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EA SPORTS FC™ MOBILE

DEEP DIVE: TRAINING

Hallo, EA SPORTS FC™ Mobile-Fans,

Das brandneue Trainingssystem von EA SPORTS FC™ Mobile hilft dir dabei, deine Spieler aufzuleveln, und verleiht ihnen mit dem neuen Skill-System eine persönliche Note. In diesem Deep Dive werfen wir einen genaueren Blick auf die verschiedenen Trainingsmethoden, mit denen du deine Spieler vor dem großen Tag auf Vordermann bringen kannst!

GRUNDTRAINING

Bevor wir uns mit den Details des neuen Trainingssystems befassen, sollten wir mit den Grundlagen anfangen. Die Attribute und GES-Werte der Spieler können durch Verbesserungen erhöht werden. 

Spieler können auf drei verschiedene Arten verbessert werden:

  • Rangaufstieg: Wenn ein Spieler im Rang aufsteigt, erhöht sich sein GES um 1, er erhält einen Skill-Punkt und das maximale Trainingslevel wird um 5 Level erhöht.
  • Training: Für jedes Trainingslevel, das dein Spieler erreicht, können seine Attribute erhöht werden. Um einen Spieler zu trainieren, musst du andere Spieler-Items als XP verwenden. 
  • Skills: Verwende Skill-Punkte, um deinen Spieler anzupassen und weiter zu verbessern, indem du bestimmte Attribute erhöhst.

Wie du siehst, sind alle Trainingsmethoden miteinander verknüpft, um die Attribute deines Spielers zu maximieren. In diesem Deep Dive erklären wir es dir ausführlich und mit Beispielen. Legen wir los!

RANGAUFSTIEG

Wenn ein Spieler im Rang aufsteigt, steigen sein GES-Wert, sein maximales Trainingslevel und du erhältst dazu noch einen Skill-Punkt. Widmen wir uns zunächst einmal dem GES-Wert. Jedes Mal, wenn ein Spieler im Rang aufsteigt, wird sein GES um 1 erhöht. Ein Spieler kann bis zu fünfmal aufsteigen, d. h. du kannst z. B. einen Spieler mit 88 GES auf 93 GES verbessern.

Der GES-Wert deiner Spieler hilft dir, den GES-Wert deines Teams zu erhöhen. Ein höherer Team-GES-Wert im VS-Angriff und in Liga-gegen-Liga wirkt sich auf deine Torchancen aus.

SO STEIGEN SPIELER IM RANG AUF

Tippe auf einen Spieler in deinem Verein und dann auf die Schaltfläche „Rangliste“, damit dein Spieler im Rang aufsteigen kann. Erscheint die Meldung, dass du keine zulässigen Spieler hast, liegt das daran, dass du keinen doppelten Spieler in deinem Inventar hast oder dass du deinen Spieler bereits vollständig trainiert hast. 

Wenn ein Spieler aufsteigt, werden doppelte Versionen des Spieler-Items verbraucht. Es muss immer dieselbe Version des Spielers verwendet werden. Normalerweise können keine Basis-Spieler-Items verwendet werden, um ein Event-Spieler-Item aufsteigen zu lassen.

Der Rang eines Spielers wird durch die Farbe des Gems auf dem Spieler-Item angezeigt, sodass du erkennen kannst, bis zu welchem Level ein Spieler aufgestiegen ist. Die Anzahl der Ränge deines Spielers wird auch im Rangmenü angezeigt. 

  • Level 1: Grün
  • Level 2: Blau
  • Level 3: Violett
  • Level 4: Rot
  • Level 5: Orange

MARKT

Ranglisten-Spieler können jetzt über den Markt verkauft und erworben werden! Der Preis der Ranglisten-Spieler hängt von der Anzahl der Ränge ab, wobei mehr Ränge einen höheren Preis bedeuten. Somit kannst du dein Team noch effizienter zusammenstellen.

TRAINING

Zusätzlich zum höheren GES-Wert erhöht der Rang eines Spielers auch sein maximales Trainingslevel. Wenn ein Spieler im Rang aufsteigt, werden 5 zusätzliche Trainingslevel freigeschaltet. Sobald ein Spieler Rang 5 erreicht, sind alle 30 Trainingslevel freigeschaltet. 

