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Trias-Triumph ist da – jetzt bei Plants vs. Zombies Heroes

50 triumphale neue Karten in einem neuen Pack: Das ist Trias-Triumph!

Die 2. Ranglisten-Saison und die galaktischen Gärten sind da

Brandneues Set mit 50 Karten

50 triumphale neue Karten in einem neuen Pack: Das ist Trias-Triumph! Kurz, nachdem bei 'Kolossale Fossilien' die Hohlerde entdeckt wurde, machte Neptuna sich an die Eroberung dieses Paradieses. Sie flutete Hohlerde mit neuen Ozeanen und griff mit einer riesigen Armee von Zombie-Entdeckern, -Piraten und -Barbieren an. Erlebe den Höhepunkt des Konflikts, bei dem gigantische neue Zombie- und Pflanzen-Dinosaurier aufeinander treffen. Jetzt heißt es: Roboter gegen Radieschen! Um gegen die neuen Bedrohungen zu bestehen, haben die Pflanzen und Zombies sich weiterentwickelt. Triff einen sehr übellaunigen Haufen Spinat – oder Zombies mit Hunden, Walen, Ziegen und Affen. Schlage bei Neptunas Trias-Invasion die Pflanzen-Helden zurück und versuche, die sagenumwobenen Schnurrbart-Monumente zu aktivieren ... bevor die Zeit abläuft! Schau im Store vorbei und kauf dir jetzt Trias-Triumph-Packs!

Neue Fähigkeit: Fusion

Bei Trias-Triumph gibt es 10 verschiedene 'Fusions'-Pflanzen und -Zombies, wie die Kürbisschale und den Killerwal. Spielst du eine solche Karte in einer leeren Reihe, kämpft sie ganz normal. Spielst du dann einen anderen Zombie oder eine andere Pflanze auf die Fusionskarte, werden die beiden 'verschmolzen' und du entfesselst neue Spezialfähigkeiten! So, wie du Evolutionspflanzen auf andere Karten spielen kannst, kannst du auch andere Karten auf eine Fusionspflanze spielen. Man könnte auch sagen: Da steht die Evolution Kopf!

Dino-Gebrüll, Evolution und Trick-Immunität

Trias-Triumph ist der Nachfolger zu Kolossale Fossilien. Im Set findest du 15 neue Karten, die die wichtigsten Fähigkeiten der Kolossalen Fossilien ganz neu nutzen. So gibt es 6 neue Dinosaurier mit Dino-Gebrüll-Fähigkeiten, 7 neue Evolutionskarten und 2 neue Karten mit Trick-Immunität.

Anpassungen der Karten-Balance

Wir sind davon überzeugt, dass ein Spiel dann besonders Spaß macht, wenn viele verschiedene, kreative Strategien zum Sieg führen. Deshalb haben wir viele mächtige Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Leider kann es aber passieren, dass manche Karten zu stark sind – und dann setzen sich bestimmte, schwer zu schlagende Strategien immer mehr durch und werden irgendwann nervtötend. Auf Grundlage der Erfolgsraten bestimmter Karten und dank dem Feedback unserer Spieler konnten wir einige Updates an der Karten-Balance vornehmen, mit denen die Klassen, Helden und Strategien nun noch ausgeglichener sind. Wir waren dieses Mal noch etwas mutiger als sonst und haben die Fähigkeiten mehrerer Karten hoch- oder heruntergestuft, um für mehr Gerechtigkeit unter den Klassen zu sorgen. Bei Karten, die geschwächt wurden, haben wir die Recycling-Werte vorübergehend entsprechend ihren Herstellungskosten erhöht, so dass du die Karten recyceln und gegen andere Karten derselben Seltenheitsstufe eintauschen kannst.

Bestialisch-Klasse

  • Der Gargantua-schleudernde Wicht ist jetzt stärker. Er trägt die Aufschrift: 'Bei Treffer: Erschaffe einen zufälligen Gargantua (Kosten: 5) in einer zufälligen Reihe.' Er erschafft also nicht mehr nur Schmetter-Gargantuas.
  • Die Yeti-Pausenbrotdose, die ebenfalls vom Yeti-Zombie geschaffen wurde, ist jetzt ein Gourmet-Haustier-Trick. (Das bedeutet, mit ihr werden der Zoowärter und die Katzendame ausgelöst.)
  • Der Urzeit-Käseschubser ist jetzt ein historischer Gourmet-Zombie (und nicht mehr nur ein Gourmet-Zombie).
  • Die Ziege, die auch durch Rosies Fähigkeit 'Ziegenbockisierung' erschaffen wird, ist jetzt ein Haustier mit 1/1, 0 Kosten und der neuen Fähigkeit '+1/+1, wenn eine beliebige Ziege getroffen wird.'

Gescheit-Klasse:

  • Zom-Blob verfügt nicht mehr über die Mitten-ins-Schwarze-Fähigkeit.
  • Medulla-Nebel bringt nun 2 statt 3 Hirnen, wenn du Zombies darin spielst.
  • Der Heinzelmännchen-Wicht mischt jetzt 1 statt 2 Goldtöpfe in dein Deck.
  • Der Gargantua-Pantomime ist jetzt stärker: 5/7 bei 5 Kosten. (Vorher: 5/5)
  • Der Neutronen-Wicht ist jetzt insgesamt stärker: 2/3 bei 2 Kosten. (Vorher: 4/4 bei 4 Kosten.)
  • Der Schildschmetter-Wikinger ist jetzt stärker: 7/5 bei 5 Kosten. (Vorher: 6/5)
  • Der Weiterverschenk-Zombie ist jetzt ein Party-Pirat. (War zuvor nur eine Party-Karte.)

