Hey, NHL-Fans,
viele von euch haben in letzter Zeit gefragt: WO BLEIBT DIE BETA?
Gute Neuigkeiten! Es wird eine Beta geben, und zwar schon bald. Allerdings ist die Beta dieses Jahr etwas anders aufgebaut als sonst, deshalb wollen wir euch kurz erläutern, was euch erwartet.
Für NHL 20 haben wir den Beta-Build acht Wochen vor dem heutigen Datum erstellt – es existieren also acht weitere Wochen an Arbeit, die ihr in der Beta nicht sehen und spüren werdet. Ihr spielt eine frühe, Work-in-Progress-Version des Spiels. Einige unserer neuen Gameplay-Features waren noch nicht so weit fertiggestellt, dass wir sie in den Beta-Build integrieren konnten. Wir wollen euch hier wichtigen Kontext zu dem Gameplay-Erlebnis liefern, das ihr in der Beta spielen werdet, insbesondere im Vergleich zu dem Punkt, an dem wir uns jetzt in der Entwicklung finden, und im Vergleich zu dem, was im finalen Spiel enthalten sein wird.
Wir haben unten die Verbesserungen, die wir seit dem Beta-Build implementiert haben, in drei großen Gameplay-Schwerpunkten aufgelistet.
TORSCHÜSSE
Wir haben die Torschüsse komplett überarbeitet. In der Beta werdet ihr brandneue Schussanimationen sehen, mit größerer Schussvielfalt und mehr Animationen in allen Situationen auf dem Eis.
Ihr werdet aber vielleicht leichte Inkonsistenzen in Bereichen wie der idealen Schussauswahl (z. B. extrem optimistische Schüsse / unnötiges Verhaken / seltsame Drehungen), der Schussstärke und dem Schusswinkel bemerken. Am deutlichsten tritt diese Inkonsistenz bei Direktschüssen auf, weil dort alle genannten Faktoren für einen sauberen Schuss entscheidend sind.
Diese Probleme haben für uns oberste Priorität und werden im finalen Spiel behoben sein. Die Endversion bietet euch reaktive Torschüsse, die sich kräftiger und präziser anfühlen.
EXPLOSIVES UMSCHALTSPIEL
Puckannahmen verleihen dem Spiel ein neues Maß an Tempo und Kreativität. Ob ihr den Puck in vollem Lauf annehmt oder euch bei der Annahme dreht, um einem Check auszuweichen: Die Spieler behalten Tempo und Kontrolle bei und verlieren ihren Schwung nicht. Dadurch entstehen mehr Momente, in denen ihr euer Tempo nutzen könnt, um Verteidigern zu entwischen, oder in denen ihr eine Lücke ausnutzt, um einen Schuss abzufeuern.
Wir haben seit der Beta einige kleinere Probleme behoben, wodurch sich die optische Qualität der Animationen und Übergänge bei der Puckannahme noch weiter verbessert hat.
TORHÜTER-INTELLIGENZ
Es gibt in der Beta neue Torhüter-Animationen für kontrollierte Paraden, Abpraller und das Stellungsspiel. Wir haben der Torhüter-Intelligenz ein Update verpasst, sodass den Torhütern jetzt mehr Möglichkeiten zur Verfügung stehen, um Bedrohungen zu eliminieren.
Die optische Vielfalt wird in der Beta schon zu erleben sein, ihr werdet aber feststellen, dass manche Bereiche noch nicht so berechenbar und ausgefeilt sind, wie wir uns das wünschen. Das könnte zu Situationen führen, in denen der Torhüter den Puck in ein sehr riskantes Gebiet zurückspielt, weiche Abpraller nach einem Block zulässt oder nicht automatisch gut in Stellung geht beziehungsweise sich dabei verhaspelt.
Das Positionsspiel und die Bewegung haben seit der Beta sehr große Fortschritte gemacht, sowohl für KI-Torhüter als auch für menschliche Torhüter. Ihr werdet im finalen Spiel neue Animationen und eine bessere Torhüter-Intelligenz sehen, was zu mehr Kontrolle bei Paraden, Stellungsspiel und Abprallern führt.
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Wir sind schon sehr gespannt auf euer Feedback, mit dem wir das Spiel vor dem Launch hoffentlich NOCH besser machen können. Wenn ihr ein detailliertes Log der Verbesserungen, Fixes und Features sehen wollt, die im Beta-Build noch nicht enthalten sind, findet ihr unten alle Infos.
