Versionshinweise zu Patch 3
Dragon Age™: The Veilguard
Hallo zusammen!
Wir freuen uns, heute einen weiteren Patch veröffentlichen zu können! Er enthält mehrere Änderungen bezüglich der Benutzerfreundlichkeit und zahlreiche Fehlerbehebungen. Wir werden in Kürze einen weiteren Patch veröffentlichen, über den wir dann sprechen werden. Bis zum nächsten Mal!
Änderungen der Benutzerfreundlichkeit:
- Pfeiltasten können jetzt Eingabezuweisungen zugeordnet werden.
- Der Fotomodus verfügt jetzt über Filter.
- Die Namen der Screenshot-Dateien aus dem Fotomodus wurden vereinfacht und enthalten nun das Datum der Fotoerstellung.
- Der Dateipfad zum Speicherort von Screenshots wird jetzt im Spiel angezeigt, wenn ein Screenshot im Fotomodus aufgenommen wird.
- Es ist nun einfacher zu erkennen, wo eine Verzauberung in der Ausrüstung von Gefährt:innen platziert wurde.
- Die Beschreibung der Schimmer-Option in den Einstellungen wurde überarbeitet.
- Neue Ringe können jetzt mit beiden ausgerüsteten Ringfeldern verglichen werden.
- Es erscheint nun eine Benachrichtigung, wenn der Geist-Händler der Kreuzung verfügbar ist.
- Neue Symbole für einige Waffen wurden hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
- Die Ursachen einiger weniger Abstürze wurden behoben.
- Rooks Körperform verändert sich nach einer Zwischensequenz mit Emmrich nicht mehr unerwartet.
- Ein seltsamer Gesichtsausdruck beim ersten Zusammentreffen von Rook und Emmrich wurde angepasst.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Einstellungen eines vorhandenen Rook unbeabsichtigt zurückgesetzt wurden, nachdem ein neuer Rook erstellt und gespeichert wurde. Diese Fehlerbehebung gilt nun auch für Konsolen und wirkt sich rückwirkend auf Speicherdaten aller Plattformen aus.
- Die Lautstärke von Bosheits Stimme in einigen Szenen wurde angepasst.
- Einige Fälle wurden behoben, bei denen fälschlicherweise die Musik plötzlich abbrach.
- Einige Fälle wurden behoben, bei denen unbeabsichtigt Musik oder Soundeffekte abgespielt wurden.
- Antaam-Streiter verursachen jetzt wie vorgesehen etwas mehr Schaden.
- Magier-Rooks bewegen sich nach einem Erweiterten Ausweichen nicht mehr unelegant nach rechts.
- Bei der Schurken-Fähigkeit "Biss der Unterlegenen" wird nun korrekt "Erhöhter Schaden" und nicht mehr "Verstärkter Schaden" angezeigt.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen Gegner stecken bleiben konnten oder in einigen Bereichen unerreichbar waren.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen Gefährt:innen auf Balken stecken bleiben konnten.
- Bellara kann Rooks ultimative Fähigkeit außerhalb des Kampfes nicht mehr unendlich endlos aufladen.
- Emmrichs Angriffswert wird jetzt zu Beginn der Quest "Wohin die Toten gehen müssen" korrekt angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Emmrich während der Quest "Wohin die Toten gehen müssen" manchmal nicht auf dem Fähigkeitenrad verfügbar war.
- Die Wiederbelebungen von Gefährt:innen werden nun wie vorgesehen zum Beginn der Quest "Der letzte Schachzug" wieder aufgefüllt.
- Kataranda hat jetzt ihre korrekte einzigartige Farbe.
- Ein Problem mit Modifikatoren von kritischen Treffern und Durchdringung bei der Kriegerwaffe "Doppelschneidige Spitzhacke" wurde behoben.
- Taashs Umhang der Rüstung "Rivains Vermächtnis" wird in Zwischensequenzen nicht mehr gedehnt.
