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PATCH-NOTIZEN ZU VOL. 9.0.2

Komplette Liste aller Aktualisierungen und Entwicklerkommentare

Need for Speed™ Unbound: Vol. 9 – Patch-Notizen

Need for Speed™ Unbound – Überschrift

Wie’s aussieht, sind Racer X in Lakeshore derzeit die Hände gebunden, weshalb er uns diesmal nicht in die Quere kommen dürfte … Der Umstand kommt uns mehr als gelegen, schließlich arbeiten hier gerade an die 30 … äh, 20  – oder sind’s doch nur zehn bis fünf? – „Gigachads“ fleißig daran, euch in Volume 9* das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Wir hoffen, dass ihr ebenso viel Spaß mit Lockdown habt wie wir und euch beim regelmäßigen Spielen Anregungen in den Sinn kommen, welche Verbesserungen ihr euch für die Zukunft wünscht!

Also dann, hier kommt der verbesserte Lockdown-Modus und vieles, vieles mehr! Seid gespannt …

Wir wünschen euch frohe Feiertage – und selbstverständlich viel Erfolg dabei, aus dem Sperrgebiet zu entkommen!

    - Team Kaizen

VERBESSERUNGEN UND FEHLERBEHEBUNGEN ZUR BESSEREN DARSTELLUNG VON SPIELINHALTEN

Höhere Benutzerfreundlichkeit und eine verbesserte Anzeige von Aufträgen

  • Automatisches Vergrößern des Aufträge-Tabs zu Beginn einer Runde
  • Lokale Spieler:innen werden jetzt stets unten auf der Squad-Liste angezeigt, um die Anzeige und Aktualisierung von Aufträgen zu verbessern.
  • Benachrichtigungen zu Aufträgen können jetzt auf dem HUD aktualisiert werden, wodurch Fortschritte bei Aufträgen besser nachverfolgt werden können.
  • Diverse Aufträge, deren Beschreibungen irreführend oder deren Benachrichtigungen nicht korrekt aktualisiert wurden, wurden angepasst und verbessert. 
  • Pop-up-Fenster zu Aufträgen wurden angepasst, um zwischen dem Fortschritt von lokalen Spieler:innen und jenem, den Crewmitglieder beisteuern (z. B. in Linkups), unterscheiden zu können.
  • In der Auftragsauswahl wird der „Auftrag abgeschlossen“-Fortschritt jetzt deutlicher angezeigt. 
  • Diverse Herausforderungen von Racer X, deren Fortschritt nicht korrekt angezeigt/erfasst wurde, wurden angepasst.

Verbesserungen an der Karte und der Minikarte

  • Das Hallensymbol auf der Karte wurde um einen Hintergrund ergänzt.
  • Das Trucksymbol auf der Minikarte ist jetzt nicht mehr halbdurchsichtig.
  • Rival:innen in Fetten Karren werden jetzt auf der Minikarte und mit dem korrekten Symbol angezeigt.
  • In Servernachrichten werden für Rival:innen jetzt die korrekten Symbole/Bilder verwendet. 
  • Die Größe von Symbolen auf der Minikarte wurde angepasst, um die Konsistenz und Übersichtlichkeit zu verbessern. Rival:innen werden nicht mehr in Übergröße dargestellt.
  • Das „Most Wanted“-Overlay wird für Rival:innen jetzt auf der Minikarte hervorgehoben.
  • Die Optik der Lockdown-Zone auf der Karte und Minikarte wurde verbessert. Dadurch ist für Spieler:innen leichter zu erkennen, wenn sie sich in der Zone und in an die Zone angrenzenden Bereichen aufhalten.
  • Rival:innen in Fetten Karren können jetzt auf der Karte gefunden werden und werden auf ihr hervorgehoben.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Wegführung und an Benachrichtigungen in Spielsitzungen

  • Es wurden Probleme behoben, bei denen die Route zum Truck nicht korrekt vom Handy-Widget aktualisiert und die Route zum Truck nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler, bei dem die aktuelle Position von Rival:innen auf Bikes oder in Fetten Karren nicht aktualisiert wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die aktuelle Position des Trucks nicht aktualisiert wurde, wenn Spieler:innen ihn über die Karte ansteuerten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Truckevakuierungsbenachrichtigung nicht auf dem HUD angezeigt wurde, wenn Spieler:innen das Spiel über die Karte verließen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Gruppenmitgliedern auf dem Weg zum Evakuierungstruck die falsche Entfernung angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der kritische Zustand ignoriert wurde, wenn Spieler:innen demoliert oder erwischt wurden. Spieler:innen haben jetzt eine höhere Chance, eine Tankstelle zu erreichen, bevor sie eliminiert werden.
  • Handynachrichten zum kritischen Zustand und zur Wegführung zu Tankstellen werden jetzt grün dargestellt, um sie von Truckbenachrichtigungen unterscheiden zu können. 