Vergesst nicht, uns euer Feedback zu geben, und wir sehen uns in der Beta!
Danke
Das EA SPORTS NHLTeam
Torschüsse:
- Fixes am Schussmodell bei Direktschüssen, um Fälle zu verbessern, in denen Schüsse manchmal nicht so stark waren, wie sie sein sollten.
- Fixes am Schussmodell bei Direktschüssen, wenn der Pass rechtwinklig zur Blickrichtung des Spielers ankommt und nicht berücksichtigt wurde, dass der Spieler vor dem Kontakt noch seine Hüfte drehen muss, wodurch die Schüsse zu schwach waren. Am deutlichsten zu sehen war das bei schnell ausgeführten Direktschüssen aus idealer Schlagschussposition und aus der Bewegung (in 090, out 000).
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach einem Direktschuss oder ihrem eigenen Schuss und einem Abpraller keinen Abprallerschuss ausführen konnten.
- Verbesserungen an der Richtung und Art und Weise, wie ein Spieler sich in einen Direktschuss hineindreht. Am schlimmsten war es, wenn der Spieler sich in die falsche Richtung bewegt und vor dem Schuss einmal komplett umgedreht hat, anstatt sich in Passrichtung zu drehen. Oder wenn er angefangen hat, sich wegzudrehen, und sich dann plötzlich in Richtung des Pucks gedreht hat.
- Aktualisierte Logik für die Schlagschuss-Auswahl, basierend auf dem aktuellen Winkel des Spielers zum Netz und der Richtung, in die er auf dem Eis gerade läuft. Dadurch verbessert sich auch die Position, an der der Spieler den Puck loslässt, um ihm eine Chance auf den idealen Schuss aus diesem Winkel zu bieten.
- Verbesserungen an der Auswahl der Schlagschuss-Animationen für die angefragten Winkel.
- Aktualisierung der Schusslogik, um Schüsse aus der besten Position zu priorisieren, damit sie nicht zu optimistisch sind oder unnötig verhaken.
- Verbesserungen am Laufweg, den ein Spieler beim Auflösen eines Direktschusses auf den nahen Pfosten nimmt. Das verhindert, dass der Spieler vom Pass wegdriftet und die Auflösung zu spät erfolgt. Außerdem wird der Winkel zum Tor verkleinert. Der Spieler soll auch nicht zu weit hineinschneiden, was ihm weniger offene Torfläche bieten würde.
- Die Variable für die Entfernung, aus der man den Puck für einen Direktschuss annehmen kann, wurde verringert. Die Auflösung kann jetzt auf einen bestimmten Punkt erfolgen, den man durch das Schlittschuhlauf-Modell erreichen kann. Wir sind also nicht mehr auf einen großen Radius angewiesen. Wir haben dieses Jahr auch eine Logik ergänzt, durch die man den Direktschuss verfehlen oder abbrechen kann, wenn der Spieler oder der Puck nicht den aufgelösten Pfad nehmen, weil sie gestört wurden.
- Verbesserungen am möglichen ausgehenden Schusswinkel bei bestimmten Schussanimationen, um seltsame Fälle zu minimieren, in denen der ausgehende Winkel relativ wenig mit dem Schuss zu tun hatte. Wir wollen auf Aktualisierungen durch den Spieler reagieren, aber nur in einem realistischen Rahmen.
- Verbesserte Logik, wann/wie Tuck-Schüsse ausgelöst werden, insbesondere im Verhältnis zur Distanz zum Tor.
- Verbesserungen an der Auflösung von langsamen Direktschüssen im Verhältnis zum einfallenden Puckwinkel im Verhältnis zum Spieler und zum Winkel, in dem der Spieler schießen will.
- Optimierung von langsamen Direktschüssen, damit sie häufiger ausgeführt werden, wenn sie es sollten; Reduzierung der extremen Oberkörperdrehungen, die manchmal möglich waren.
- Fix, durch den ein Spieler manuell schneller ausholen kann, nachdem er den Puck gepasst hat; bisher kam es manchmal zu einer Sperre von einer bestimmten Zeitspanne. Am wichtigsten ist das in Modi mit festem Spieler bei manuellen Direktschüssen nach einem Doppelpass.
- Verbesserungen, wann ein Spieler sich in einen besseren Direktschusswinkel drehen kann, basierend auf seiner aktuellen Geschwindigkeit zu diesem Winkel.
- Überarbeitung der Logik, wann wir aus der Puckannahme in den Schuss übergehen, um die ästhetische Qualität der Schussabgabe zu verbessern.
