• Das Gemeinsam-Besser-Erlebnis Würdest du deine Beziehung auf die Probe stellen?

    Fünfzig Prozent aller Paare sorgen sich über Beziehungs-Langeweile* und weitere 56 % glauben, dass andere Paare mehr Spaß haben. Kann Gaming die Liebe neu entfachen?

    Laut einer neuen OnePoll-Umfrage** fanden Befragte, die derzeit in einer Beziehung sind, dass soziale Medien und Smartphones eine große Ablenkung für das Zusammensein sind. Weitere Ergebnisse zeigten, dass 61 % der Befragten regelmäßig oder immer ihr Smartphone benutzen, wenn sie Zeit mit ihrem Partner/Ehepartner verbringen. 

    Sechzehn Prozent der Befragten sagten, sie seien bereit, ein Körperglied zu opfern, wenn sie dadurch mehr wertvolle Zeit zusammen mit ihrem Partner/Ehepartner verbringen könnten! Ein Lichtblick war jedoch, dass 61 % der US-Befragten der Meinung waren, dass das gemeinsame Spielen von Videospielen einen positiven Einfluss auf ihre Beziehung haben könnte. Und da kommt Dr. Hakim ins Spiel.

    Zur Feier des Starts von It Takes Two auf Nintendo Switch™ haben wir zwei Paare, die in ihrer Beziehung Langeweile verspürten und bereit waren, etwas Neues auszuprobieren, mit dem Gemeinsam-Besser-Erlebnis auf die Probe gestellt und sie gebeten, It Takes Two gemeinsam zu spielen.

    Die Paare, Ellie Gibson & Pete Hobden und Rianna Linton & Paige Meade, haben sich mit It Takes Two auf eine emotionale Reise begeben und gemeinsam als Cody und May gespielt, um die Beziehung der Charaktere durch ihre Zusammenarbeit zu retten.

    Sieh dir das komplette Video an und fahre unten fort.

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    Wir erhielten außerdem die Gelegenheit, uns nach diesem Erlebnis hinzusetzen und den Paaren, Rianna & Paige und Ellie & Pete ein paar weitere Fragen zu stellen:

    Q: Wie glaubt ihr, hat sich eure Beziehung verbessert, seitdem ihr It Takes Two gespielt habt?

    Rianna & Paige: Durch It Takes Two sind ich und meine Partnerin uns wirklich einander näher gekommen, genau so, wie es der Name schon sagt, „IT TAKES TWO“! Wir waren dazu gezwungen, als Team zusammenzuarbeiten und uns Zeit zum Reden zu nehmen, aber das in so einer lustigen und interaktiven Art und Weise. Es hat uns zum Lachen und Lächeln gebracht und wir fühlen uns dadurch auf so unterschiedliche Weise enger verbunden. Wir sind wirklich dankbar dafür, dass wir die Gelegenheit hatten, unsere Beziehung positiv zu verändern.

     

    Ellie & Pete: Es war großartig für uns, It Takes Two zu spielen. Wir haben es wirklich genossen, gemeinsam Spaß zu haben, bei dem man sich unterhält und zusammen lacht.

     

    F: Hättet ihr euch vor dem Spielen von It Takes Two als „Gamer“ bezeichnet?

    R&P: Ich würde uns nicht als „Gamer“ bezeichnen. Wir lieben es, hin und wieder Spiele zu spielen und zocken auch gelegentlich an der Konsole, aber uns wäre nie in den Sinn gekommen, mit einem Spiel die „Stimmung aufzuheitern“.

     

    Ich war schon immer ein Gamer, aber Pete hat schon seit Jahren nicht mehr gespielt – daher ist es toll, dass wir jetzt wieder ein gemeinsames Hobby haben.

     

    F: Was war für euch das schwierigste Kapitel in It Takes Two?

    R&P: Ich schätze mal, die schwierigste Herausforderung des Spiels war es, den Meister des Spiels gemeinsam zu besiegen, und das hätten wir nicht ohneeinander und viel Kommunikation gemeistert.

     

    E&P: Die Stelle, an der man zusammenarbeiten muss, um den Strom durch das Kabel zu leiten, hat uns eine Ewigkeit gekostet. Sie erfordert perfektes Timing und gegenseitiges Zuhören, was nicht immer unsere Stärke ist …

     

    F: Habt ihr vor, weiterhin zusammen Videospiele zu spielen?

    R&P: Ja! Wir werden mit Sicherheit auch weiterhin gemeinsam Videospiele spielen. Wir haben gemeinsam festgestellt, dass wir tatsächlich gerne im selben Team sind und zusammenarbeiten, um Aufgaben auf so lustige und unterhaltsame Weise abzuschließen.

     

    E&P: Wir freuen uns sehr darauf, auch danach weiterhin gemeinsam Spiele zu spielen. Wir sind auf jeden Fall aus dem Trott des ständigen Fernsehens gebracht, und wir hatten so viel mehr Spaß an der Interaktion und am Spiel.

     

    *Laut einer Studie von Kristen Mark, Professorin an der University of Minnesota, sorgen sich 50 Prozent aller Paare um Langeweile in ihrer Beziehung. 


    **Diese Online-Umfrage von 1.850 US- und 1.540 britischen Erwachsenen (im Alter von 18 bis 40 Jahren), die in einer Beziehung sind und zusammenleben oder verheiratet sind, wurde im Auftrag von EA und gemäß dem Verhaltenskodex der Market Research Society vom Marktforschungsunternehmen OnePoll durchgeführt. Die Daten wurden zwischen dem 21.10.2022 und dem 27.10.2022 gesammelt. Alle Teilnehmer haben der Teilnahme an der Forschung doppelt zugestimmt und erhalten je nach Länge und Komplexität der Umfrage einen Betrag ausgezahlt. Diese Umfrage wurde vom OnePoll-Forschungsteam geleitet und bearbeitet. Das Team ist Mitglied der MRS und verfügt über eine Firmenmitgliedschaft bei ESOMAR.

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