Patch 6.1.0 ist ein kleines Update, das Verbesserungen am Spielerlebnis vornimmt und einige Probleme behebt, die wir eurem Feedback entnehmen konnten. Bevor wir uns den Details widmen, soll erwähnt sein, dass wir auch einige Änderungen am PvP-Modus und dem Freie Fahrt-Modus vorgenommen haben.
Wir haben viel positives Feedback zu unserem neuen PvP-Modus erhalten. Wir freuen uns darüber, dass euch der Modus so gut gefällt, aber wir streben auch danach, uns stetig zu verbessern. Einige besonders engagierte Spieler:innen haben uns Wünsche zu Anpassungen und Verbesserungen rückgemeldet. Wir können zwar noch kein größeres Update veröffentlichen, aber wir haben einige Änderungen vorgenommen, die diesem Feedback entsprechen. Ihr werdet feststellen, dass die Playlists von nun an täglich aktualisiert werden. Die vorgestellten Playlists bleiben eine Woche lang verfügbar, sodass alle die Chance haben, sie zu spielen. Die Playlists mit Stufen hingegen wechseln ab sofort täglich zwischen den Stufen B, A, A+, S und S+. Natürlich haben wir auch nicht die Freie Fahrt vergessen. Ihr habt uns mitgeteilt, dass die Zeit zwischen den Linkups zu lang ist. Also haben wir diese Zeit kurzerhand halbiert.
Nach diesen Änderungen folgt bald das letzte Update für Vol. 6, bevor wir unsere Aufmerksamkeit vollkommen auf die Veröffentlichung von Vol. 7 richten. Details zu den Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr unten.
– Team Kaizen, Criterion Games
PATCH 6.1.0
WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
Spieler:innen werden nach Verlassen des PvP-Modus nun automatisch in der Multiplayer-Garage landen. Ihr braucht also weniger Schritte, um genau dort zu landen, wo ihr hinwollt. Wir haben auch in Erwägung gezogen, euch nach Verlassen des PvP-Modus wieder direkt zum PvP-Bildschirm zu führen, aber wir wollen euch nicht eure Entscheidungsfreiheit nehmen. Vielleicht möchtet ihr ja lieber an eurem Setup arbeiten oder eine Spritztour in Freie Fahrt machen. Die Wahl liegt ganz bei euch. Wir haben nur ein paar Extraschritte entfernt.
Dieses Problem wurde behoben!
Wir haben einige Änderungen vorgenommen, die dieses Problem beheben sollten. Im Speziellen haben wir TileLighting und NFS-SSR-Prozesse in den zwischengespeicherten Depth Buffer verschoben, da alle diese Prozesse über die asynchrone Queue der GPU laufen und es somit zu Interferenzen kommen kann. Damit wurde auch ein bekanntes Problem bei AMD Vega-Grafikkarten behoben.
Also, sind wir mal ehrlich ... Es ist natürlich Teil des Spiels, geheime Wege und Schlupflöcher zu finden, um mehr XP zu verdienen. Wenn Spieler:innen aber anfangen, im PvP-Modus inaktiv zu werden, dann blockieren sie damit nicht nur Plätze in der PvP-Lobby, sie verursachen auch Verkehrshindernisse an der Start- und Ziellinie. Spieler:innen werden ab sofort gewarnt, wenn ihre mittlere Geschwindigkeit bei unter 1 km/h liegt, und werden nach 60 Sekunden Inaktivität aus dem Spiel geworfen, wenn sie nicht vorher eingreifen. Wer also im PvP-Modus nicht aktiv am Rennen teilnimmt, fliegt raus.
WEITERE FEHLERBEHEBUNGEN
Du brauchst Hilfe?
Wir lassen euch nicht im Stich. Schaut im Answers HQ vorbei, um Fehler und Probleme zu melden, damit wir uns darum kümmern können.
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