- Verbesserung der Logik für Direktschuss-Abpraller; schnell auszuführende Schüsse werden priorisiert.
- Fix für das Problem, dass Direktschüsse nach geschlenzten Pässen nicht ausgeführt wurden, weil der Spieler dachte, der Puck wäre dafür zu hoch und würde nicht rechtzeitig auf dem Eis landen.
- Fixes, damit der Spieler beim Auflösen für einen Direktschuss nicht aus der Zone in eine Abseitsposition getrieben wird.
- Fix für Fälle, in denen der Übergang aus dem Schützen des Pucks in einen Schuss zu unnatürlich schnellen Übergängen in Puckpositionen geführt hat, die in dieser kurzen Zeit nicht möglich wären.
- Verbesserungen an der KI-Torhüter-Logik, wenn der Puck sich hinter dem Tor befindet: Der Torhüter positioniert sich jetzt besser auf Basis seiner Antizipation der Absichten des Puckführers.
- Verschiedene Optimierungen an der Speicherdatenbank.
- Verbesserte Entscheidungslogik, wann eine Puckannahme und ein Direktschuss möglich sind. Wenn der Direktschuss zu weit in der Zukunft liegt, führt der Spieler statt einer Puckannahme einen korrekten Catch-and-Release-Direktschuss aus. Dadurch werden Extremfälle behoben, bei denen der Spieler den Puck an sich vorbeigelassen hat, um einen Direktschuss nach einem Abpraller von der Bande auszuführen.
- Verbesserungen, wie der Spieler in den richtigen Winkel und die richtige Position für einen Direktschuss gebracht wird, basierend auf dem angefragten Ein- und Ausfallwinkel. Bisher wurde versucht, beim Schuss zu aktualisieren, aber der Körperwinkel ist vorher am wichtigsten.
- Verbesserung, wie aus Deke-Knoten nach Passmöglichkeiten gesucht wird. Die Puckposition und die angefragten Winkel werden besser berücksichtigt, die Optik ist realistischer.
- Optimierung, wie schnell ein Spieler sich zum Schuss drehen kann, wenn er eine Schlagschuss-Ausholbewegung nutzt, um sich aus dem Rückwärtslaufen umzudrehen und den Puck zu schießen.
- Es wurde die Fähigkeit implementiert, die Direktschuss-Auswahl zu tunen und die Blickrichtung des Spielers bei der Vorbereitung auf den Direktschuss zu verbessern. Auch, wann und wie der Spieler vor dem Schuss ausholt, kann getunt werden. Standardmäßig sind die Variablen ausgeschaltet. Wir testen sie aber gerade, und sie werden aktiviert, wenn wir die Logik getunt und verbessert haben. Eine der Bedingungen schränkt den Start einer Schussanimation so ein, dass damit gewartet wird, bis der Spieler näher an seiner idealen Entfernung ist. Dadurch werden schwebende und seltsame Ausholbewegungen behoben, wenn der Spieler sich noch in Position brachte, aber schon eine lange Animation gestartet wurde. Eine weitere Verbesserung: Wenn nicht genügend Zeit ist, führt der Spieler eher eine halbe Ausholbewegung aus. Dadurch werden Fälle behoben, bei denen der Spieler plötzlich, sehr schnell und unnatürlich in die oberste Position der Ausholbewegung übergegangen ist. Außerdem kann jetzt bei der Schussauswahl abgewogen werden, wie schnell der Puck das Tor erreichen kann. Es zählt also nicht mehr nur, wie schnell der Kontakt zum Puck erfolgen kann, wenn ein anderer Schuss kräftiger sein könnte und den Puck damit schneller ins Netz befördern würde.
- Aktualisierung des Schussmodells bei Abpraller-Direktschüssen: Es wird stärker berücksichtigt, wie der Puck sich verhält und wie leicht der Spieler den Puck unter Kontrolle bringen und sofort nach dem Abpraller einen Schuss ausführen könnte. Es gibt außerdem die Möglichkeit, dass der Spieler beim Schuss am unteren Ende abrutscht und den Schuss vermasselt. Diese Option ist aber im Moment nicht aktiviert.
- Ein Bug wurde behoben, durch den ein Spieler mehrere Schüsse in Folge ohne Puck ausgeführt hat.
- Ein Bug wurde behoben, durch den ein Schlagschuss nicht aufgelöst wurde und statt eines Schusses eine Puckannahme erzwungen wurde.
