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    NHL 24 Community-Playtest-Gameplay-Updates Informiert euch über die auf eurem Feedback basierenden Änderungen für NHL 24!

    Hallo zusammen!

    Wir möchten heute die Änderungen vorstellen, die wir basierend auf eurem Feedback während des NHL 24 Community-Playtests vorgenommen haben. Danke an alle Spielenden, die sich die Zeit genommen haben, uns Feedback zu ihrem Erfahrungen mit dem Spiel zu schicken. Das hat dem Team enorm geholfen, einige der wichtigsten Aspekte sofort in Angriff zu nehmen.

    Update nach der Veröffentlichung

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    Seht euch die vollständige Liste der Änderungen von Lead Design Director Mike Inglehart an

    Hybrid- und Goalie-Steuerung

    Am 29. August haben wir angekündigt, dass die Hybrid-Steuerung und die Goalie-Steuerung aus NHL 23 nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt werden. Da dies zwei wichtige Feedback-Aspekte waren, arbeiten wir bereits fieberhaft an diesen Updates. Konkrete Termine für die Implementierung dieser Systeme in das Spiel geben wir in Kürze bekannt.

    Gameplay-Updates vom 3. Oktober

    Tuning des Sustained Pressure Systems

    Community-Feedback – Der Puckbesitz hat einen zu starken Einfluss auf das Sustained Pressure System. Außerdem hat das Defensivteam nicht viele Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken, wodurch das System mitunter unausbalanciert wirkt. 

    • Puckbesitz 30 % reduziert Wir haben den Einfluss des Puckbesitzes in der Angriffszone hinsichtlich des Aufbaus von anhaltendem Druck reduziert. Der Wert des Puckbesitzes wurde um 30 % gesenkt. Schüsse auf das Tor und harte Checks in der Angriffszone wurden gestärkt und sind jetzt der beste Weg, um anhaltenden Druck aufzubauen. 

    • Absinken der Druckanzeige um 100 % erhöht - Durch das neue Tuning sinkt die Druckanzeige schneller, nachdem das verteidigende Team den Puck aus der eigenen Zone gespielt hat. Dadurch entsteht ein authentischeres Gefühl für anhaltenden Druck, da das angreifende Team in der Angriffszone permanent angreifen muss, um maximalen Druck zu erzeugen. Bisher konnte das Offensivteam angreifen, die Zone verlassen und dann wieder angreifen, um langsam Druck aufzubauen, was sich aber letztlich nicht authentisch angefühlt hat. Der Aufbau von maximalem Druck ist demzufolge in den einzelnen Dritteln etwas schwieriger.

    Goalie-Ermüdungs-System

    Community-Feedback – Das neue Goalie-System und sein Tuning haben dazu geführt, dass Goalies zu aktiv sind und deutlich zu oft ihre Position verlassen, wodurch sie durch den Torraum irren und scheinbar ausschließlich Glanzparaden machen. Dies wirkt sich negativ auf die Authentizität der Goalies aus.

    • Goalies erholen sich, wenn der Puck die defensive Zone verlässt - Bisher regenerierten Goalies ihre Energie während aktiver Spielzüge nur, wenn der Puck die blaue Linie des gegnerischen Teams überquert hat. Dadurch waren die Goalies zu lange müde und machten zu viele Glanzparaden. Das haben wir jetzt geändert, indem sich Goalies sofort regenerieren, sobald der Puck die defensive Zone verlässt. Das heißt, mehr Höhen und Tiefen hinsichtlich der Goalie-Ermüdung, anstatt konstante Ermüdung.
    • Ermüdungsanzeige immer sichtbar - Um die Ermüdung des Goalies während des Gameplays besser zu verdeutlichen, ist die entsprechende Anzeige immer sichtbar. Dadurch können Spielende besser angreifen und verteidigen, da sie den aktuellen Ermüdungszustand des Goalies immer kennen. 
    • Goalie-Attribute haben größeren Einfluss auf Ermüdung & Erholung - Wir haben den Einfluss der Attribute eines Goalies auf Energieverlust und -regeneration erhöht. Es ist also schwieriger, einen Goalie mit hohen Werten aufzureiben, als einen Goalie mit niedrigen Werten, da er Energie schneller regeneriert und langsamer ermüdet.
    • Ausgeruhte Goalies sind stabiler - Goalies sind jetzt stabiler und halten ihre Position besser, wenn sie mehr als 50 % Energie haben. Das heißt, es wird weniger Glanzparaden geben, solange ein Goalie einigermaßen ausgeruht ist.

    Physikbasierter Kontakt

    Community-Feedback - Hinsichtlich der Checks gab es verschiedene Bedenken, da beispielsweise Hüftchecks mit geringem Tempo zu heftigen Kollisionen führen, die keinen Sinn ergeben. Auch der Rückwärtscheck ist deutlich zu stark und ignoriert die Größe der Beteiligten, was unrealistisch ist. 

    • Harte Checks verursachen etwas mehr Ausdauerschaden - Harte Checks während des Gameplays fügen dem Ziel höheren Ausdauerschaden zu und verlängern die Regenerationszeit. 
    • Größe eines Profis hat größeren Einfluss auf Rückwärtschecks - Die Größe eines Profis hat jetzt im Spiel einen größeren Einfluss auf Rückwärtschecks. Kleinere Profis fahren größere Profis jetzt wegen des Größenunterschiedes wesentlich seltener um. Dafür steigt die Wahrscheinlichkeit, dass größere Profis kleinere Gegner:innen umfahren. 
    • Rückwärtschecks führen zu einer leichten Verlangsamung - Wir haben einen leichten Verlangsamungseffekt hinzugefügt, der nach Rückwärtschecks auftritt, um die Balance der Mechanik zu verbessern. Dadurch wird das Problem behoben, dass ein Profi nach einem Rückwärtscheck mit vollem Tempo weiterfahren kann.
    • Hüftchecks beim geringem Tempo - Die relative Geschwindigkeit des Profis am Puck und des Profis, der einen Hüftcheck ausführt, wird jetzt berücksichtigt, was zu weniger dramatischen Hüftchecks in langsameren Spielsituationen führt.

