Hallo, Madden-Fans!
Willkommen zu den Gridiron-Notizen, in denen wir euch direkte Nachrichten unseres Entwicklungsteams präsentieren!
Von den Entwicklern: Das heutige Titel-Update ist unser bislang größtes für Madden NFL 23 und verbessert viele Aspekte des Spiels wie; Franchise, MUT, Gameplay, Authentizität und Aussehen der Spieler. Dieses Update behebt außerdem viele der gemeldeten Probleme, die wir seit der Veröffentlichung hatten. Obwohl wir zum jetzigen Stand nicht alle Probleme lösen konnten, werden wir in zukünftigen Updates weitere Lösungen finden, während wir aktiv daran arbeiten, euch das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Wir wissen euer Feedback zu schätzen und nehmen es ernst. Unser Team hat eure Rückmeldungen immer im Hinterkopf und arbeitet daran, euch die ganze Saison Updates zu liefern.
Das bietet Titel-Update 3:
Madden NFL 23 – Saison 2: Prime Time
Deion Sanders’ ganz besonderer Flair hat das Spiel verändert und machte ihn jedes Mal, wenn er das Feld betreten hat, zum Showstopper. Startet euer Ultimate Team™ mit einem brandneuen Season 2 Field Pass, der ein „Deion Sanders All-Madden“-Team-Objekt und weitere Belohnungen bereithält, wenn ihr im Level aufsteigt. Most Feared kehrt zurück, Matthew Berry schließt sich dem TDW an und Team Diamonds bringt euch frische Inhalte, um eure Spielerliste euren Vorstellungen entsprechend zu verbessern. Außerdem könnt ihr Dank neuer Ausrüstungspakete mit eurem Avatar und Ultimate Team angeben, sodass sich die ganze Saison anfühlt, wie die Prime Time.
Gameplay-Updates:
Blocking
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Zielens während eines Pass Blocks, ein Pass Rusher im Inneren ungeblockt blieb, wenn die Defense in den 4-3 Even 61-Formationen ein bestimmtes Pre-Snap-Set-Up nutzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Zielens während eines Pass Blocks, Edge Rusher ungeblockt sind, wenn sie versuchen eine Lücke in der Defensive Line auszunutzen und die Safety zu Boden bringen bei Nickel Over Storm Brave im Vergleich zu einem geblockten Running Back beim Passen.
- Die Block- und Release-Logik wurde für Tight Ends verbessert, damit sie in Situationen, in denen sie einen Rusher blocken sollen, nicht so schnell loslassen. Außerdem wurden die Block-Animationen verbessert, damit sie nach dem Zusammenstoß mit einem Rusher während eines Blocks fesselnder und wirkungsvoller sind.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Zielens während eines Pass Block ein Rusher ungeblockt blieb, wenn die Defense ihre Linebacker zusammenzog und einen Linebacker in die Lücke schickte bei einem Dollar 3-2 Spinner Play.
- Die QB Contain-Zuweisungslogik wurde verändert, sodass Verteidiger der zweiten Ebene, Stack Linebacker und Verteidiger, die auf diesen Positionen aufgestellt sind, nicht mehr QB Contain zugewiesen werden können.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Zielens während eines Pass Blocks ein Defensive End nach einem Nickel Over Blitz ungeblockt blieb.
Catching
- Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Animationen von Interaktionen in der Luft ausgelöst wurden, bevor der Ball in Reichweite war, was dazu führte, dass der Receiver den Ball verfehlte.
- Es wurden Änderungen am Catchen für Wide Receiver vorgenommen, damit weniger abgefälschte Bälle gefangen werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Interception-Gameplay-Schieberegler die Fangfrequenz von Verteidigern nicht erheblich beeinflusste.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem Running Backs bei einem aus dem Backfield kommenden Catch in die falsche Richtung guckten.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem die Receiver daran gehindert wurden, einen Catch zu versuchen, wenn nach einem RAC-Catch auf einen Rauchbildschirm gefragt wurde.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem ein Receiver einen Effort Catch bei einem fangbaren Pass ausführte.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem ein Receiver manchmal einen Possession-Catch ausführte, obwohl ein RAC-Catch gefordert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Verteidiger in bestimmten Situationen davon abgehalten wurden einen Knockout auszuführen, wenn dieser gefordert wurde.
Ball Carrier & Tackling
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ball Carrier einen Juke manchmal in die falsche Richtung ausführten, wenn sie den Ball in der linken Hand trugen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ball Carrier, die keine Ausdauer mehr besaßen, an Stand-Up-Tackles teilnehmen konnten.