Passspiel:
- Verbesserungen an Passpositionen, basierend auf der Beschleunigung des Spielers; der Pass wird dorthin gespielt, wohin der Spieler beschleunigt oder stehen bleibt.
- Update der Passlogik, sodass man jetzt zur linken oder rechten Schulter eines Spielers passen kann, wo er den Puck auf natürlichere Weise mit der Vor- oder Rückhand annehmen kann, abhängig vom idealen Einfallswinkel. Es werden keine Pässe mehr in oder durch die Beine des Passempfängers gespielt, wodurch er aus dem Rhythmus kam und den Puck ungelenk annehmen musste. Stattdessen kann er flüssig weiterlaufen und den Puck natürlicher annehmen.
- Verbesserungen am Passspiel für Direktschüsse, sodass der Spieler den Puck korrekt im Lauf annehmen kann, ohne seine Bewegung unterbrechen oder sich unnötig drehen zu müssen.
- Die KI kann jetzt auch das neue Stick-Offset für das Passen verwenden, das menschliche User benutzen. Es handelt sich um eine CVAR, die aktiviert werden kann, wenn bestätigt wurde, dass sie besser funktioniert. Das hindert die KI daran, durch den Körper eines Spielers hindurch zu passen. Stattdessen wird der Puck dorthin gespielt, wo der Spieler ihn annehmen will. Das steigert die Chance auf eine Puckannahme in der Bewegung und auf bessere Schusspositionen.
- Verbessertes Zielen beim Pass zu einem Direktschuss.
- Die Standard-Stick-Offsets werden für alle Nicht-Direktschuss-Pässe verwendet, statt wie bisher ein Animation-Stick-Offset, das davon abhing, was der Spieler gerade machte.
- Es wurde die Logik entfernt, die es dem User erlaubte, das Direktschuss-Ziel mit dem LS zu "überstimmen". Durch diese Möglichkeit war es nicht offensichtlich genug für die User, wann sie ein Anspiel auf die Rückhand fordern und wann sie in eine Direktschuss-Position passen. Die Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, die Passunterstützung abzuschwächen und mit manuellen geschlenzten Pässen nach vorne in den Lauf zu passen.
Puckannahmen:
- Verbesserte Logik zum Erkennen, ob ein Spieler eine zur Seite gelehnte Puckannahmen-Animation abspielen sollte, basierend darauf, wie er im Verlauf der Puckannahme weiterfährt. Das sollte einige schlechte Arm- und Schulterübergänge bei Puckannahmen verbessern.
- Es wurden Fälle behoben, bei denen der Spieler einen anderen Zustand einnehmen konnte (beispielsweise ein Ausholen für einen Schlagschuss), obwohl er noch im Zustand der Puckannahme sein sollte. Dadurch werden Fälle behoben, in denen der Spieler schon ausgeholt hat, gleichzeitig aber noch den Puck kontrolliert.
- Verbesserungen, wie der Passempfänger bei seiner Laufrichtung Passfehler berücksichtigt und dennoch den Puck so natürlich wie möglich empfängt.
Torhüter:
- Verbesserungen an der Logik, wie beim Abdecken die zukünftige Puck-Position und die Position des Torhüters relativ zum Tor berücksichtigt werden.
- Verbesserungen an der Abdeckungslogik, besonders bei Pucks direkt hinter dem Torhüter.
- Fixes für menschliche Abdeckungen, wenn die automatische Abdeckung nicht zuverlässig ausgelöst wurde.
- Fixes für menschliche Abdeckungen in Fällen, in denen manuell angefragte Abdeckungen nicht aufgelöst wurden, wenn der Torhüter versucht hat, sich zu bewegen und erst gezwungen wurde, stehen zu bleiben, bevor eine Abdeckung aufgelöst werden konnte.
- Verbesserungen an der Logik, damit der Torhüter in Reverse VH besser am Pfosten bleibt, wenn der Puck sich neben dem Tor befindet.
- Fix, um sicherzustellen, dass die Bewegung des Torhüters nicht ins Netz führt, wenn er aus VH-Technik vom Pfosten kommt.
- Verbesserte Logik für das Verhalten des Torhüters (Blickwinkel, Entscheidung, am Pfosten zu bleiben, neue Animationsdaten, Abdeckung), wenn der Puck in die Nähe des Pfostens/der Torlinie kommt.
