FIFA Mobile – Gameplay-Steuerungsguide – Gestensteuerung
Alles, was du wissen solltest, um die volle Kontrolle über dein Team auf dem Spielfeld zu haben.
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Gestensteuerung
Pässe
Kontextbezogene Pässe
Steuerung: TIPPE oder DOPPELTIPPE auf einen Spieler oder auf den freien Raum
Gestenpässe sind eine tolle ergänzende Aktion im Spiel, mit der du mühelos schwierige Pässe spielen kannst.
Das System wählt kontextabhängig den für dich am besten geeigneten Passtyp aus. Dabei werden die Distanz und die Position des gegnerischen Teammitglieds berücksichtigt:
Tippe einen Spieler an oder tippe hinter ihn, um zu versuchen, den Ball zu seinen Füßen zu passen.
Tippe den freien Raum vor einem Spieler an, um zu versuchen, den Ball in die Luft zu spielen.
Du kannst wählen, ob du die Höhe deiner Gestenpässe selbst kontrollierst, oder die KI die Entscheidungen trifft, indem du unter "Einstellungen" zu "Präferenzen" navigierst und dann "Gestenpässe Tippen/Doppeltippen" ein- oder ausschaltest.
Wenn "Gestenpässe Tippen/Doppeltippen" eingeschaltet ist, werden durch einmaliges Tippen Pässe auf dem Boden ausgelöst, zum Beispiel flache Pässe, Steilpässe oder sogar halbhohe Flanken. Durch Doppeltippen werden daher nur hohe Pässe ausgelöst, wie Heberpässe, Gelupfte Steilpässe und normale Flanken.
Wenn "Gestenpässe Tippen/Doppeltippen" ausgeschaltet ist, entscheidet die KI für dich über die am besten geeignete Passart und -höhe.
Schüsse
Schuss/Volley/Kopfball
Steuerung: WISCHE in einer geraden Linie zum Tor
Gestenschüsse sind die schnellste Methode, um wuchtige Schüsse auszuführen. Die Schusskraft hängt vom Tempo deiner Wischer-Geste ab. Achte darauf, nicht zu schnell zu wischen und nicht zu viel Kraft in den Schuss hineinzulegen, da der Ball sonst übers Tor gehen kann.
Angeschnittener Schuss
Steuerung: WISCHE in einer Kurve zum Tor
Wische in einer Kurve, um einen angeschnittenen Schuss auszuführen. Wie viel Effet der Ball hat, ändert sich durch deine Kurve nicht. Dein Profi setzt anhand seines Effet-Werts immer den maximal möglichen Effet ein.
Lupfer
Steuerung: TIPPE das Tor an
Tippe einfach das Tor an, damit dein Profi einen Lupfer ausführt. Das eignet sich vor allem dann sehr gut, wenn der gegnerische Keeper auf dich zuläuft und du rasch einen Lupfer ausführen möchtest.
Verteidigung
Enge Manndeckung
Steuerung: TIPPE das dribbelnde gegnerische Teammitglied an
Tippe einfach das dribbelnde gegnerische Teammitglied an, um in die enge Manndeckung überzugehen.
Grätsche
Steuerung: WISCHE in der Abwehr
Du kannst jederzeit über den Bildschirm wischen, damit dein defensives Teammitglied eine Grätsche zum dribbelnden gegnerischen Teammitglied ausführt.
Wechsel
Steuerung: TIPPE dein Teammitglied an
Mit dem Gestenwechsel kannst du ein eigenes Teammitglied selbst auswählen, zu dem du wechseln und das du kontrollieren möchtest. Das ist eine sehr effektive Methode, um deine Abwehr zu steuern, vor allem bei der "Manuellen" Einstellung oder der Einstellung "Wechsel bei hohen Bällen".
Klären
Steuerung: WISCHE in der eigenen Hälfte
Wenn du im Ballbesitz bist und dich in der eigenen Spielfeldhälfte befindest, löst die Wischer-Aktion ein Klären aus. Das Klären ist die effektivste Methode, um den Ball so schnell wie möglich aus gefährlichen Spielsituationen herauszuschlagen. Auch in defensiven Kopfball-Situationen ist dies empfehlenswert.
2. Verteidiger
Steuerung: DOPPELTIPPE auf das Spielfeld
Doppeltippe in der Defensive auf einen beliebigen Punkt auf dem Spielfeld, damit ein eigenes Teammitglied dabei hilft, Druck auf das dribbelnde gegnerische Teammitglied auszuüben. Du kannst erneut doppeltippen, um dieses Verhalten ein- oder auszuschalten. Dies ist eine sehr effektive Methode, um den Ball zu erobern. Aber du solltest es dennoch klug einsetzen, da die Ausdauer des zweiten Teammitglieds so schneller sinkt. Zudem kann das zweite Teammitglied seine eigentliche Position verlassen, sodass die gegnerische Mannschaft Räume für Pässe bekommt.
TW-Herauslaufen
Steuerung: TIPPE deinen Keeper an
Du kannst jederzeit mit deinem Keeper aus dem Tor herauslaufen, um ein dribbelndes gegnerisches Teammitglied anzugreifen oder Druck auszuüben. Du kannst den Keeper erneut antippen, um dieses Verhalten ein- oder auszuschalten. Das eignet sich ideal für gegnerische Alleingänge, bei denen kein eigenes defensives Teammitglied mehr eingreifen kann.
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