Kampfkunst und Stufenaufstiege
Ein Einblick in den Kampfstil von Rook als Krieger:in
Tagebucheintrag #6
Hallo!
Seit unserer großen Enthüllung im Juni habt ihr uns an eurer Vorfreude auf das Spiel teilhaben lassen und uns verraten, worüber ihr mehr erfahren wollt. In unserem Enthüllungstrailer war der Prolog des Spiels zu sehen. Nun wollen wir einen Blick auf die Funktionen des Kampfsystems werfen, sobald euer Rook eine höhere Stufe erreicht hat. Heute befassen wir uns also mit dem Kampfsystem des Spiels und erfahren, wie ausgeklügelte RPG-Elemente Rook und allen Begleitern dabei helfen, den Gefahren in Thedas die Stirn zu bieten.
Das beginnt schon mit der Auswahl der gewünschten Klasse für Rook zu Beginn des Spiels: ihr könnt als standhafte:r Krieger:in, gewiefte:r Schurk:in oder mächtige:r Magier:in spielen. Dieser Blog und die dazugehörigen Videos (Achtung, kleiner Spoiler für die Story!) werden sich auf die Krieger:in-Klasse fokussieren. Mit den anderen Klassen befassen wir uns vor der Veröffentlichung noch einmal genauer.
Vorbereitung auf den Kampf
Wenn ihr euch dazu entscheidet, als Krieger:in zu spielen, dreht sich euer Kampfstil vor allem um Nahkampfangriffe und Verteidigung. Ihr könnt eure Fertigkeiten, Eigenschaften, Runen und Fähigkeiten so anpassen, dass sie perfekt zu eurem Spielstil passen. In eurem Loadout werdet ihr Slots für Fähigkeiten zur Verfügung haben, auf die ihr über das Fähigkeitsrad zugreifen könnt. Vor jeder Schlacht müsst ihr eine strategisch kluge Auswahl aus einer Vielzahl an Fähigkeiten treffen, zwischen denen ihr jederzeit (nur nicht während eines Kampfes) wechseln könnt. Um eurem Kampfstil noch mehr Tiefe zu verleihen, könnt ihr bis zu drei Runen ausrüsten. Runen bieten euch vielfältige Vorteile, etwa Optionen, um Gegner unter Kontrolle zu bekommen oder um euren Schaden zu erhöhen, womit ihr euren Build bereichern könnt. Während eines Kampfes könnt ihr eure Runen abwechselnd aktivieren.
Jede Klasse verfügt über eine gewaltige Bandbreite an einzigartigen Fähigkeiten, die mit Fertigkeitspunkten angepasst werden können. So verfügt die Krieger:in-Klasse beispielsweise über verschiedene Fähigkeiten, die Feuerschaden verursachen. Ihr könnt euren Build um diese Fähigkeit herum planen und sie mit jedem Fertigkeitspunkt weiter ausbauen. Der ganze Prozess wurde so ausgelegt, dass jede Entscheidung Rooks Fähigkeiten beeinflussen wird.
Irgendwann erhält Rook Zugriff auf Spezialisierungen, die jeweils einzigartige und mächtige Fähigkeiten mit sich bringen. Diese Spezialisierungen bieten außerdem eine passende, einzigartige Ultimative Fähigkeit (mehr dazu später). Ein:e Krieger:in mit der Spezialisierung „Streiter:in der Grauen Wächter“ erhält zum Beispiel die verheerende Flammenattacke „Wächterfeuer“, mit denen Feinde in Asche verwandelt werden können. Diese Spezialisierung eignet sich am besten für den Kampf gegen die dunkle Brut – ein Feind, den Dragon Age-Fans nur allzu gut kennen. Seht euch unten alle Spezialisierungen an (Achtung, kleiner Spoiler für das Gameplay!). Später befassen wir uns noch genauer mit dem Fortschrittssystem im Spiel.
Spezialisierungen für Rook als Krieger:in
- Schnitter:in – Werde zur Klinge der Nacht. Raube Leben und tanze mit dem Tod, um unglaubliche, unnatürliche Fähigkeiten zu erhalten
- Wüter:in – Stürze dich in den Kampf. Schwinge gewaltige Waffen, während du auf deine Gegner zustürmst, und richte verheerenden Schaden an.
- Streiter:in – Sei der Schild. Schüttle die Schmerzen ab und lasse ein gerechtes Feuer auf deine Gegner niedergehen.
Spezialisierungen für Rook als Schurk:in
- Duellant:in – Lasse die Klingen tanzen. Wehre Angriffe ab und weiche gekonnt aus, während deine Hiebe immer stärker werden.