- Verbesserte Torhüterlogik bei Breakaways, wie/wann sie sich auf Winkel festlegen; Verbesserung ihrer Fähigkeit, sich schnell hinüberzubewegen, um den nahen Pfosten voll abzudecken, wenn der Puckführer sich für die kurze Seite entschieden hat.
- Verbesserungen, wann KI-Torhüter präventive Paraden ausführen, um die Torfläche zu verkleinern, wenn sie keine Zeit haben, sich hinüberzubewegen und dann zu reagieren. Das sollte Fälle verbessern, in denen der Torhüter unnötigerweise zu weit hinübergegangen ist.
- Fix für seltene Fälle, in denen der Spieler keinen Direktschuss ausgeführt hat, wenn der Puck in der Nähe der Bande war.
- Fix für Übergangsprobleme beim Torhüter, durch die der Torhüter sich mitten in der Bewegung geduckt hat.
- Fix für den extrem seltenen Fall, dass ein User-Torhüter den Puck angenommen hat, wenn er untätig und verzweifelt an der Seite stand.
- Neue Torhüter-Animationen nach einem Pfiff aus verschiedenen Abdeckpositionen heraus.
- Der Torhüter dreht sich jetzt weniger schnell zum Puck hinter sich um, da er jetzt jede Menge Raum für Abdeckungen hinter/neben sich hat.
- Die Puckannahme des Torhüters hinter dem Tor und in der Nähe der Bande wurde verbessert.
- Physik-Update, um die Konstanz der Abdeckungen durch den Torhüter zu verbessern.
- Das Material der Blocker der Torhüter wurde verbessert und realistischer gestaltet. Bisher war es zu weich, was bei Paraden mit dem Blocker manchmal geschadet hat.
- Man kann jetzt tunen, wohin ein User-Torhüter den Puck im Verhältnis zu seinem Winkel zum Tor schicken will, wenn er den Puck aus der Gefahrenzone lenkt. Das könnte erforderlich sein, weil User-Torhüter sich in vielen verschiedenen Positionen wiederfinden können, beispielsweise tief in ihrem Netz, nicht in Linie mit dem Einfallswinkel des Pucks usw., und den Puck nicht an eine noch gefährlichere Stelle umleiten wollen.
- Fix für Fälle, in denen User-Torhüter den Puck in ihr eigenes Tor umgeleitet haben.
- Verbesserte Audio-Hooks für Handschuhparaden, sodass die Kommentatoren besser darüber sprechen können, was sie sehen.
- Verbesserungen der Abdeckungslogik von KI-Torhütern. Die Distanzchecks, wenn der Puck sich neben oder hinter dem Torhüter befindet, wurden strenger gestaltet, da wir weniger Abdeckungsreichweite in diese Gebiete haben und weniger Zeit, um nach einer Abdeckung zu suchen, wenn der Torhüter sich seitlich bewegen will.
- Fixes an der Puckverfolgung durch den Torhüter.
- Fix der Logik, durch den verhindert wird, dass der Torhüter auf einer Seite des Tors festhängt, wenn er sich eigentlich auf die andere bewegen sollte.
- Verbesserte Reaktivität des KI-Torhüters, wenn er nach Abdeckungen in Tornähe sucht.
- Fixes, um das Verhalten des Torhüters bei toten Pucks in der Nähe der Pfosten und der Torlinie zu verbessern.
- Fix für die Abdeckung und die Logik der Schläger-Umleitungen durch den Torhüter, damit diese zuverlässiger sind.
- Fixes für die Torhüterkameras, bei denen die Pucksichtbarkeit behindert ist, wenn der Puck sich hinter dem Tor befindet.
- Fixes für Fälle, in denen die Torhüter zu lange in Umleitungsparaden geblieben sind, wenn der Puck abgefälscht wurde / den Pfad verändert hat.
- Verbesserungen, in welche Richtung der Torhüter den Puck umleiten will, im Verhältnis zu seiner aktuellen Position im Tor und zum Eingangswinkel und zur Position des Pucks im Verhältnis zum Torhüter.
- Fixes, wie der Torhüter versucht, den Puck in Tornähe und/oder durch das Netz aufzunehmen, damit das Verhalten wie erwartet abläuft.
- Einige alte Reaktionsparaden wurden entfernt, die wie kontrollierte Brust/Bauch-Annahmen aussehen, damit sie nicht wie gescheiterte kontrollierte Paraden aussehen. Torhüter sollten in Fällen, in denen sie nicht genügend Reaktionszeit/Kontrolle haben, um den Puck festzuhalten, stattdessen zuckende Blockparaden abspielen.
