Ihr wolltet mehr NHL 22-Gameplay sehen, also präsentieren wir euch mehr als 25 Minuten Gameplay, das ihr euch ansehen könnt. Außerdem haben NoSleeves und Henreek eure am häufigsten gestellten Fragen zum Gameplay zusammengestellt, die unsere Gameplay Producer Ben Ross und Tyson Sawatzki beantwortet haben. Sagt uns, was ihr denkt und schickt uns weitere Fragen, da die Veröffentlichung von NHL 22 rasch näher rückt!
Die vollständigen Q&A dauern fast 2 Stunden! Ihr wollt euch die vollen 2 Stunden Q&A anhören? Dann ab zu Youtube!
Neben der Einführung von X-Factors, die die Differenzierung der Spieler auf ein völlig neues Niveau heben, erwarten euch jede Menge andere Gameplay-Verbesserungen wie:
Neue Tiefe bei Pässen und Puckannahme: Eine überarbeitete Meta für Pässe und Puckannahmen setzt auf der Spielerdifferenzierung auf und vergrößert die Leistungsunterschiede im Wettkampfmodus. Passgeber müssen stärker über ihre Moves nachdenken und ihre Stärke und Präzision an mögliche Passempfänger anpassen.
Stick-in-Physik erhöht den Realitätsgrad für den Puckbesitz und Kämpfe um freie Pucks: Spieler können ihre Stärke und Körperposition jetzt effektiver zu ihrem Vorteil nutzen, was zu organischeren Kämpfen um Positionen und den Puckbesitz führt.
Brandneues Ablenkungssystem: Die Spieler mit der besten Hand-Auge-Koordination können Torhütern mit einem brandneuen Ablenkungssystem das Leben schwer machen, indem sie den Puck mit einer schnellen Bewegung des Handgelenks abfälschen oder mit einem geschickten Move am Torhüter vorbeilenken.
Neues Reflex-Störungssystem für Verteidiger: Mit einem neuen Reflex-Störungssystem für Schläger, Schlittschuhe und Beine können Verteidiger mehr Pässe und Spielzüge abfangen, um Angreifer zu stören und Tore zu vereiteln.
Neue Puckabschirmung und Zug zum Tor: Spieler können jetzt kraftvoller auf das Tor zufahren und mit ihrem Führungsarm die Schläger ihrer Gegner abwehren.
Neues Schuss- und Block-System: Spieler fühlen sich auf dem Eis lebendiger denn je an, wenn sie Schüsse blocken und Passwege zustellen. Sie reagieren in Echtzeit auf Pucks, und die besten Spieler können sich sogar strecken, um einen Puck abzufangen, der sie normalerweise passiert hätte.
Möglichkeit, nach hinten zu checken und auszuweichen: Spieler in Puckbesitz können Checks geschickt ausweichen oder ihre Gegner selbst mit Checks aufs Eis schicken.
Wir haben seit dem geschlossenen Technik-Test einige Änderungen vorgenommen, die ihr hier finden könnt!
Pässe/Annahmen
- Verbesserungen bei Pässen über kurze Distanz, die in solchen Situationen zu unerwünschten Passqualität-Strafen führten
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Puck manchmal deutlich durch das Blatt ging, anstatt zu wackeln, wenn er nicht voll getroffen wurde
- Einige Situationen wurden behoben, in denen die Bewusstseinsattribute nicht in die Reaktionszeit eingerechnet wurden
- Änderung an Puckkontrolle-Einstufung, um zu bestimmen, wie schnell ein Spieler nach einer wackeligen Annahme reagieren kann
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Puck nicht fallen ließen, wenn der Puck/Schläger gehalten wurde
- Verbesserungen der Blattwinkel-Animationen bei verschiedenen Annahmen
KI
- Verbesserungen an KI-Verteidigern, damit sie häufiger nach vorne ausgerichtet sind und ihren Schläger Richtung Gegner bringen, wenn sie auf der Torseite in einer guten Position sind
- Probleme mit KI-Verteidigern wurden behoben, die sich beim Bully abseits des Mittelfelds häufig von ihrer Position entfernten.
- Probleme mit der KI wurden behoben, durch die sie beim Bully im Angriffsdrittel nicht versuchte, den Flügelspieler zu blockieren
Physik
- Fälle wurden behoben, in denen der Puck unrealistisch oder mit hoher Geschwindigkeit vom Torhüter oder Spielern abprallte
- Einstellungen- und Schlägerphysik-Verbesserungen an den Banden
- Fixes für den Puck, der bei Direktschüssen durch das Schlägerblatt hindurchging
- Verbesserungen der Torhüterbehinderungslogik zur Vermeidung unerwünschter Behinderungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Puck die Oberseite des Torhüter-Pads durchdringen konnte
- Schlägerstärke und -spannungseinstellung
- Verbesserungen an der Reaktivität der Animationen von Rückwärts-Checks
- Verbesserungen für Zielen beim Heben des Schlägers und der Reaktion
- Einige Fälle wurden behoben, bei denen sich Schläger und Spieler beim Bully verhedderten
Torhüter
- Torhüter können bei Bullys nicht mehr um Blocks blicken und weit außerhalb ihre Zone spielen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das menschliche Torhüter zu hohe Reaktionszeiten hatten, wenn sie eine Extremität über eine größere Distanz bewegen mussten, sodass sie tief in ihrem Tor saßen und Erfolg hatten.
- Verbesserter Paradenabbruch, wenn sich der KI-Torhüter in Butterfly-Position an den Pfosten lehnt
- Verschiedene Verbesserungen beim Torschuss-Balancing
- Optimierung der Poke-Checks von KI-Torhütern
- Verbesserte Spread V und mechanische Butterfly-Konsistenz des benutzergesteuerten Torhüters
- Verbesserte KI-Trigger-Logik bei Schlangenmensch-Paraden
- Ein Problem wurde behoben, durch das Torhüter einen bereits abgedeckten Puck fallen ließen, wenn gegen sie ein Poke-Check ausgeführt wurde
Schüsse
- Probleme wurden behoben, durch die versuchte Schlagschuss-Pässe unrealistisch abgefälscht wurden
- Das Problem, dass Schüsse beim Schießen in Warteschlange gesetzt wurden, wurde behoben.
- - Neues Balancing von Direktschüssen auf Basis von Passqualität und Reaktionszeit
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler weiterhin versuchten, geblockte Schüsse abzuwehren
- Verbesserungen des Blattwinkels bei verschiedenen Abfälschungen
Feldspieler
- Verbesserte Haltungen und Schläger-Interaktion bei Drehungen in Bandennähe
- Fehlerhafte Skating-Übergänge wurden behoben
- Verbessertes Skating-Verhalten und Übergänge inner- und außerhalb des Bandenspiels
Allgemein
- Vibration-Tuning und Fixes für Fälle, in denen die Vibration sich nicht abschalten ließ
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Aktionen zur Verlängerung der Sequenz nach erzieltem Tor durchführen konnten
- Diverse Verbesserungen zur Wahrung des Schwungs, wenn ein Spieler stolpert
- Ein Problem wurde behoben, durch das geblockte Schüsse abgefangen wurden, anstatt Poke-Checks auszulösen
- Verbesserte Abbruchlogik für Knie-/Passblocks
- Diverse Verbesserungen an den Einstellungen der X-Factor-Fähigkeit und Logikverbesserungen
- Eine Pro-Am-Strafenlogik wurde korrigiert, bei der normales Stolpern von nicht hechtenden Spielern gepfiffen wurde
- Diverse Absturz- und Desync-Fixes