- Die Anzeigen für Stand-Up-Tackle wurden aktualisiert, damit das Feedback basierend auf dem verwendeten Spiel-Modus und der Kameraperspektive an sinnvolleren Stellen angezeigt wird. Außerdem wurden die Anzeigen für Stand-Up-Tackle im Skills Trainer aktualisiert.
- Es wurden Änderungen an den Animationen der Juke-Hurdle-Kombo vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Höhe und Geschwindigkeit der Animationen angemessen ist.
- Es wurden Änderungen an der Verfolgung vorgenommen, wenn die Strip-Ball-Mechanik verwendet wird, um die Überlenkung des Verteidigers weg vom Ball Carrier zu reduzieren.
Pre- & Post-Play
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ball Carrier bei einigen First-Down-Jubeln in die falsche Richtung zeigte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler manchmal nach dem Play eingefroren war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler vor dem Play in Online-SSKO-Spielen falsch die Position wechselten, wenn Audibles oder Play-Flipping verwendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Offense unbegrenzte Hot Routes erhielt, ohne dass der QB die entsprechenden Animationen abspielte, während ein Receiver in Bewegung versetzt wurde.
- Ein Stadionproblem wurde behoben, bei dem Medienmitglieder an der Sideline in bestimmten Stadien aus Stadionwänden ragten.
Allgemeine Verbesserungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der dynamische Spieltagsmodifikator "Tosen der Menge" dazu führte, dass eine Route rückwärts ausgeführt werden musste.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Offense in Online-Head-to-Head-Spielen manchmal die Grafik der defensiven Zone sehen konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die offensive Coach-Cam-Grafik während des Spielzugs auf dem Feld blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fade Routes manchmal nach einer langen Druckanimation durch den Verteidiger abbrachen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Safety bei einer Curl-Flat-Aufgabe wide bewegte, während ein Halfback anstelle des Outside-Deep Third Cornerbacks auf eine äußere Receiver-Position bewegt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rushing Average in der Next-Gen-Statistik-Darstellung falsch angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sacks im mittleren NFL-Blitz-Drill in Gauntlet nicht korrekt gezählt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Passbedingungen in den Pass Leading Herausforderungen des Skills Trainer Gauntlet nicht korrekt verfolgt wurden.
Franchise-Updates:
- Ein Verbindungsproblem wurde behoben, das zu einer hohen Benutzermenge in Franchise und Face of the Franchise führte.
- Entwickleranmerkung: Dies führte zu Problemen, bei denen Fortschritte verloren gingen, weil die Verbindung unterbrochen wurde und Benutzer konnten keine Fortschritte bei den Verhandlungspunkten von Verträgen in Face of the Franchise machen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem CPU-Teams die Verhandlungen mit einem Spieler sofort beendeten, wenn sie nicht über einen ausreichenden Gehaltsspielraum verfügten, um mit ihm zu verhandeln.
- Entwickler-Anmerkung: Wenn das CPU-Team nicht über einen ausreichenden Gehalsspielraum verfügt, um einem Spieler während einer Saison-Neuverpflichtung ein Angebot zu machen, wartet es nun bis zur Offseason-Re-Sign-Phase, um eine endgültige Entscheidung zu treffen. Diese Wartezeit ermöglicht zusätzlichen Bewegungsspielraum beim Gehalt, der dazu führen kann, dass ein Team einen ausreichenden Gehaltsspielraum erreicht, um zu einem späteren Zeitpunkt ein Angebot zu machen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem CPU-Teams nicht wie erwartet während der Re-Sign-Phase Spieler anvisierten.
- Entwickler-Anmerkung: Eine neue Reihe von Spielerziel-Logik wurde für CPU-gesteuerte Teams entwickelt, um die Entscheidungsfindung zu verbessern, wenn es darum geht, wen sie jedes Jahr wieder unter Vertrag nehmen wollen. Die Logik unterscheidet besser zwischen Elite-, Entwicklungs- und Spieltiefe-Spielern, was dazu führt, dass die CPU sich bemüht, zuerst ihre Startspieler zu sichern und junge Spieler zu entwickeln, bevor sie versucht, die Tiefe zu füllen oder sich an alternde Veteranen zu halten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung eines Fähigkeitenpunktes für den Spielmacher-Archetyp nicht die korrekten Attribute verbesserte.