- Fix für Torhüter-Annahmen, bei dem die Übergangsrate für die Signature-Ebenen so eingestellt wurde, dass sie vor dem Kontaktframe den Übergang ausführen.
- Verschiedene Fixes für die Abdeckungslogik der Torhüter.
- Fix für Fälle, in denen ein Torhüter sich über einer bestimmten Geschwindigkeit bewegt, damit er die erneute Auflösung früher versuchen kann, wenn sich die relative Puckposition verändert hat.
- Verbesserungen, wie Torhüter den Pfosten bewachen, wenn der Puck sich in einem steileren Winkel befindet. Sie sind jetzt weniger anfällig dafür, sich zum entfernten Pfosten zu bewegen, wodurch sie die kurze Seite manchmal zu leicht freigegeben haben.
Physik/Kollisionen:
- Verbessertes Muskel-Setup für Torhüter und wie sie aussehen, wenn sie hinfallen. Das sollte auch Fälle beheben, in denen der Torhüter aus dem Tor geschoben wurde, wenn er hinfiel.
- Es wurden Fälle behoben, bei denen es aussah, als würde der Puck sich über das Eis heben, bevor es zu einer Puckkollision kam.
- Es wurden Fälle behoben, in denen der Torhüter physikbedingt gezittert hat, wenn es zu Kontakt mit dem Eis kam.
- Fix, um Phantomkollisionen zu reduzieren, durch die der Spieler den Puck gegen den Torhüter verloren hat. Es wird jetzt wieder die präzisere Methode genutzt, die letztes Jahr für Spieler-gegen-Spieler entwickelt wurde.
- Der Schläger/Torhüter-Test wurde verbessert, um Phantomkollisionen zu minimieren.
- Fix, um zu verhindern, dass Spieler den Puck durch das Netz schlagen. Es wurde ein neuer Test implementiert, um Schläger/Netz-Kollisionen zu identifizieren, damit die Schlägerbewegungen schneller werden.
- Verschiedene Verbesserungen der Puckphysik in Tornähe.
- Verbesserungen, wie Spieler in Tornähe Schlittschuh fahren und wie sich das auf die Puckkontrolle auswirkt. Die Spieler sollen beim Fahren hinter dem Tor so viel Freiheit wie möglich haben, ohne den Puck wegen mangelnder Kontrolle zu verlieren. Gleichzeitig soll es aber nicht möglich sein, das auszunutzen, um den Puck von hinten um den Pfosten herum kinderleicht ins Tor zu bugsieren, weil die Kontrolle zu stark ist.
- Fix für seltene Fälle, in denen ein zufälliger Kontakt zwischen Spielerbeinen und dem Tor nicht registriert wurde und der Spieler den Puck deswegen nicht verloren hat.
- Fix für Fälle, in denen der Puck vor einer potenziellen Schlägerkollision mit dem Torhüter abrupt angehalten hat, wenn das Update im Frame an einem bestimmten Punkt erfolgt ist.
- Fix für seltsame physikbasierte Puckverluste.
- Fix für plötzliche Positionswechsel des Pucks entlang der Bande, wenn der Puck von der Bande korrigiert wird.
- Update, um einen Puckverlust bei zufälligen Schläger/Schläger-Kollisionen durch einen Schläger über dem Eis von hinten zu verhindern.
- Fix für ein Problem, durch das weiterhin Schlägerkollisionen mit dem Puck durch das Netz hindurch möglich waren.
- Fix für einen Fall, bei dem der Puck aus dem Handschuh des Torhüters geschlagen werden konnte.
- Verbesserte Kollisionsabfrage zwischen dem Schläger des Puckführers und dem Netz, um das Gleichgewicht zwischen Puckkontrolle und Puckverlust zu finden, wenn die Kollision verdient ist / der Puck sich zu weit vom Stick entfernt.
- Fixes für Fälle, bei denen die aktualisierte Logik zum Fallenlassen des Pucks falsch ausgeführt wurde und Spieler den Puck bei Schüssen und Pässen fallen lassen konnten, wenn der Schläger die Bande nur geringfügig touchiert hat.
- Fix für einen Fall, bei dem die Y-Geschwindigkeit des Pucks physikalisch nicht korrekt war. Dadurch werden vor allem Fälle behoben, in denen der Puck nach einer Kollision zu leicht aus dem Spiel geraten ist.
