Willkommen bei unserem NHL 22 HUT Deep Dive. Wir haben viel zu besprechen, also legen wir gleich los. Sieh dir am besten zuerst unseren HUT Deep Dive an, der detailliert darauf eingeht, was du in diesem Jahr erwarten kannst.
X-Factors sind neue Objekte, deren GES-Wert etwa 10 Punkte unter dem Wert des jeweiligen Basisobjektes liegt. Allerdings können sie verbessert werden und haben immer mindestens den höchsten GES-Wert des entsprechenden Spielers.
Der X-Factor von Auston Matthews startet beispielsweise bei 77 GES, da sein Basis-Goldobjekt 87 GES hat. Wenn die NHL-Saison beginnt und Matthews seinen GES-Wert über unsere Live-Inhalte erhöht, schaltet das X-Factor-Objekt neue Stufen frei, die du mit Münzen, Sammelobjekten oder mitunter sogar mit ihrem Basis-Goldobjekt verbessern kannst. Dadurch halten X-Factor-Spieler immer mit den neuesten Veröffentlichungen Schritt und sind somit das ganze Jahr lang ein wichtiger Teil deines Teams.
X-Factor-Spieler haben außerdem anpassbare Synergien, die auf bestimmten Stufen freigeschaltet werden. Dadurch hast du eine größere Flexibilität hinsichtlich der Synergien deines Teams. Du kannst dir auch die Hälfte der in die Verbesserung eines X-Factor-Objektes investierten Münzen oder Sammelobjekte erstatten lassen, wenn für das Objekt in deinem Team kein Platz mehr ist. X-Factor-Objekte sind (außer auf Stufe 1) nicht tauschbar, um Irritationen durch 10 oder mehr unterschiedliche GES-Werte desselben Spielers im Auktionshaus zu vermeiden.
Dieses Upgradesystem spiegelt sich auch in Helden-Verbesserungsobjekten wider. Du kannst in jedem Monat ausgewählte Helden verbessern.
Jeder X-Factor hat ein Fähigkeitenlimit von 1 bis 10 Punkten. Du musst möglicherweise eine bestimmte Zonen- oder Superstar-Fähigkeit deaktivieren, um unter dem Fähigkeitenlimit zu bleiben. Auf diese Weise wahren wir eine gewisse Balance, da einige dieser Fähigkeiten ziemlich effizient sein können! Das Fähigkeitspunkte-Limit kann sich im Laufe des Jahres erhöhen, damit du du deinem Lineup mehr Fähigkeiten hinzufügen kannst.
Wir haben uns für NHL 22 entschieden, die Team-Synergien zu entfernen und ausschließlich auf Spieler-Synergien zu setzen. Wir hatten den Eindruck, dass bei der Bildung eines Teams in HUT die Team-Synergien zu stark im Fokus standen und Nutzer:innen wiederholt in Situationen brachten, in denen sie ihr gesamtes Team sprengen mussten, um einen oder zwei Spieler auszutauschen.
Es gab aber auch Fälle, in denen Nutzer:innen nicht mit ihren Lieblingsspielern spielen konnten, wenn diese nicht die erforderliche Team-Synergie wie beispielsweise "Verteiler" hatten. Ohne Team-Synergien und mit den anpassbaren Synergien für einige Spielerobjekte dürfte es nicht mehr nötig sein, Teams zugunsten von Synergien auseinanderzureißen. Außerdem können Nutzer:innen Spieler jetzt nach ihren Vorlieben und Spielweisen auswählen.
Synergien sind in diesem Jahr so ausbalanciert, dass sie anstelle einer Shoot-and-Rush-Strategie Teamspiel und Puckbesitz fördern.
Was die Synergie-Boosts angeht, sind in diesem Jahr nur wenige Top-Attribute wie Tempo und Schuss in einer Synergie vereint. In den Fällen, in denen es eine leichte Überlappung gibt, sorgen die übrigen Attribute für eine ausgewogene Balance. Es gibt hinsichtlich der Wahl der Synergien und Boosts also jede Menge Kompromisse.
