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F1® 24 – PATCHNOTES (v1.14)

Vor der Veröffentlichung von Saison 4 wurden auf allen Plattformen mehrere optische Verbesserungen vorgenommen.

EA SPORTS™

Der neueste Patch von EA SPORTS™ F1® 24 dient als Vorbereitung für Saison 4 und enthält gleichzeitig eine Reihe von optischen Verbesserungen für alle Plattformen.

Saison 4 startet am 13. November mit dem Update v1.14. Es gibt einige Änderungen, die sofort nach der Veröffentlichung des Patches wirksam werden.

Saison 4 – Vermächtnis des Champions – Ab 13. November

  • Pro-Challenge: 
    • Oscar Piastri (13. November bis 6. Januar)
  • Herausforderungskarriere: 
    • Lewis Hamilton (13. November bis 6. Januar)
  • Rennszenarios:
    • Grand Prix von Abu Dhabi 2021 (2. Dezember bis 6. Januar)
    • Grand Prix von Belgien 2022 (10. Dezember bis 6. Januar)
    • Grand Prix von Bahrain 2014 (10. Dezember bis 6. Januar)

Alles, was dich in Saison 4 erwartet, findest du im Übersichtsartikel hier.

Der Patch v1.14 für F1®️ 24 ist ab sofort für alle Plattformen verfügbar. Bitte stelle sicher, dass du mit den Online-Diensten verbunden bist, um Updates zu erhalten.

Das alles wurde in diesem neuen Patch aktualisiert:

 

Visuelle Verbesserungen

  • Die seitlichen Elemente an der Strecke wurden aktualisiert, um eine bessere Reflexionsqualität und ein realistischeres Aussehen zu erzielen.

Alle Spielmodi und Plattformen haben Aktualisierungen der Materialien erhalten, die für Elemente am Streckenrand verwendet werden, z. B. Sponsorentafeln, Zäune, Paneele, Betonbarrieren und Lichter, wobei zusätzliche Optimierungen an den Shadern vorgenommen wurden. Diese Aktualisierungen bieten eine bessere Reflexionsqualität und ein insgesamt realistischeres Erscheinungsbild, sind aber besonders bei metallischen Texturen und bei Nässe spürbar.

  • Es gab Updates für die Umgebung in Las Vegas, einschließlich Hotel-Brandings aus der echten Welt und der animierten Sphere für PC, PS5® und Xbox Series-Konsolen

Berühmte Hotels und Casinos aus Las Vegas, wie der Caesars Palace und das MGM Grand, sind in dieser Aktualisierung vertreten und ersetzen einige der fiktiven Namen auf den Gebäuden rund um die Rennstrecke. Zusätzlich bietet das Sphere jetzt Animationen, die dem Original sehr nahe kommen.

  • Das Raytracing wurde verbessert, um aus dem simulierten Licht in Echtzeit sauberere Bilder zu erzeugen (nur PC, PS5® und Xbox Series).

Wir haben den Denoiser (ein wichtiger Satz von Algorithmen, die beim Raytracing verwendet werden) aktualisiert, um sauberere Bilder aus dem simulierten Licht in Echtzeit zu erzeugen. Dadurch können beispielsweise Fahrzeugscheinwerfer auf der Karosserie oder Glas auf der Start-/Zielgeraden im Albert Park reflektiert werden, um die Umgebung genauer und klarer widerzuspiegeln.

  • Die visuelle Qualität des Spritzwassers von Reifen bei nassem Wetter wurde verbessert.

Manchmal sah der Sprühnebel, der bei Nässe von den Reifen abging, klobig aus und hatte eine geringe Auflösung. Dieses Update soll die Wirkung dieses Sprühnebels und damit die Darstellung von nassen Wetterbedingungen verbessern.

  • Die Menge an Rauch, die durch das Drehen und Blockieren der Räder in Mehrspieler-Sessions erzeugt wird, wurde reduziert, um Sichtprobleme zu vermeiden.

Je nach den Umständen kann es in Situationen, in denen sich viele Autos auf derselben Strecke befinden, wie z. B. bei Rennstarts, zu übermäßigem Rauch kommen. Mit diesem Update soll die Zeit, in der Reifenabgase in der Luft bleiben, verkürzt werden, um die Sicht zu verbessern, wenn man durch sie hindurchfährt.

  • Es gab kleinere visuelle Verbesserungen an den Texturen unterschiedlicher F1-Fahrzeuge.
  • Es gab Verbesserungen an verschiedenen Fahrzeuglackierungen und Anzügen für F2™ 2024.

Bugfixes

Karriere

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es manchmal eine lange Pause gab, bevor das Ingenieur-Tutorial in der ersten Sitzung einer My-Team-Karriere abgespielt wurde.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Fahrer aus F2™ 2024 während der Grid-Rundown-Sequenz nicht vorgelesen wurden.

Strecken

  • Beim Streckenakklimatisierungsprogramm in Las Vegas befinden sich die DRS-Aktivierungspunkte jetzt an den richtigen Positionen.
  • In Brasilien positionieren sich die KI-Fahrzeuge nach einer Einführungsrunde nun näher an der Vorderkante ihrer Startplätze.

Verschiedenes

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um ein Abzeichen nur mit einem Emblem und ohne Hintergrund zu erstellen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die UDP-Daten bei der Wiederholung eines Trainingsprogramms beschädigt wurden.
  • AMD FSR 3 wird jetzt auf PCs unterstützt.
  • Es wurden Verbesserungen der Benutzeroberfläche vorgenommen.

Vielen Dank an alle Fahrer:innen auf der ganzen Welt, die ihr Feedback abgegeben und dazu beigetragen haben, F1® 24 für alle optimal zu gestalten. 

Das Entwicklungsteam wird das Spiel auf Grundlage des Feedbacks der Community weiter verbessern. 

Wenn du wissen möchtest, an welchen Fehlern und Problemen als Nächstes gearbeitet wird, wirf einen Blick auf den Thread „Community Raised Issues“ auf EA Answers. Dieser wird regelmäßig aktualisiert, wenn die Probleme vom Team untersucht werden.

Möchtest du einen Fehler melden, kannst du dies anhand dieser Anweisungen tun. Sobald du das Problem gemeldet hast, wird ein Mitglied des F1® 24 Community-Teams den Vorfall untersuchen.

Um bei F1® 24 immer auf dem neuesten Stand zu bleiben, solltest du das Spiel in den sozialen Medien verfolgen. Links zu diesen Profilen und weitere nützliche Informationen findest du hier.

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