- Fix, durch den ein Spieler, der in Ones durch einen Sturz den Torhüter blockiert, weggeschoben werden kann. Das soll das Balancing verbessern, indem eine Behinderung des Torhüters unterbunden wird.
- Fix für Fälle, in denen einige Puck-Kollisionen dazu geführt haben, dass der Puck bei schlechtem Kontakt eingefroren ist.
- Fix für Fälle, in denen ein Spieler einen anderen am Aufstehen gehindert hat. Das soll das Balancing verbessern.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Puck durch das Tor-Polygonnetz gerutscht ist.
- Die Physikreaktionen wurden konsistenter gestaltet, insbesondere, was die Frage angeht, inwieweit stolpernde Spieler den Puck noch kontrollieren können.
- Verbesserungen an der Kollisionslogik, um Phantomkollisionen durch den Schläger zu verhindern.
- Fix für seltene Fälle, bei denen der Puck bei der Puckannahme durch die Bande gerutscht ist, was zu einem Pfiff geführt hat.
- Fix für einen Fall, bei dem der Puck nach einem Tor durch das Netz gerutscht ist.
- Fix für ein Problem, bei dem der Torhüter nach einer Kollision auf dem Weg zur Bank manchmal in der Butterfly-Position hängen geblieben und nie auf der Bank angekommen ist.
- Verbesserungen an der Physikauflösung, um Phantomkollisionen durch den Puck zu verhindern.
Schlittschuhlaufen:
- Verbesserungen an der Konstanz der Vision Control.
- Die Vision Control während manueller Ausholbewegungen verhält sich jetzt identisch wie die reguläre offensive Vision Control ohne Puck, was für mehr Konstanz beim Wechsel zwischen den beiden sorgt.
Strafen:
- Verbesserungen an der Logik für das Stören des Torhüters.
- Fixes für die Schieberegler für CPU-Strafen, um die Konstanz der Skala zu verbessern.
- Fixes für Fälle, in denen manchmal eine Strafe nicht gegeben wurde, wenn der Nutzer versucht hat, die KI durch einen Sturz zu blockieren, und sie dadurch zum Stolpern gebracht hat.
Offensive KI:
- Verbesserungen an der KI-Logik, was Abseits und die Bewegungen in der Nähe der offensiven blauen Linie angeht.
- Fix, um schlechtes Verhalten bei Abseitspässen zu verringern. Bei der Passanalyse des Abseitschecks sollte jetzt die korrekte Passgeschwindigkeit verwendet werden. Der Spieler trifft jetzt bessere Entscheidungen, ob er definitiv abseits sein wird.
- Es wurden Fälle behoben, in denen die KI in die Angriffszone geeilt ist und dadurch ein Abseits ausgelöst hat.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler manchmal zu weit nach außen gedriftet sind, anstatt nach innen zum entfernten Pfosten zu fahren.
- Es wurden Fälle behoben, in denen KI-Schlittschuhläufer zu weit in die Angriffszone fahren, anstatt vorher anzuhalten, wenn es eine Direktschuss-Option relativ zum Tor und zu den Verteidigern gibt.
Defensiv-KI:
- Ein Problem wurde behoben, durch das die KI und der Verteidiger auf der näheren Seite häufig die Zone verlassen haben, anstatt die blaue Linie zu halten, wenn der Puck auf das Tor geschossen wurde oder tief in der Zone frei war.
- Verbesserungen an der Skill-Stick-Logik der KI-Defensive und den Winkeln, die die KI damit zu verteidigen versucht.
- Wenn die KI gegen einen Breakout verteidigt, kann sie sich umdrehen, um zum Angriff zu blicken, bevor es eine gute Lücke gibt, wodurch ein Breakaway entstehen kann.
- Es wurden Fälle in 2-gegen-2-Szenarien verbessert, in denen der Verteidiger des freien Angreifers zu früh stehen geblieben ist und dem Angreifer damit einen leichten Direktschuss gegeben hat.
- Es wurden einige Fälle verbessert, in denen der KI-Verteidiger seine Position vor dem Tor verlassen hat, um den Puckführer zu verfolgen, wodurch dann ein Angreifer ohne Verteidiger vor dem Tor freistand.
- Ein Bug wurde behoben, durch den ein KI-Verteidiger sich bei einem Breakout in die Mitte der Eisfläche bewegt hat, anstatt den Flügel an der Bande zu verteidigen.
