Kit-Vorstellung: Batcher
NAME DER EINHEIT: Batcher
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Kloneinheit 99
Wichtige Attribute:
- Sie kann das gesamte feindliche Team mit Fähigkeitenblockade und einer Senkung des Angriffswerts belegen.
- Ignoriert in ihrer Runde Tarnung und Provozieren.
- Schaden kann nicht ausgewichen werden.
Inspiration:
- Wir haben Batcher als gerufene Einheit für Omega in Betracht gezogen, fanden aber, dass ihre Rolle im Team einer eigenständigen Einheit würdig war.
- Das Audio für ihre Fähigkeiten stammt direkt aus der Serie. Das ist immer von Vorteil, wenn sich Charaktere hinsichtlich des Ausgangsmaterials authentisch anfühlen sollen.
- Seid froh, dass wir nicht die ursprüngliche Animation für Batcher verwendet haben, wenn sie Gegner mit "Durchdringendes Heulen" markiert.
Strategische Tipps:
- Spezialfähigkeit 1 ist eine großartige Möglichkeit, Gegner zu kontrollieren.
- Batcher ist eine Debuff-Spezialistin. Nutzt dies zu eurem Vorteil.
- Kombiniert eure Fähigkeiten mit "Gefangen", um optimale Ergebnisse zu erzielen.
- Priorisiert hohes Tempo, um sicherzustellen, dass Batcher oft agiert und den Vorteil von Tempoerhöhung durch "Vernichtender Ansturm" erhält.
FAQ:
- Wie erhalte ich Batcher?
- Du kannst dir Batcher in ihrem wiederkehrenden Event sichern, das am 28.1.2025 beginnt.
- Wo habe ich "Bluten" schon einmal gesehen?
- "Bluten" kam erstmals während des Nexu-Kampfes auf Geonosis TS zum Einsatz.
- Ich dachte, ihr Name wäre Betcha?
- Das dachten aufgrund von Omegas Akzent auch hier eine Menge Leute.
FÄHIGKEITEN:
Basis - Vernichtender Ansturm
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und gewährt 1 Runde lang Tempoerhöhung. War der Gegner in Batchers Runde markiert, wird er 1 Runde lang mit 2 Stapeln "Aus dem Gleichgewicht" und einer Senkung des Verteidigungswertes belegt.
SPEZIAL 1: Durchdringendes Heulen (Abklingzeit 2)
Final Text:
Alle Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 2 Runden lang 30 % Angriff. Der anvisierten Gegner verliert sämtliche Buffs und wird 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Belegt alle mit "Aus dem Gleichgewicht" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade. Ferner haben alle Gegner 2 Runden lang einen niedrigeren Angriffswert.
SPEZIAL 2: Brutaler Biss (Omikron, Abklingzeit 3)
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden, belegt ihn 2 Runden lang mit "Festgenagelt" und bis zum Ende der Schlacht mit 2 Stapeln "Bluten" (max. 6). Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.
Bluten: -5 % Tempo und Zähigkeit und Verlust von 5 % Gesundheit pro Runde. Verbraucht 1 Stapel, wenn Gesundheit regeneriert wird.
In Territorialkriegen: Bewirkt bis zum Ende der Schlacht einen weiteren Bluten-Stapel (max. 6), der nicht entfernt werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit aktualisiert.
EINZIGARTIG 1: LH-201 (Zeta)
Final Text:
Batchers Schaden kann nicht ausgewichen werden und sie ignoriert in ihrer Runde Tarnung und Provokationen. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Batcher +50 % Angriff, +50 Tempo und ihre Abklingzeiten werden um 1 verkürzt. Setzt Batcher in ihrer Runde eine Spezialfähigkeit ein, unterstützt sie sich selbst.