- Entwickler-Anmerkung: Setzt ihr bei diesem Archetyp einen Fähigkeitspunkt ein, steigt jetzt die Wahrscheinlichkeit, dass euer Spieler seine Juke-Move-, Break-Tackle- und Ball Carrier-Sicht erhöht. Andere Top-Attribute, die sich möglicherweise verbessern können, sind unter anderem Awareness, Catching, Catch in Traffic, Medium Route Running und Short Route Running.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht immer der sinnvollste Spieler als „bedrohlichster“ Spieler ausgewählt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Name und Position eines Spielers nach Abschluss eines Szenario-Ziels im Tor-Hub als Makro angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Goals manchmal am Ende des Spielflusses fälschlicherweise als abgeschlossen angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spielerfähigkeiten nicht mit denen auf der Front-End-Seite übereinstimmten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Rams NFC- und Super Bowl Championships verdoppelt wurden.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das aufritt, wenn Formation Subs ohne einen Head Coach geladen werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler auf IR dazu genutzt werden konnten, Trade-Angebote zu erhalten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Franchise-Szenario-Szenen der falsche Name auf dem Spielertrikot angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die gesamte Teamausrüstung in Szenarios in den Farben der Buccaneers erschien, nachdem dasselbe Team umgesiedelt wurde, ausschied und dann wieder kontrolliert wurde.
Updates für Face of the Franchise:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waden in der Spielerindividualisierung nicht richtig dargestellt wurden, wenn die Morph-Schieberegler benutzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Anzeigefelder des Avatar und der OVR-Bewertung überlappten.
- Eine Bild-in-Bild-Anzeige wurde dem Objekt „Verbessere-Spieler-Menü“ hinzugefügt, wenn Verbesserungspunkte verfügbar sind.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Pro Bowl-Uniformen nicht korrekt in der Umkleidekabine nach dem Spiel angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal Pass- und Pass Coverage-Fähigkeitenvorteile nicht korrekt ausgelöst wurden.
- Es wurden verschiedene UI-Verbesserungen am Seitenaktivitäten-Bildschirm vorgenommen.
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen und Problemlösungen
Updates für Madden Ultimate Team:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Field Pass-Belohnung abstürzte.
- Die Anzeigen für den Level und die gesamt EP im Field Pass wurden verbessert.
- Die Anzeige für den Belohnungsfluss wurde befestigt.
- Verschiedene Spielerdarstellungen wurden aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verbindung zum Field Pass unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in Teams Softlocks auftraten.
- Skalierungsprobleme wurden für alle Bildschirme entfernt.
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es in Sets zu einem Absturz kam.
Updates für The Yard:
- Vanity-Capsule „Most Feared“
- Nike SC High Trainers hinzugefügt
NFL-Authentizitäts-Updates:
- Neue Gesichts-Scans für diese Spieler:
- Christian Barmore – DT – Patriots
- Elijah Mitchell – RB – 49ers
- Pat Freiermuth – TE – Steelers
- Andrew Booth Jr. – CB – Vikings
- Willie Gay – LB – Chiefs
- Trent McDuffie – CB – Chiefs
- Uniformen-Updates
- „Schwarzer Helm“ für Eagles Alternates hinzugefügt
- „Schwarzer Helm der Jets“ für Jets Alternates hinzugefügt
- „Weißer Helm der Cowboys“ wurde für Color Rush hinzugefügt
- Die Helme „Vicis Zero2“ und „Trench“ wurden verbessert, damit sie sich besser positionieren lassen
- Neue Stollenschuhe hinzugefügt
- Adidas Primeknit
- Adidas Freak Ultra 22
- Adidas Freak
- Adidas Adizero
- Nike Alpha Menace Elite 3
- Stadion-Updates
- Rebrand des Steelers Stadion
- Neue Field Art für die Browns
- Das Field Goal-Kissen der Rams wurde aktualisiert.
- Die Planen der Bears wurden aktualisiert.
- Die Planen und Edgewalls der Bengals wurden aktualisiert.
- Die Edgewalls der Giants wurden aktualisiert.
Präsentations- und Benutzeroberflächenupdates:
- Der End-Of-Drive Ablauf in Face of the Franchise wurde verkürzt.
- Die blinden Flecken in der Filmsequenz-Version der Spielererfassungskamera wurden reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Timeout aus dem Huddle verschwanden.
- Die inkorrekte Löschung im Ablauf nach dem Spiel in Superstar KO wurde behoben.
- Verschiedene Stabilitätsverbesserungen
- Diverse Überarbeitungen der Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schwierigkeitsgrad in der Teamauswahl vor dem Spiel nicht mit dem Schwierigkeitsgrad in den Spieloptionen im Pausenmenü übereinstimmte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Visuellen Feedback-Einstellungen in "Jetzt spielen" nicht geladen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tug-o-War-Grafik das gesamte Spiel auf dem Bildschirm blieb.
- Nicht-inklusive Sprache rund um die Sichteinstellungen wurde entfernt.
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