- Saboteur:in – Kontrolliere das Schlachtfeld. Platziere Sprengfallen und eine automatisierte Armburst, die deine Feinde dezimieren, und schalte den Rest mit gezielten Pfeilschüssen aus.
- Schleierjäger:in – Jage den Feind. Schalte Gegner aus der Ferne mithilfe von Artefakten aus, die deine Pfeile mit gefährlicher und mächtiger Magie aufladen.
Spezialisierungen für Rook als Magier:in
- Todesrufer:in – Werde eins mit der Dunkelheit. Entziehe deinen Feinden Lebenskraft und wirke Zauber, die die Essenz des Todes in sich tragen.
- Beschwörer:in – Beherrsche die Leere. Verlangsame deine Gegner und beschwöre dann eine unnatürliche Kälte, die sie in Stücke reißt.
- Klingenmagier:in – Sei der Sturm. Kanalisiere in Kämpfen auf engstem Raum mächtige Zauber, die sich die Kraft der Blitze zunutze machen.
Grundlagen des Kampfes
Reden wir nun über die Grundlagen des Kampfsystems. Die vier Hauptaktionen, über die alle drei Klassen verfügen, sind Springen, Ausweichen, ein leichter Angriff und ein schwerer Angriff. Diese können miteinander aufeinander folgend kombiniert werden. Rook kann jederzeit ausweichen, sogar inmitten eines Angriffs, wodurch das Kampfgeschehen stets dynamisch bleibt. Wann ist es besser, Schaden abzuwehren oder selbst welchen zu verursachen? Leichte Angriffe sorgen schnell für Schaden und aber durch sie geraten Gegner nur langsame ins Straucheln. Schwere Angriffe dahingegen sind langsamer, aber tragen aber mehr dazu bei, wie schnell ihr einen Gegner in Straucheln bringt. Ein Gegner, der ins Straucheln geraten ist, wird anfälliger für jede Art von Schaden und zudem das perfekte Ziel für einen besonderen Angriff, eine sogenannte Eliminierung.
Jeder dieser (leichten und schweren) Angriffe kann aufgeladen werden, um höheren Schaden anzurichten, wenn man die jeweilige Angriffstaste gedrückt hält. Ihr könnt beispielsweise einen schweren Angriff mit einem Stab aufladen, um eine Welle magischer Zerstörungskraft zu entfesseln. Angriffe können auch ausgeführt werden, während Rook sprintet oder springt. Dies verleiht Kämpfen noch weiteren Tiefgang.
Darüber hinaus verfügt jede Klasse über Fernkampfangriffe, Blocks (und Paraden, wenn man mit der richtigen Waffe den richtigen Moment abpasst) und die Fähigkeit, den Kampfstil der Begleiter zu kontrollieren. Jede Klasse besitzt zwei einzigartige Waffensets, zwischen denen man im Eifer des Gefechts wechseln kann. Ein Wechsel des Waffensets ändert die verfügbaren Angriffsarten und Strategien.
Während schwere Angriffe schnell Panzerung (gelber Balken) beseitigen, eignen sich Fernkampfangriffe vor allem dazu, schnell Barrieren (blauer Balken) zu entfernen. Es gibt außerdem eine Straucheln-Leiste (lavendelfarbener Balken), welche sich mit jedem Treffer füllt. Ist ein Gegner ins Straucheln geraten, wird dieser anfällig für zusätzlichen Schaden oder kann das Ziel von Eliminierung werden.
Das Fähigkeitsrad pausiert den Kampf vorübergehend. An dieser Stelle kommen die taktischen RPG-Elemente ins Spiel, mit denen ihr die Fähigkeiten von Rook und den Begleitern gezielt einsetzen könnt. Mit dem Fähigkeitsrad könnt ihr eure Begleiter entweder allein oder zusammen auf eure Feinde hetzen. Fähigkeiten können auch bestimmten Tasten zugewiesen werden, sodass ihr nicht immer das Fähigkeitsrad öffnen müsst und die Spannung des Gefechts ununterbrochen genießen könnt. Wenn ihr Gegner ins Visier nehmt und das Fähigkeitsrad öffnet, erfahrt ihr auch mehr über ihre Immunitäten und Schwächen. Die dunkle Brut ist zum Beispiel anfällig für Feuerschaden.
