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WAS IST EIN DESYNC UND WIE FUNKTIONIERT DIE BULLY-WIEDERHERSTELLUNG? - NHL 18

Wir haben auf euer Feedback gehört! In unserem neuesten Patch haben wir einige der wichtigsten Probleme behoben, auf die uns die Community hingewiesen hat. Während wir an der Verbesserung/Behebung einiger Probleme hart arbeiten, sind andere systembedingt und wir möchten erklären, warum wir diese Design-Entscheidungen getroffen haben.

Viele Spieler haben uns gefragt, warum das Spiel mitunter zu früheren Bullys zurückkehrt. Hierbei handelt es sich um eine bewusste Design-Entscheidung, da NHL™ 18 über eine Bully-Wiederherstellungsmechanik zur Vermeidung von Verbindungsabbrüchen verfügt.

Kurz gesagt verhindert die Bully-Wiederherstellung, dass die Spielverbindung unterbrochen wird.

Eine detailliertere Erklärung findet ihr im folgenden Artikel, in dem wir auf Desyncs und die Bully-Wiederherstellungsmechanik in NHL™ 18 eingehen.


Was ist ein Desync?

 Ein Desync tritt auf, wenn die an alle Konsolen übertragenen Informationen auf einer oder mehreren Konsolen inkonsistent sind. Da die Informationen auf allen Konsolen verarbeitet werden müssen, wissen wir nicht, welche Daten korrekt sind, wenn eine Konsole abweichende Werte an den Spielserver übermittelt, und können das Spiel in diesem Fall nicht fortsetzen.

Was löst einen Desync aus?

NHL (und andere Sportspiele) verarbeiten das Spiel lokal auf der jeweiligen Konsole. Dies gilt auch für Online-Spiele, weshalb alle an einem Spiel beteiligten Konsolen ihre eigenen Ergebnisse berechnen und an die anderen Konsolen übermitteln. Sind die an alle Konsolen übertragenen Informationen auf einer oder mehreren Konsolen inkonsistent, spricht man von einem Desync.

In den meisten Videospielen führt ein Desync zur Unterbrechung der Spielverbindung und damit zu einem Spielabbruch. NHL™ 18 verfügt allerdings über eine Bully-Wiederherstellungsmechanik, die versucht, alle Konsolen an einen Punkt zurückzusetzen, an dem alle Konsolen korrekte Werte übermittelt haben.

Was ist eine Bully-Wiederherstellung? Warum tritt sie auf?

Die Bully-Wiederherstellungsmechanik ist ein Mechanismus, der auftritt, wenn das Spiel versucht, einen früheren Speicherstatus wiederherzustellen, um einen Verbindungsabbruch zu vermeiden.

Kehrt euer Spiel plötzlich zu einem früheren Bully zurück, hat das Spiel aufgrund der Bully-Wiederherstellungsmechanik versucht, einen Verbindungsabbruch zu verhindern. Die meisten Spieler bezeichnen dies als "Bully-Loop".

Ziel der Bully-Wiederherstellungsmechanik ist die Vermeidung eines Spielabbruchs und der erfolgreiche Abschluss des betroffenen Spiels. Wir versuchen mehrere Bully-Wiederherstellungen, ehe wir ein Spiel abbrechen.

Häufig wird das Problem durch die Wiederherstellung behoben und es treten im weiteren Spielverlauf keine Desyncs mehr auf. In anderen Fällen können die Desyncs allerdings auch durch mehrere Bully-Wiederherstellungen nicht behoben werden, was schließlich zum Verbindungsabbruch führt.

Wie funktionieren Bully-Wiederherstellungen?

Wird das Spiel (durch ein Bully) unterbrochen, speichert das Spiel einen Meilenstein, zu dem es zurückkehren kann. Tritt ein Desync auf, versucht das Spiel, zum letzten Meilenstein zurückzukehren, um das Spiel fortzusetzen, anstatt die Verbindung zu unterbrechen.

In einigen Fällen hat dies zur Aberkennung eines Tors geführt. Wir arbeiten bereits an der Lösung dieses Problems.

Was habt ihr getan, um die Zahl der Desyncs/Verbindungsabbrüche zu senken?

Bis jetzt haben wir zahlreiche Ursachen für Desyncs/Verbindungsabbrüche behoben. Hier sind einige der wichtigsten Desyncs, die wir behoben haben:

  • Patch am 27. September
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Poke-Checks gegen den Torhüter zu einem Desync führten.
  • Patch am 27. Oktober
    • Es wurde ein Problem behoben, das in einem 6-gegen-6-Spiel nach dem ersten Bully gelegentlich zu einem Desync führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der Verpflichtung eines neuen Spielers über das HUT-Auktionshaus ein Desync auftrat.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spielen mit 12 Freunden in einem HUT-Spiel nach dem ersten Tor einen Desync auslöste.
    • Es wurde ein Problem behoben, das am Ende eines Spiels in Wettkampfsaisons einen seltenen Desync auslöste.
  • Patch am 6. Dezember
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Eislauf-Variable einen Desync auslösen konnte, wenn ein Kampf ausgelöst wurde.

Vielen Dank für euer Feedback. Wir werden das Spiel basierend auf eurem Feedback weiter optimieren. Wir sehen uns auf dem Eis!

 


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