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Das wettkampforientierte Gameplay von Rivals ist da

Hallo miteinander!

Ich bin der Command & Conquer: Rivals Competitive Gaming Commissioner, der in mobilen Wettkampfkreisen als "PlayoffBeard" bekannt ist. EA hat heute ein Mobile-Spiel als nächstes offizielles Wettkampf-Franchise neben FIFA und Madden angekündigt. Damit ist das Spiel in verdammt guter Gesellschaft. Dieses Spiel ist natürlich Rivals – ein Spiel, das wir mit eurer Hilfe in den letzten Monaten der Vorabzugangsphase vor der weltweiten Veröffentlichung am 4. Dezember 2018 verbessern und optimieren konnten.

Dies ist ein bedeutender Moment für unsere wachsende Rivals-Community und ein großer Schritt für wettkampforientierte Mobile-Spiele. Das heißt, dass unser Spiel ein vollständiges Wettkampfprogramm bieten wird, das wir basierend auf eurem Feedback entwickelt haben.   

Mich hat zunächst der einzigartige Ansatz von EA hinsichtlich des wettkampforientierten Gamings interessiert. Als Commissioner bin ich aber nicht nur der "Esports-Typ". Ich habe ununterbrochen mit dem Entwicklungsteam der Redwood Studios zusammengearbeitet, um allen Spielern (also nicht nur den Top-Spielern) ein bestmögliches Wettkampferlebnis zu bieten. Meine Arbeit umfasst das neue Liga-Fortschrittssystem, die Integritätsfunktionen von "Rivals Fairplay" und jede Menge andere Bereiche. Am meisten freut mich aber, dass Rivals Champions nach der weltweiten Veröffentlichung ab dem ersten Tag verfügbar sein wird.

Rivals Champions ist nur der Anfang

Rivals Champions ist ein einzigartiges Wettkampferlebnis im Spiel, das sich am unglaublichen FUT Champions-Modus in FIFA orientiert. Ihr spielt also eine Reihe von Matches in einem einzigartigen Champions-Spielersuche-Pool, und je besser ihr euch schlagt, desto größer sind eure Belohnungen – zusätzlich zu den Standardbelohnungen für das Spielen von Schlachten. Außerdem könnt ihr euch auf den Bestenlisten von Rivals Champions einen Namen machen.

Vor diesem Hintergrund haben wir einige Änderungen an der Standardformel vorgenommen, die sich an Mobile- und Rivals-Spieler richten:

  • Rivals Champions ist inklusive. Spieler aller Fähigkeitsstufen kommen in den Genuss eines großartigen Wettkampferlebnisses. Anstatt alle Spieler in denselben Spielersuche-Pool zu stecken, in dem Spieler mit Tiberium-Rang alle anderen pulverisieren, bietet jede Ranglistenliga ein eigenes Champions-Erlebnis. Ihr könnt also auch als Bronze-Spieler ein großartiges, witziges und forderndes Spielerlebnis haben und vielleicht der beste Bronze-Spieler der Welt werden.
  • Erhaltet sofort Belohnungen. Sobald ihr eine neue Punktmarke erreicht, bekommt ihr in Echtzeit Belohnungen. Ihr müsst also nicht bis zum Ende eines Events oder Monats warten.
  • Versucht es erneut, wenn ihre eure Schlachten abgearbeitet habt. Kämpft noch einmal, indem ihr Credits investiert. Letztere bekommt ihr, indem ihr Spiele absolviert. Belohnungen werden nicht zurückgesetzt, aber ihr könnt versuchen, einen persönlichen Rekord zu erzielen.
  • Wir perfektionieren Rivals Champions gemeinsam. Wir führen Rivals Champions ausschließlich als Wochenend-Event ein, damit wir basierend auf eurem Feedback regelmäßig Änderungen vornehmen und die Belohnungsstruktur anpassen können. Da vermutlich noch nicht alles optimal läuft, werden wir das Ganze gemeinsam perfektionieren. Bitte sagt uns, was ihr denkt, und was wir verbessern können!

Rivals Champions ist nur der Anfang. Dieses Spiel ist in erster Linie wettkampforientiert. Wir haben daher eine lange Liste von offiziell geplanten Wettkampffunktionen und können es kaum erwarten, sie euch zu präsentieren.

Bauen wir gemeinsam Rivals Esports auf

Als Competitive Gaming Commissioner wäre ich hier falsch, wenn ich nicht ein paar Worte über Esports verlieren würde. Immerhin beschäftigt das die Leute am meisten. Ja. Da Rivals ein offizielles Wettkampf-Franchise von EA ist, haben wir die Ressourcen und den Anspruch, ein vollständiges Wettkampf-Ökosystem zu schaffen ... einschließlich Community-Turnieren und einer Champions-Profiszene. Wir sind absolut begeistert vom Wettkampfpotenzial dieses Spiels, und mit eurer Hilfe wird das Ganze richtig groß werden. Da ich allerdings schon mal ein Esports-System für Mobilgeräte aus dem Boden gestampft habe, möchte ich es diesmal mit euch zusammen machen.

Sagt mir auf @playoffbeardEA, was euch dazu bringen würde, auf Wettkampfbasis zu spielen oder die Wettkämpfe in Rivals Champions zu verfolgen. Ich werde auf Discord einen runden Tisch für Spieler einrichten, regelmäßige Entwickler-Livestreams posten, mit Spielern auf reddit chatten und mir eure Rivals-Streams ansehen. Da der Aufbau einer neuen Community für ein Spiel und die Konzeption einer neuen Wettkampf-Community eine seltene und besondere Gelegenheit ist, möchte unser Entwicklerteam etwas Atemberaubendes für euch schaffen, das die Zeit überdauert.

Wir konzentrieren uns zunächst auf die Wettkampferlebnisse im Spiel selbst. Trotzdem kann ich es kaum erwarten, mit euch auf diese Reise zu gehen, um ein wettkampforientiertes Ökosystem zu schaffen, in dem ihr ab der Installation von Rivals euer eigenes Schicksal bestimmt und wisst, was ihr tun müsst, um euch von ganz unten zum Weltmeister hochzuarbeiten.

Das wird ein wilder Ritt, Leute!

– PlayoffBeard

C&C: Rivals erscheint weltweit am 4. Dezember. Jetzt registrieren, um eine Chance auf einen speziellen Bonus am Starttag zu erhalten.

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