Synergien werden Spielerobjekten völlig anders hinzugefügt, als die neuen Fähigkeiten. Wir möchten, dass Synergien die schwächeren Aspekte von Spielerobjekten verstärken. Obwohl alle McDavid in einem Atemzug mit "Geschwindigkeit" nennen, macht es keinen Sinn, ihn noch schneller zu machen, weil er seinen Gegnern ohnehin schon einen oder zwei Schritte voraus ist. Aufgrund der Funktionsweise der HUT-Spielerfortschritte im Laufe des Jahres würde dies dazu führen, dass mehr Spielerobjekte frühzeitig 99 GES erreichen und ihre Statistiken aus dem Gleichgewicht bringen.
Die einzige Ausnahme bilden tatsächlich Bullys. Sind die Bully-Werte eines Spielers zu niedrig, hilft auch ein Boost nichts und wäre in diesem Fall Verschwendung. Wir suchen also Spieler, die einen kleinen Boost vertragen können, um bei Bullys brauchbar zu sein. Durch eine Erhöhung von einem hohen 70-er auf einen niedrigen 80-er-Wert zum Beispiel.
Basierend auf dem Feedback der Spieler:innen haben wir eine gewinnorientiertere Belohnungsstruktur für HUT Champions eingeführt. Die Top 100 bleiben punktbasiert, aber Spieler:innen außerhalb der Top 100 können basierend auf der Zahl ihrer Siege im Laufe eines Wochenendes Belohnungen erspielen.
Für Team-Battles haben wir einige Neuerungen wie die Möglichkeit, deine Gegner jederzeit zu aktualisieren, hinzugefügt. Dadurch musst du dich nicht alle 24 Stunden anmelden und 4 Spiele absolvieren. Theoretisch kannst du jetzt auch alle deine Team-Battles-Spiele einer Woche an einem Tag absolvieren.
Außerdem kannst du nun auch individuelle Drittellängen zwischen 2 und 4 Minuten festlegen. Falls du die meisten Team-Battles-Punkte sammeln willst, solltest du die Drittellänge beibehalten, aber wenn du einige Ziele abschließen oder ein schnelles Match spielen willst, bevor sich deine Freund:innen anmelden, kannst du das jetzt jederzeit machen.
Wir wissen, dass viele Spieler:innen bei Team-Battles das Heimteam spielen möchten. Deshalb wird vor dem Beginn einer Partie jetzt zufällig festgelegt, ob du mit dem Heim- oder Auswärtsteam aufläufst.
Wir haben auch einen Tauschstapel hinzugefügt, um dir die Verwaltung deiner Objekte zu erleichtern. Nach dem Öffnen eines Packs kannst du deinem Tauschstapel bis zu 100 Objekte zuweisen. Hier kannst du Preise vergleichen, Spieler im Auktionshaus anbieten oder alle abgelaufenen Auktionen erneut starten.
Neu in NHL 22 ist die Möglichkeit, dass Sets spezifische GES-Voraussetzungen haben. Dadurch können wir spannendere Events erstellen, anstatt uns (wie in den letzten Jahren) nur auf Gold-Sammelobjekte zu verlassen. Dies hilft auch unseren Spieler:innen mit höheren GES-Werten, ihren Wert im Laufe des Jahres zu halten, während wir neue Möglichkeiten entwickeln, die Objekte in deiner Sammlung zu nutzen.
Unser erstes Event im Rahmen des EA Play-Fensters nennt sich "Trainingslager" und soll neuen Spieler:innen die Funktionsweise von HUT erklären. Das erste offizielle Event wird "Superstar-Entstehung" heißen und feiert die Entstehungsgeschichte der besten Spieler der NHL!
Die ersten Meister-Objekte werden Auston Matthews, Jaromir Jagr, Nick Suzuki, Seth Jones, Victor Hedman und Tuukka Rask sein.
Außerdem gibt es zwei neue Arten von Live-Inhaltsobjekten, die im Laufe des Jahres in HUT Einzug halten werden: Star des Monats und Spielzüge des Jahres.
Während "Star des Monats" jeden Monat den besten Spieler der europäischen Ligen feiert, präsentiert "Spielzüge des Jahres" die besten Spielzüge der Saison. Diese Objekte erhalten vermutlich höhere GES-Zuwächse als traditionelle Team der Woche- oder Primetime-Objekte.