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Doppelpass: Neues Gameplay

Willkommen bei NBA LIVE Mobile "Doppelpass", einem Blick auf Updates und Features unseres Spiels!

Hallo, NBA LIVE Mobile-Community!

Willkommen bei NBA LIVE Mobile "Doppelpass"! In dieser Ausgabe von "Doppelpass" werfen wir einen Blick auf die neuen Features und Verbesserungen für unser Spiel! Lehnt euch zurück und macht euch Notizen über die Neuerungen – und falls ihr Infos zu allen anderen Inhalten braucht, findet ihr die entsprechenden Artikel auf unserer Website.

Rebound-Verbesserungen

  • Verbesserungen des Positionsspiels für Rebounds, wenn der Ball geworfen wird.
  • Der automatische Wechsel zum korbnächsten Spieler erfolgt jetzt, wenn der Ball den Ring berührt. Dadurch können Spieler den Ball ausboxen oder sich für den Rebound in Position bringen. Bisher erfolgte der automatische Wechsel im Moment des Wurfs, was dazu führte, dass Mitspieler einfach herumstanden, anstatt auf den Rebound zu gehen.
  • Tippt ihr den Blocken/Springen-Button an, werden während eines Rebounds jetzt immer Rebound-Animationen angezeigt (keine Alley-Oop- oder Block-Animationen). Hat die Steuerung zum Rebounder unter dem Korb gewechselt, tippt einfach "Springen" an, wenn der Ball vom Korb abprallt, damit euer Spieler reagiert.
  • Das Halten des Guard-Buttons während eines Wurfs des Gegners wurde verbessert. Wenn ihr einen Wurf beispielsweise mit gedrücktem Guard-Button verteidigt und der Wurf den Ring trifft, wechselt ihr automatisch zum Rebound-Spieler und geht auf den Rebound, ohne den Guard-Button loszulassen. Wenn ihr Zeit habt, euren Spieler zu bewegen, und "Springen" antippt, verbessern sich eure Rebound-Chancen.

Verbesserte KI-Wurfauswahl

  • Zeitpunkt von Würfen wurde basierend auf KI-Attributen verbessert. Beispiel: Lonzo Ball mit einem hohen Wert für "Wurf in der Zone" zieht zum Korb oder passt jenseits der Dreierlinie häufiger. Gleichzeitig wirft Harden mit einem hohen Dreier-Wert und einem niedrigen Wert für "Wurf in der Zone" mehr Dreier.

Block-Verbesserungen

  • Das Blocken mit gehaltener Guard-Taste wurde verbessert.
  • Die überarbeitete Blocken-Chance basiert nun auf den Werten für Blocken vs. Bedrängter Wurf. Die Blocken-Chance basiert nun auf den Werten für Blocken vs. Bedrängter Wurf. Dadurch basiert sie auf eurem Spieler und dem Gegner in Ballbesitz. Je größer der Unterschied zwischen den Werten ist, desto höher ist eure Chance, den Gegner zu blocken.
  • Dreier aus den Ecken wurden verbessert – Der Malus auf Würfe aus dem Dribbling wurde für Dreier leicht erhöht. Bleibt stehen, bevor ihr werft oder den Ball fangt, um diesen Malus zu vermeiden.

Änderungen an Wow-Momenten:

  • WOW-Moment-Verlangsamung endet jetzt früher, wenn der Schuss geblockt wird oder den Korb verfehlt.

KI-Würfe:

  • Es wurden Verbesserungen an der KI-Wurfquote vorgenommen. 

3-gegen-3:

  • Spieler können sich in 3-gegen-3 Halbfeld-Matches nicht mehr vor der KI bewegen.

Fadeaway-Dreier der KI wurden reduziert/entfernt:

  • KI-Spieler werfen deutlich weniger Fadeaway-Dreier aus der Drehung, nachdem sie den Ball in 3-gegen-3-Spielen geklärt haben.

Chance misslungener Dunks reduziert

  • Verfehlte Dunks sollten jetzt nicht mehr auftreten.

Aufstellungstypen wurden zur besseren Differenzierung überarbeitet:

  • Tempo, Defense, Rebound-Typ:
  • Scharfschütze - Tempo: Ausgeglichen, Defense: Zone, Rebound: Zurück
  • Street - Tempo: Hohes Tempo, Defense: Mann, Rebound: Beherrsche die Boards
  • Defense - Tempo: Halbfeld, Defense: Mann, Rebound: Beherrsche die Boards

Uhrproblem behoben, wenn der Ball mehr als 2 Minuten vor dem Ende der Partie eingeworfen wird.

Rückfeld-Problem bei KI-Pässen:

  • Die KI spielt den Ball in der letzten Minute und bei Einwürfen aus dem Rückfeld immer noch vorne, um keinen Pass hinter das eigene Rückfeld zu spielen.

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