- Es wurden Fälle behoben, in denen ein KI-Verteidiger, der gegen einen Breakout verteidigt hat, sich umgedreht hat, um zum Angriff zu sehen, bevor eine ausreichend gute Lücke vorhanden war, was dazu geführt hat, dass zu leicht Überzahlangriffe und Breakaways zugelassen wurden.
- Verbesserungen an der Abdeckung der defensiven KI beim Penalty Kill in Bezug auf Fälle, wo die Verteidigung zu aggressiv gegen den Puckführer ausgeholfen und dadurch die Fläche vor dem Tor unverteidigt gelassen hat.
Verschiedenes:
- Fix für Situationen, in denen die Schiedsrichter sich beim Faceoff/Fallenlassen des Pucks nicht richtig verhalten haben.
- Die Logik für Kollisionsvermeidungen nach einem Pfiff wurde entfernt, da sie für zu viele zuckende Spieler gesorgt hat.
- Verschiedene Crash-Fixes.
- Es wurden Fälle behoben, in denen die AFK-Logik in Ones einen User wegen schlechten Teamspiels hinauswerfen konnte.
- Es wurden Übergänge beim Passen, beim Schießen und bei der Puckannahme korrigiert, um für mehr Realismus und Konstanz zu sorgen.
- Fix, um sicherzustellen, dass der Torhüter korrekt wechselt, wenn der User im Torhütertraining erst das Szenario und dann den Torhüter wechselt.
- Es wurden Fälle behoben, in denen der Spieler unabsichtlich den Schläger gehoben hat, weil die Aktion weitergeführt wurde, wenn er den Puck verloren hätte, und der User mit derselben Taste versucht hat, den Puck zu beschützen.
- Ein Bug wurde behoben, durch den geschlagene Pucks und herausgefischte Pucks nicht korrekt aufgelöst wurden.
- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler, die an der Bande festhingen, zu leicht die Fähigkeit verloren haben, den Puck zu spielen (d.h. sie konnten ihn nicht treten).
Threes & Ones:
- Fixes für das Puck-beschützen-Verhalten der KI in Ones Now.
- Fixes in Ones Now, sodass die KI den Torhüter in Puckbesitz jetzt nicht mehr genauso bewertet wie einen Spieler, den sie checken kann.
- Die Erschöpfung in Ones Now wurde deaktiviert. Dies ist eine Entscheidung auf Modus-Ebene. In Ones Online ist das Feature weiterhin enthalten.
- In Ones Now gibt es für die KI jetzt den Kontext "Drucksituation am Ende des Spiels" für Spieler, deren Mannschaft hinten liegt und die deswegen unter mehr Druck stehen, ein Tor erzielen zu müssen.
- Ein Bug wurde behoben, durch den KI-Spieler in Ones Now sich in die falsche Richtung gedreht haben.
- Ein Bug wurde behoben, durch den in Ones die Position, an der der Puck fallen gelassen wird, nach dem ersten Fallenlassen nicht zufällig verändert wurde.
- Verschiedene KI-Verbesserungen für das Verhalten und die Tendenzen von lizenzierten Spielern in Ones Now.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Puck in Threes nach einem Pfiff oder einem Tor vor dem nächsten Puckbesitz plötzlich die Position verändert hat.
- Es wurden Fälle behoben, in denen der Torhüter den Puck direkt in den Laufweg eines gegnerischen Spielers geklärt hat.
- Verbesserungen, durch die der KI-Torhüter weniger anfällig ist, wenn der Puck in Tornähe frei ist, selbst wenn er von einem Mitspieler aufgenommen wird. Der Torhüter sollte jetzt unten bleiben, wenn der Puck in der Nähe ist, selbst wenn der eigene Mitspieler den Puck hat. Der Torhüter sollte erst dann wieder aufstehen, wenn er weiß, dass sein Mitspieler die Kontrolle hat und außer Gefahr ist.
- Fixes für Fälle, in denen der Puck bei der ersten Annahme in Ones plötzlich die Position verändert hat.
- Fix für die Spielanzeige in Threes, sodass sie jetzt in Echtzeit funktioniert.
- Verbesserungen am Puck-Loslasspunkt bei Signature-Schlagschüssen, sodass sie aufgrund ihrer einzigartigen Kontaktpositionen zuverlässiger sind.
- Ein Bug wurde behoben, durch den der Torhüter manchmal untätig hinter dem Tor stehen geblieben ist, nachdem er den Puck gepasst hat.
EA SPORTS NHL 20 erscheint weltweit am 13. September. Bestelle die Ultimate Edition vor und spiele schon drei Tage früher.
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