    Allgemeines Tuning von Lacrosse-Dekes

    Community-Feedback – Da der Lacrosse-Deke jetzt für alle verfügbar ist, wird er häufig eingesetzt und scheint deutlich zu effektiv zu sein, was sich negativ auf die Authentizität dieses Moves auswirkt. 

    • Effektivität des Lacrosse-Dekes (The Michigan) an Deke-Fähigkeit gekoppelt - Um den Einfluss von Lacrosse-Dekes auf das Spielerlebnis zu kontrollieren, haben wir sie mit dem Deking-Attribut der Profis verknüpft. Das veränderte Tuning wirkt sich auf das Tempo des jeweiligen Dekes aus. Ein niedrigeres Deke-Attribut führt zu einer längeren Animation. Ein höherer Wert bedingt eine schnellere Ausführung des Dekes. Dies gilt allgemein und unabhängig von der gewählten Controller-Einstellung.

    X-Factor-Tuning

    Community-Feedback – Der X-Factor "Nahkampf" ist immer noch zu stark und muss angepasst bzw. ausbalanciert werden. Im aktuellen Tuning ist er in wettkampforientierten Ligen tendenziell geächtet, obwohl der Wunsch besteht, diesen X-Factor einzusetzen. 

    • Nahkampf - Dieser X-Factor hat folgendes Tuning erhalten, um ihn für wettkampforientierte Spiele besser auszubalancieren.
      • Die für die Aktivierung von "Nahkampf" erforderliche Distanz wurde von 30 auf 20 Fuß verkürzt
      • Der Präzisionsbonus von "Nahkampf" wurde um 50 % reduziert
      • Der Präzisionsbonus von der Nahkampf-Superstar-Fähigkeit wurde um 75 % reduziert

    Tuning menschlicher Goalies

    Community-Feedback – Bringt die Legacy-Goalie-Steuerung für Goalies zurück. Das aktuelle System ist hinsichtlich der Reichweite des Goalies zu restriktiv und erschwert ihm die Verkürzung von Winkeln. Das Ermüdungssystem wirkt sich basierend auf aktiven Anpassungen zu stark auf menschliche Goalies aus. Und das Instinktsystem ist hinsichtlich falscher Einschätzungen für Paraden zu streng.

    • Größere Tether-Distanz - Ein menschlicher Goalie, der die neue Tether-Steuerung verwendet, hat innerhalb dieses Steuerungssets einen erweiterten Aktionsradius. Wir haben den Bewegungsbereich von 3 auf 5 Fuß erhöht, um Winkel besser verkürzen zu können und allgemein eine größere Bewegungsfreiheit zu erzielen. 
    • Höherer Goalie-Instinktboost, wenn korrekt - Schätzt ein menschlicher Goalie einen Schuss nach der Aktivierung des Instinktsystems korrekt ein, erhält er einen höheren Boost auf die entsprechende Paradenwahrscheinlichkeit. 
    • Goalie-Instinkt Strafe entfernt, wenn nicht korrekt - Die Strafe für menschliche Goaliesnach einem falsch eingeschätzten Torschuss wurde entfernt. Falsche Einschätzungen haben keine weiteren Auswirkungen auf das Paradenszenario.
    • Einfluss von Ermüdung auf menschliche Goalies reduziert - Nachdem menschliche Golaies im Spiel potenziell mehr Änderungen vornehmen als KI-Goalies, haben wir den Einfluss von Ermüdung auf menschliche Goalies leicht reduziert.

    Poke-Check

    Community-Feedback – Der Einsatz des Poke-Checks war basierend auf den Tuning-Veränderungen für '24 zu schwierig. Nach einem Poke-Check regeneriert man jetzt langsamer und verliert außerdem an Tempo, wodurch der Profi am Puck nach einem gescheiterten Poke-Check problemlos davon ziehen kann.

    • Tempoverlust auf NHL23-Tuning zurückgesetzt - Wir haben den während der Produktion hinzugefügten Tempoverlust auf den Wert von NHL23 zurückgesetzt.

    Allgemeines Gameplay-Tuning

    Community-Feedback – Die Tore wurden während des Gameplays viel zu oft aus der Verankerung gerissen und man kann einfach ungestraft das Tor umwerfen, um eine Torchance zu verhindern. Außerdem bricht das Glas viel zu oft und ist dadurch eher lästig als witzig.

    • Tore werden seltener umgeworfen - Wir haben dafür gesorgt, dass Tore seltener aus ihren Verankerungen gerissen und umgeworfen werden. 
    • Glasbruch - Wir haben dafür gesorgt, dass das Glas seltener bricht.

     

    Wir möchten diesen Dialog unbedingt fortführen und freuen uns auf weitere, auf eurem Feedback basierende Verbesserungen. In einem zukünftigen Update werden wir weitere Veränderungen in das Spiel implementieren.

     Danke für eure anhaltende Unterstützung!

    -    EA SPORTS NHL Team

    *Unterliegt Bedingungen und Einschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de-de/games/nhl/nhl-24/game-and-offer-disclaimers für Details.

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