- Die "Einfache Tunika für Rekruten" der Grauen Wächter verursacht keine unangenehmen Clipping-Fehler mehr mit Rooks Hals.
- Die Magierwaffe "Mythals Licht" verursacht jetzt den beabsichtigten körperlichen Grundschaden (0).
- Die Magierwaffe "Mythals Licht" verursacht jetzt körperlichen Schaden an der Gesundheit des Feindes, wenn eine Verzauberung für körperlichen Schaden angebracht ist.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen die Wertboni einiger Treviso-Wertgegenstände nicht korrekt angewandt wurden.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen nicht alle Wertgegenstände mit Werterhöhungen in Händlergeschäften sichtbar waren.
- Einige Texturen bei verschiedenen Charakteren und Umgebungsobjekten wurden verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das VFX extrem hell werden konnten.
- Mehrere Probleme mit "Pop-ins" in der Entfernung wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Schließen der Eluvian-Oberfläche wackelte.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen Quest-Ziele nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Die Quest "Auf tödlichen Schwingen" kann jetzt auch abgeschlossen werden, wenn die Quest "Ein langsames Gift" noch nicht vollständig abgeschlossen wurde.
- Der Bürgermeister von D'Metas Übergang erscheint während der Quest "Verschonte Leben" nicht mehr an zwei Stellen gleichzeitig.
- Einer der Wiedergänger erscheint nun wie geplant an der Kreuzung.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bei der Quest "Reue des Schreckenswolfs" während der Erinnerung "Höhen von Athim" eine Tür nicht öffnete.
- Die beabsichtigte 2D-Zwischensequenz nach der Quest "Übergang der Schatten" wird jetzt abgespielt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Weg nach vorne in der Quest "Ein Krähenschwarm" blockiert sein konnte.
- Ein Blocking-Problem in der Quest "In Auflösung begriffen" wurde behoben.
- Gefährt:innen sind jetzt beim Laden des ersten automatischen Speicherstands in der Quest "Insel der Götter" anwesend.
- Die HDR-Kalibrierungseinstellung wird nun korrekt zwischen Spielsitzungen gespeichert.
- Es wurden mehrere Fälle verhindert, in denen Rook beim Erkunden von Thedas stecken bleiben konnte.
- Eine der Aussehensvariationen von "Robe der Wache" wird nun korrekt gewährt, nachdem die Erinnerung "Störe und herrsche" abgeschlossen wurde.
- Ein Ort im Arlathan-Wald wurde repariert, weil Rook in einer Ertrinken-Schleife stecken bleiben konnte.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Rook vergessen hatte, dass der Lyriumdolch bereits vorhanden war, und darum mit Schatztruhen und Altären nicht interagieren konnte.
- Bereits gelesene Kodex-Einträge werden nicht länger als ungelesen markiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Scroll-Leiste im Kodex-Bildschirm hängen bleiben konnte.
- Verzauberungen auf Fähigkeiten werden nun korrekt zurückgesetzt, wenn Fertigkeitenbaum-Knoten zurückgesetzt werden.
- Der Geist-Händler an der Kreuzung zeigt jetzt wie vorgesehen beim Verkauf von Wertgegenständen an, welcher Gruppierungsruf für die jeweils verderbte Stadt gewährt wird.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das einige Fertigkeitenbaum-Knoten manchmal nicht freigeschaltet werden konnten.
- Einige Anpassungen wurden an den Credits des Spiels vorgenommen.
Ähnliche Artikel
Dragon Age™: The Veilguard – Versionshinweise zu Patch 2
Dragon Age™: The Veilguard
13.11.2024
Dragon Age™: The Veilguard – Versionshinweise zu Patch 1.0.0
Dragon Age™: The Veilguard
07.11.2024
Tagebuch #12 – Das Wichtigste, was ihr vor dem Spielen wissen solltet
Dragon Age™: The Veilguard
31.10.2024