Versionshinweise zu Patch 1.0.0
Dragon Age™: The Veilguard
Hallo zusammen!
Wir können es kaum glauben, dass das Erscheinen von Dragon Age: The Veilguard schon wieder eine ganze Woche her ist. Ob ihr das Spiel bereits gespielt habt oder euch zum ersten Mal hineinstürzt, heute veröffentlichen wir unseren ersten Patch mit einigen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Fehlerbehebungen. Außerdem werden wir das Spiel in Zukunft mit weiteren Patches unterstützen, um euer Spielerlebnis noch besser zu machen.
Unsere vollständigen Patchnotizen findet ihr unten.
Inhalt zum N7-Tag:
- Rook kann im Leuchtturm ein neues Aussehen anlässlich des N7-Tags finden. Die Rüstung ist rein kosmetisch.
Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, durch das DLSS-Optionen auf einer Nvidia-GPU der 40er-Reihe "ausgegraut" sein konnten. (Nur für PC)
- Die Ursache einiger weniger Abstürze wurde behoben. (Nur für PC)
- XeSS wurde auf Version 1.3.1 aktualisiert. (Nur für PC)
- Ein Problem wurde behoben, durch das in einer der Schlussszenen einige Anpassungen nicht korrekt auf den Inquisitor angewandt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fähigkeitenpunkte von Gefährt:innen zurückgesetzt wurden.
- Benachrichtigungen zur Reaktion von Gefährt:innen wurden angepasst und bleiben nun am Ende der Szenen länger auf dem Bildschirm.
- Harding hat jetzt Pfeile im Köcher und ist kampfbereit.
- Allgemeine Unterhaltungen sollten jetzt nicht mehr zu früh beginnen.
- Die Unterhaltungen von Harding und Taash wiederholen sich nicht länger unendlich.
- Potenzielle Probleme bei der Schnellreise während einer Quest wurden behoben.
- Beim Auswechseln der Gruppenmitglieder auf dem Weg zu bestimmten Quests wird nicht länger die Kamera für Missionen in der Welt gestört.
- Einige Elemente wurden aktualisiert, um die Grafikleistung auf große Entfernungen zu verbessern.
- Einige "Instabilitäten" auf Distanz bei Elementen des Leveldesigns wurden behoben.
- Mehrere Elemente haben eine bislang fehlende Kollisionsabfrage erhalten.
- Ein kleineres Texturenproblem im Kodex-Design wurde behoben.
- Einige Interaktionen und Ereignisse haben jetzt eine Haptik.
- Die Lippensynchronität in einigen Hintergrundszenen wurde korrigiert.
- Die Audiobalance mehrerer Elemente wurde angepasst.
- Ausrüstungswechsel deaktiviert nicht länger die Sprachausgabe von Helmen.
- Einige Missionsziel-Markierungen, die falsch spawnten, wurden korrigiert.
- Bestimmte Interaktionen zwischen Fähigkeiten, durch die sie sich nicht wie beschrieben verhielten, wurden überarbeitet.
- Von "Eisenschleier" erzeugte Erscheinungen greifen Razikale jetzt an.
- Entropische Kugeln verhalten sich auf vertikalen Oberflächen nun korrekt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den "Verhöhnen" manchmal zu früh entfernt wurde, wodurch es von Gegnern ignoriert wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Schurk:innen ihren Bogen nicht hielten, wenn sie mit Visier zielten.
- Der Bildschirm mit den detaillierten Werten ist jetzt besser lesbar.
- Das Balancing bestimmter Kämpfe wurde an die Absicht beim Design angepasst.
- Das Balancing mehrerer Spielerfertigkeiten wurde angepasst.
- Leashing-Exploits bei wichtigen Begegnungen wurden behoben.
- Dem "Ring aus Feuer" des Dämons des Zorns sollte jetzt in allen Situationen korrekt ausgewichen werden können.
- Der schnelle Rabe in Hossberg wurde verlangsamt.
- Die Bewegungen der unheimlichen Leichen in- und außerhalb des Kamerabereichs wurden angepasst.
- Der Dalish-Elf in der Quest "Unerwünschte Gäste" ist jetzt tatsächlich ein Elf.
- Ein seltenes Blocking-Problem in der Quest "Meer aus Blut" wurde behoben.
- Halla sollte während der Quest "In Auflösung begriffen" nicht länger schweben.
- Ein Blocking-Problem in der Quest "Der Zenit seiner Art" wurde behoben.
- Das Timing der Epilog-Texttafeln wurde angepasst.
- NPC-Hälse wachsen nicht mehr unerwartet.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen NPCs einander oder Rook nicht korrekt anblickten.
- Lange Haare sollten jetzt korrekt mit bestimmten Rüstungen harmonieren.
- Mehrere Make-up-Probleme bei der Charaktererstellung wurden behoben.
- Effekte von Venatori-Kristallen sollten jetzt korrekt verschwinden.
- Der Verkaufsbildschirm unterstützt jetzt das Scrollrad.
- Wird das Tagebuch auf der Karte geöffnet, scrollt es nicht länger weiter.
- Die Gruppierungserfolge werden nun korrekt bei maximaler Gruppierungsstärke vergeben, nicht länger bei der Gruppierungsobergrenze.
Ähnliche Artikel
Dragon Age™: The Veilguard – Versionshinweise zu Patch 2
Dragon Age™: The Veilguard
13.11.2024
Tagebuch #12 – Das Wichtigste, was ihr vor dem Spielen wissen solltet
Dragon Age™: The Veilguard
31.10.2024
Journal #11 - Technische Daten im Rampenlicht
Dragon Age™: The Veilguard
15.10.2024