F1® 23 – PATCHNOTES (v1.08)
Es wurden Verbesserungen am Qualifying-Trainingsprogramm und ein Problem mit der Sprintreifenzuteilung bei der Zweispielerkarriere behoben.
Ein neuer Patch für F1® 23 (v1.08) ist ab sofort für Xbox, PlayStation und PC verfügbar.
Hier sind die Änderungen, die mit diesem Patch vorgenommen werden:
- Es wurden Wiederholungs-Events zu F1® World hinzugefügt.
- Bei den Ligarennen wurden KI-Fahrer hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen Fällen unrealistische Rundenzeiten im Zeitfahren nach dem Auslösen einer Sofortwiederholung erreicht werden konnten. Alle Bestenlisten für das Zeitfahren wurden zurückgesetzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrer:innen in der Zweispielerkarriere an Wochenenden nach einem Sprint eine falsche Reifenzuteilung erhalten haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Qualifying-Trainingsprogramme im Karrieremodus viel schwieriger waren als andere Programme.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Tempolimit in der Boxengasse in Jeddah falsch war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Session-Startzeiten in Bahrain und Jeddah falsch waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Rival:in-Telemetrie-Modus“ im Zeitfahren nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man zu viele Ressourcenpunkte erhielt, obwohl die Einstellungen in den Karrieremodi auf „Reduziert“ eingestellt waren.
- Es wurde eine Ungenauigkeit behoben, bei der an einigen F2-Autos das DRS-Licht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem DRS aktiviert werden konnte, wenn man hinter anderen Fahrer:innen fuhr, sobald diese die Boxengasse in Österreich verließen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer beim Zuschauen von Qualifying-Sessions eine falsche Zeit anzeigen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste „Freund:in einladen“ leer sein konnte, wenn eine große Anzahl von Freund:innen vorhanden war.
- Es wurde ein Audioproblem behoben, durch das Max Verstappen in einigen Fällen als Fahrer des Tages ernannt wurde anstelle des:der eigentlichen Gewinner:in.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Renningenieur hoffnungslos optimistisch war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Bildschirm „Ressourcenüberblick“ nicht alle verdienten Entwicklungs-Ressourcenpunkte und Boosts in den Karrieremodi angezeigt wurden.
- Die KI-Geschwindigkeit wurde bei einem Schwierigkeitsgrad über 100 verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen einem LAN-Spiel nicht beitreten konnten.
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
- Diverse kleinere Fehlerbehebungen
Das Entwicklungsteam arbeitet weiter hart daran, anhand des Feedbacks von der Community Spieloptimierungen vorzunehmen. Wenn du nachsehen möchtest, welche Probleme/Bugs aufgrund dieses Feedbacks priorisiert werden, sieh dir den Thread mit Community-Problemen auf EA Answers an. Dieser Thread wird regelmäßig aktualisiert.
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