Bei jeder Erhöhung des Trainingslevels eines Spielers verbessern sich auch seine Attribute. Mit einem höheren Tempo kann dein Spieler z. B. schneller beschleunigen und rennen, und mit einem besseren Schießen-Attribut kann er schneller und präziser schießen als seine untrainierte Version. 

Wenn du einen Spieler auf Level 30 trainierst und ihm Skills zuweist, erreichen seine Attribute ihren Höchstwert. 

SO TRAINIERST DU SPIELER

Um einen Spieler zu trainieren, musst du auf den Spieler in deinem Verein tippen und „Training“ auswählen. Daraufhin wird ein Fenster eingeblendet, in dem du andere Spieler als Trainings-XP verwenden kannst. Dadurch steigt ihr Trainingslevel (die Zahl wird über dem Gem auf ihrem Item angezeigt) und mit jedem Level werden ihre Attribute erhöht. 

Die Menge an Trainings-XP, die ein Spieler gibt, hängt von seinem GES-Wert ab, wobei Spieler mit höherem GES in der Regel mehr Trainings-XP geben. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Spieler, die du bereits trainiert hast, geben dir die Basis-XP plus Level-XP, die für das Training verwendet wurden.

SKILL-PUNKTE

Mit jedem Rangaufstieg erhältst du einen Skill-Punkt. Die Punkte dienen dazu, bestimmte Attribute deines Spielers zu verbessern, die dir am wichtigsten erscheinen. Für jede Position gibt es normale und fortgeschrittene Skills. Bei jedem Einsatz eines Skill-Punktes steigt das Level des gewählten Skills um 1. Normale Skills können bis zu Level 3 aufsteigen, während fortgeschrittene Skills nur um ein Level aufsteigen können. 

Fortgeschrittene Skills bieten einen größeren Schub an Attributen als normale Skills und werden freigeschaltet, wenn du Level 3 für einen bestimmten normalen Skill erreicht hast. 

  • Bis zu 74 Basis-GES: +1 Erhöhung ausgewählter Attribute für normale Skills und +2 für fortgeschrittene Skills.
  • 74 bis 84 Basis-GES: +3 Erhöhung ausgewählter Attribute für normale Skills und +6 für fortgeschrittene Skills.
  • 85+ Basis-GES: +5 Erhöhung ausgewählter Attribute für normale Skills und +10 für fortgeschrittene Skills.

ALTERNATIV-LEVEL

Mit der Erhöhung der Skill-Level steigt auch das Alternativ-Level des Spielers. Alternativ-Level verringern den GES-Abzug, der entsteht, wenn du deinen Spieler auf eine andere Position stellst, als auf seinem Spieler-Item angegeben ist. 

Es gibt zwei Alternativ-Levels: Level 1 erreichst du, indem du einen normalen Skill auf Level 2 erhöhst. Und Level 2 erreichst du, indem du einen fortgeschrittenen Skill erhöhst. Je höher dein Alternativ-Level ist, desto geringer ist der GES-Abzug.

SO FUNKTIONIEREN SKILL-PUNKTE

Skill-Punkte können sofort nach dem Rangaufstieg eines Spielers verwendet werden, indem du auf die Schaltfläche „Skill-Punkte“ tippst. Du kannst deine Skill-Punkte auch für später aufheben, wenn du etwas mehr Zeit brauchst, um zu überlegen, wie du sie einsetzen willst.

Das Skill-Punkte-Menü erreichst du, indem du dir die Details deines Spielers ansiehst. Tippe dort auf das Symbol in der oberen linken Ecke, um von der 3D-Modellansicht in die Spieler-Item-Ansicht zu wechseln. Tippe dann auf die angezeigte Anzahl an Skill-Punkten, um sie zu verteilen.

MARKT

Ranglisten-Spieler können auf dem Markt erworben werden. Wenn du einen Ranglisten-Spieler bekommst, werden all seine Skill-Punkte freigegeben. Du kannst die Punkte so verteilen, wie du es für richtig hältst, unabhängig davon, wie sie vorher verwendet wurden.

Das war's dann auch schon mit dem Deep Dive zum neuen Trainingssystem in EA SPORTS FC™ Mobile! Bleib auf unseren Twitter-, Instagram-, YouTube- und Facebook-Kanälen für weitere Neuigkeiten dran. EA SPORTS FC™ Mobile erscheint am 26. September.

Wir sehen uns auf dem Rasen.

- Das EA SPORTS FC™ Mobile-Team

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