RPM Tech – Tempo und Schüsse
NHL™ 20-Gameplay
TEMPO UND SCHÜSSE MIT RPM TECH
Mit der Einführung von RPM Tech in NHL 19 haben wir eine revolutionäre neue Skating-Engine auf den Weg gebracht, die die Steuerung und Reaktivität des Schlittschuhsystems überholt hat. In NHL 20 bauen wir auf dieser innovativen Technologie auf, um nie da gewesene Optimierungen der Interaktion der Spieler mit dem Puck zu ermöglichen, die den Fluss und die Authentizität des Spiels weiter verbessern.
Im letzten Jahr hat das RPM Tech-Schlittschuhsystem die Kontrolle von Feldspielern deutlich verbessert. Es gab aber Situationen, in denen die Schlittschuhanimationen bei Schüssen, Pässen oder Puckannahmen unterbrochen wurden. In NHL 20 haben wir das Skating in diese Aktionen integriert, wodurch die Spieler am Puck ihre Richtung und Geschwindigkeit beibehalten können.
SIGNATURE-SCHÜSSE
NHL 20 führt mit Signature-Schüssen die nächste bedeutende Innovation in dasRPM Tech-Gameplay ein. Deine Lieblingsstars der NHL sind dank der typischen Schusstechniken, die du aus der realen Welt kennst, authentischer denn je. Außerdem machen mehr als 45 neue situationsabhängige Schussanimationen Schüsse noch realistischer, wenn die Spieler neue Mittel einsetzen, um den Puck ins Tor zu befördern.
Alle lizenzierten Spieler haben ihren eigenen Schussstil, um ihren tatsächlichen Schuss in der realen Welt besser abzubilden. Da es diese Option auch für erstellte Spieler gibt, hast du völlig neue Anpassungsmöglichkeiten, um auf dem Eis deine einzigartige Persönlichkeit und Spielweise zu präsentieren. Schussstile verfügen über feine Unterschiede, die auf den unterschiedlichen Ausholbewegungen, Schüssen, Schusspunkten und mehr basieren, um jedem Schussstil einen einzigartigen Look zu geben.
DEKE-SCHÜSSE
In 1-zu-1-Situationen stehen Spielern jetzt mehrere Schusspositionen zur Verfügung, während sie Abwehrspieler und Torhüter mit Dekes verladen. Die Body-Tech von RPM erkennt jetzt, ob sich der Puck vor dem Schuss von der Vorhand zur Rückhand oder umgekehrt bewegt. Außerdem werden Torentfernung und Schusswinkel berücksichtigt, um dir eine Palette neuer Schüsse zu ermöglichen, mit denen du Verteidiger und Torhüter überwinden kannst.
SCHÜSSE IN PUCKBESITZ UND BEI FREIEN PUCKS
In diesem Jahr basieren Schüsse auf der Torentfernung und dem Verhältnis zwischen Schusskraft und Schnelligkeit, das erforderlich ist, um das Tor zu treffen. Umspiele Verteidiger mit Dekes und nähere dich dem Tor für schnellere Schüsse. Oder nutze deine ganze Kraft, indem du deinen Wristshots mehr Wucht mit auf den Weg gibst und den Torhüter staunen lässt.
NHL 20 definiert auch die Art und Weise, wie Spieler freie Pucks attackieren können, völlig neu. In diesem Jahr ist jeder Schuss basierend auf dem Winkel des Pucks und der Position des Spielers bei der Puckannahme einzigartig. Die Anzeige der Position, der Hüften, der Beine und des Schlägers eines Spielers hängt nun davon ab, ob der Puck von der Vorhand- oder Rückhandseite kommt.
Auf der Vorhandseite versucht der Spieler, hinter den Puck zu kommen, wenn dessen Position nicht ideal ist. Dies ermöglicht kraftvollere Snapshots bei abgelenkten Pucks, Abprallern und freien Pucks. Auf der Rückhandseite spielen Feldspieler den Puck jetzt besser weiter, wenn sie sich nicht für einen harten Vorhandschuss in Position bringen können.
DIREKTSCHÜSSE
Auch Direktschüsse wurden überarbeitet, da Direktschüsse dank RPM Tech jetzt noch flüssiger und realistischer sind. Neue Animationen arbeiten die Unterschiede zwischen hohen und flachen Schüssen heraus, und Spieler positionieren ihre Hände jetzt basierend auf der Stärke, dem Winkel und der Höhe des Schusses.
Bremst du vor einem Direktschuss vollständig ab, kannst du härter und präziser schießen. Ziehst du aus vollem Lauf ab, wirkt sich dies negativ auf die Präzision deines Schusses aus. Schlechte Direktpässe oder Spieler, die aus einer ungünstigen Position zu schnell schießen, führen zu schwachen Schüssen, die mittels neuer Animationen dargestellt werden.
EXPLOSIVE ÜBERGÄNGE
In NHL 20 kannst du den Puck in vollem Lauf annehmen, bereits vor der Annahme eine Richtungsänderung planen und dein Tempo halten, wodurch sich alle Spieler in den Spielaufbau einschalten können. Wird ein Spieler angespielt, ändert er bei der Puckannahme seinen Winkeln und die Schlägerhaltung, damit du fließend zum nächsten Spielzug übergehen kannst, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Während ein Spieler nach einem perfekten Zuspiel wie im richtigen Leben mit vollem Tempo weiterfahren kann, wird dein Team durch einen schwachen Pass ausgebremst.
Auch die Passpositionen wurden überarbeitet. Spielst du den Puck zu einem Flügelspieler, landet er nicht mehr in den Kufen deines Mitspielers, sondern im richtigen Winkel für eine Puckannahme mit der Vor- oder Rückhand. Menschliche Spieler müssten dadurch in der Lage sein, Tempo und/oder Winkel an das jeweilige Zuspiel anzupassen. Passe deine Geschwindigkeit und deinen Winkel an, um Freiräume zu schaffen, bremse ab, um nicht ins Abseits zu fahren oder beschleunige, um dir den Puck zu holen und ihn nach vorne zu spielen.
EA SPORTS NHL 20 erscheint weltweit am 13. September. Bestelle die Ultimate Edition vor und spiele schon drei Tage früher.
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