Verbesserungen an der Spielersuche

  • Spieler:innen, die zu viel Zeit benötigen, um Lockdown-Sitzungen zu laden, wodurch andere Spieler:innen zu lange in der Warteschlange warten müssen, können jetzt gekickt werden.
  • Nachrückende Gruppenmitglieder können jetzt auf intendierte Weise zum Host werden, sodass der Nachrückvorgang korrekt weitergeführt wird. Zuvor hatte ein Fehler zu überfüllten Lobbys geführt.
  • Die Lobby für Evakuierungssitzungen wurde dahingehend verbessert, dass jetzt mehr Spieler:innen an Sitzungen teilnehmen können und die Wartezeit bis zum Beitritt verkürzt wurde.
  • Gruppenmitglieder können das Spiel jetzt nicht mehr verlassen, nachdem der Leiter einer Gruppe die Spielersuche gestartet hat, was sich negativ auf die Spielersuche auswirkte und dazu führte, dass Spieler:innen in Zombie-Lobbys festhingen.

Weitere wichtige Verbesserungen und Fehlerbehebungen

  • Der/die letzte Spieler:in einer Crew lässt jetzt sämtliche Beute fallen, bevor er/sie zu Boden geht.
  • Beutegegenstände bleiben ab jetzt während Verlängerungen in der Spielwelt.
  • Beute von besiegten Spieler:innen wurde dahingehend verbessert, dass sie jetzt in der Nähe ihrer Fahrzeuge bleibt und nicht auf der Straße verloren geht.
  • Die Audioausgabe von Racer X bei Hallen verfügt jetzt über eine Abklingzeit, um die Frequenz der abgespielten Audio zu verringern!
  • Der Lockdown-Garage wurden „Gestohlen“- und „Beschlagnahmt“-Informationen hinzugefügt, um den aktuellen Status von Fahrzeugen deutlicher hervorzuheben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler:innen ein und dasselbe Blacklist-Fahrzeug bei der Evakuierung behielten und dieses nicht in Geld umgewandelt wurde, wurde behoben. Dieser Fehler führte dafür, dass das Fahrzeuginventar unnötig voll war.
  • Es wurde eine Belohnungsnachricht nach Rennen hinzugefügt, damit Spieler:innen sehen können, wie viel Geld sie verdient haben.
  • Ein Fehler, bei dem die Fahndungsstufe 5 nach Verlassen und Entkommen des Sperrgebiets weiter auf dem Bildschirm eingeblendet wurde, wurde behoben.
  • Inkonsistenzen wurden behoben, bei denen die Stufe von gestohlenen Wagen am Ende einer Runde als Stufe B statt der eigentlichen Stufe S/S+ angezeigt wurde.
  • ESFs wurden dahingehend angepasst, dass sie jetzt Schutz vor als Straßensperren eingesetzten Nagelbändern bieten.
  • Benachrichtigungen über reparierte Fahrzeuge beim Passieren von Tankstellen wurden angepasst.
  • Die Spawnrate des Evakuierungstrucks am Ende von Spielsitzungen wurde erhöht.
  • Ein Fehler in der Squad-Liste behoben, durch den beim Sammeln von Geld statt des/der lokalen Spieler:in Crewmitglieder hervorgehoben wurden.
  • Die Obergrenze für Fahrzeuge im Besitz wurde von 200 auf 250 erhöht, um Spieler:innen, denen nicht bewusst ist, dass ihr Inventar voll ist, zu helfen. Dies kann bei Spieler:innen, die viele Fahrzeuge in ihrem Inventar lagern, zu etwas längeren Ladezeiten führen.
  • Es wurde ein Fix vorgenommen, um Inventarprobleme zu beheben, die zu Problemen im Spielablauf führen konnten. Bitte beachtet, dass dies ein Use-Case ist, den wir auch endlich in der Entwicklungsumgebung umsetzen konnten. Wir möchten uns dafür entschuldigen, sollten bei einigen Spieler:innen weiterhin Fehler auftreten. Wir bemühen uns weiter darum, an Lösungen zu arbeiten.
  • Diverse Fehlerbehebungen für Clients und Server

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*Benötigt NFS Unbound (separat erhältlich) und alle Spielupdates.

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