ihn, um Einheiten mit Angriffen abzulenken, damit deine mächtigeren Einheiten den Feind vernichten können. Sei in der Nähe feindlicher Fahrzeuge aber vorsichtig, da der Witwenmacher diese nicht ernsthaft beschädigen kann. 

Konter:

  • Predator, Scorpion, Juggernaut, Nod-Mots, Rockworm

Da der Witwenmacher stark gegen Infanterie- und Lufteinheiten ist, setze Bodenfahrzeuge, wie den Predator- oder Scorpion-Panzer ein, um ihn auszuschalten. Allerdings sind dazu unter Umständen mehrere Einheiten erforderlich. Greife auf durchschlagskräftige Einheiten wie den Juggernaut oder Rockworm zurück, um Witwenmacher effektiver zu bekämpfen.

Von den Entwicklern:

"Wir wollten ein vielseitiges und preiswertes Fahrzeug einführen, um Tempel-Builds abzurunden. Außerdem hielten wir es für wichtig, den Tempel mit einer nicht-infanteriebasierten Flugabwehreinheit zu sichern." - MrBlack

Wir wollen dein Feedback: Wir werden weiterhin intensiv an allen Einheiten herumschrauben, und das ist deine große Chance, das Spiel wirklich mitzugestalten! Teile uns auf Twitter und Discord mit, was du von den neuen Einheiten hältst.

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