Buffs, Debuffs & Gruppenkontrolle
Manche Fähigkeiten verleihen euch Buffs oder Debuffs, die euch im Kampf einen Vorteil verschaffen können. Davrin besitzt beispielsweise die Fähigkeit „Heldenhafte Attacke“, welche den Gegnern den Debuff „Überwältigt“ hinzufügt. Dadurch geraten die Gegner leichter ins Wanken und es macht es Rook leichter eine Eliminierung auszuführen. Außerdem gibt es Fähigkeiten mit Gebietseffekt, die der Gruppe vor allem im Kampf gegen eine große Zahl an Gegnern hilft. Die Kontrolle des Schlachtfelds ist ein elementarer Bestandteil von Dragon Age: The Veilguard. Die Spieler:innen müssen entscheiden, welche Buffs, Debuffs oder Fähigkeiten mit Gebietseffekt am besten zu ihrer jeweiligen Lage passen.
Fähigkeiten verbrauchen die Ressourcen der jeweiligen Klasse (Mana, Dynamik & Wut). Jede Klasse baut ihre entsprechende Ressource vorrangig mit Standardangriffen auf. Für jede Klasse gibt es aber auch noch eine zweite Möglichkeit, diese Ressourcen aufzufüllen. Krieger:innen erlangen Wut, indem sie Schaden erleiden oder zufügen, Schurk:innen erhalten Dynamik durch erfolgreiches Ausweichen und Parieren und Magier:innen bauen im Laufe der Zeit passiv Mana auf.
Krieger:innen, die mit Schwert und Schild in den Kampf ziehen, haben die Möglichkeit „Schildsalve“ auszulösen. Wird ein geworfener Schild auf dem Rückweg mit einem schweren Angriff getroffen, wird der Schild zurückgeschleudert und schaltet auf seinem Weg mehrere Gegner aus. Rook kann diese Aktion bis zu dreimal wiederholen und so eine gewaltige Schneise der Verwüstung hinterlassen. Dieser Angriff ist besonders effektiv gegen Schwärme und weit entfernte Gegner. Weit entfernte Gegner können zudem über die Fähigkeiten der Begleiter angegriffen werden – Davrin kann mit „Tod aus der Luft“ zum Beispiel seinen Griffon Assan in den Kampf schicken. Krieger:innen haben zudem die Fähigkeit „Hakenspeer“, mit der sie Gegner zu sich ziehen können, um sie schneller auszuschalten. Dank dieser Fähigkeiten könnt ihr eure Angriffe stets den Feinden, denen ihr euch gegenüber seht, anpassen, um sie, insbesondere auf den höheren Schwierigkeitsgraden, schnellstmöglich zur Strecke zu bringen.
Vorbereiter, Auslöser und Ultimative Fähigkeiten
Viele Fähigkeiten verursachen einen Effekt, auf dem andere Fähigkeiten aufbauen können. Diese Fähigkeiten nennen wir Vorbereiter beziehungsweise Auslöser. Wenn ihr sie mithilfe eurer Begleiter auf einander abstimmt, könnt ihr verheerende Kombo-Angriffe ausgeführen. Diese Fähigkeiten-Kombos könnt ihr über das Fähigkeitsrad planen.
Zu guter Letzt verfügt Rook über eine Attacke, die alle anderen in den Schatten stellt: eine klassenabhängige Ultimative Fähigkeit. Wenn ihr Gegnern Schaden zufügt, füllt ihr die Anzeige für diese Fähigkeit. Die Anzeige lässt sich sich allerdings nicht durch kleine Scharmützel vollständig auffüllen. Schließlich ist die Ultimative Fähigkeit dazu gedacht, im Kampf gegen die stärksten Widersacher einen großen Teil der feindlichen Streitkräfte auszulöschen.
Alle diese Kampfoptionen ermöglichen ein tiefgreifendes Kampferlebnis, das hochgradig anpassbar ist. Zudem könnt ihr den gesamten Fähigkeitsbaum zurücksetzen oder eure Fertigkeitspunkte neu verteilen. Wir empfehlen euch, mehrere Builds auszuprobieren, auf jeder Mission verschieden Fähigkeiten zu nutzen und zwischen den Begleitern zu wechseln.
In den Videos findet ihr eine Auswahl an den strategischen Möglichkeiten, die sich den Spieler:innen in Dragon Age: The Veilguard bieten. Wir haben sie alle zusammengestellt, damit ihr sie hintereinander ansehen könnt. Seht euch unten das komplette Video an!
Es gibt eine Menge im Spiel zu entdecken und einiges, über das wir noch reden wollen! Vor der Veröffentlichung werden wir uns noch ausführlicher den weiteren Klassen, Schurk:in und Magier:in, widmen. In der kommenden Woche dürft ihr euch auf die Companions Week freuen. Außerdem ist für den 30. August ein weiteres Q&A auf Discord geplant, bei dem wir eure Fragen zu dem Spiel beantworten können. Wir hören uns!
– Das Dragon Age-Community-Team