Verrückt-Klasse:

  • Der schnell ziehende Betrüger ist jetzt schwächer: 1/3 bei 1 Kosten. (Vorher: 1/4)
  • Abrakadaver hat jetzt mehr Gesundheit: 3/2 bei 3 Kosten. (Vorher: 3/1)

Herzhaft-Klasse:

  • Stampfadon kostet jetzt mehr Hirne: 2/4 bei 4 Kosten. (Vorher: 3 Kosten.)
  • Jura-Fossilienkopf erhält bei Evolution jetzt +2/+2. (Vorher: +3/+3)
  • Flucht durch die Zeit kostet jetzt 2 Hirne statt 1.
  • Der Zombiekönig erweckt jetzt keine bestehenden Ritter der lebenden Toten erneut zum Leben.
  • Reste, wie sie auch vom Truthahn-Reiter erschaffen wurden, sind jetzt ein Gourmet-Haustier-Trick. (Das bedeutet, sie lösen den Zoowärter und die Katzendame aus.)

Heimtückisch-Klasse:

  • Zombot-Fluggondel - Wir haben einen Fehler behoben. Irrtümlich lautete der Text: 'Wenn diese Karte Schaden verursacht ...' Jetzt lautet der Text: 'Wenn diese Karte beim Pflanzen-Helden Schaden verursacht ...' entsprechend dem tatsächlichen Effekt im Spiel. (Entschuldigung für den fehlerhaften Text!) Der Recycling-Wert wurde vorübergehend auf die Höhe der Herstellungskosten angehoben.
  • Der verfluchte Gargolith ist jetzt stärker: 7/6 bei 6 Kosten. (Vorher: 7/5)
  • Der Grab-Beschwörer hat jetzt mehr Gesundheit: 2/4 bei 4 Kosten. (Vorher: 2/3)

Schützer-Klasse:

  • Schwerkraft-Baum ist jetzt stärker: 7/7 bei 6 Kosten. (Vorher: 6/7)
  • Spiegelnuss hat jetzt mehr Gesundheit: 0/7 bei 4 Kosten. (Vorher: 0/6)
  • Dreifach-Nuss hat jetzt mehr Gesundheit: 3/2 bei 3 Kosten. (Vorher: 3/1)

Blüten-Bumm-Klasse:

Keine Veränderungen.

Riesenwuchs-Klasse:

  • Maiglöckchen hat jetzt weniger Gesundheit: 1/2 bei 2 Kosten. (Vorher: 1/3)
  • Eine Bananenhälfte, wie sie auch von Banana Split erschaffen wird, hat jetzt 2/2, kostet 1 und hat die Fähigkeit 'Bei Zerstörung: Alle Bananen in deiner Hand erhalten +1 Kraft.'
  • Die MG-Erbse ist jetzt insgesamt stärker: 5/4 bei 5 Kosten. (Vorher: 4/5)

Schlaukopf-Klasse:

  • Die Geleebohne hat jetzt weniger Gesundheit: 4/3 bei 4 Kosten. (Vorher: 4/4)
  • Magische Bohnen aussähen zieht nun keine Karte mehr beim Ausspielen.
  • Drachenmäulchen hat mehr Gesundheit: 3/3 bei 4 Kosten. (Vorher: 3/2)

Solar-Klasse:

  • Sonnenblumenkern hat jetzt weniger Gesundheit: 3/1 bei 3 Kosten. (Vorher: 3/2)
  • Doppelsonnenblume hat jetzt mehr Gesundheit: 0/2 bei 2 Kosten. (Vorher: 0/1)

Weitere Bugfixes:

  • Trick-Immunität sorgt nun konsequent dafür, dass eine Karte gegen sämtliche gegnerischen Tricks immun ist. Beispielsweise erleiden solche Karten jetzt keinen Schaden durch gegnerische Kirschbomben, den Anfangsschaden der Lava-Guave, den Präzisionsschuss, den Power-Plätter und Wall-Nuss-Bowling.
  • Hexen-Haustier, die einzigartige Superkraft von Immorticia, kann jetzt sowohl zu Wasser, als auch zu Lande gespielt werden.
  • Es ist jetzt einfacher, Evolutionspflanzen auf teamfähige Pflanzen zu spielen, ohne dass die Pflanze aus dem Weg gerückt wird.
  • Davon abgesehen haben wir viele weitere, kleinere Fehler behoben. Wir danken dir für deine Geduld!

Visuelle Updates:

  • Eine Evolutionskarte, die auf eine andere Karte gespielt wird, wird nun durch ein besonderes Evolutionsleuchten hervorgehoben.
  • Bei mehreren Fähigkeiten, die auf Karten erwähnt werden (z. B. 'Gepanzert'), sind die Symbole nun animiert, wenn die Karte gespielt wird.
  • Vielen Dank für die tolle Unterstützung bisher – und viel Spaß mit TRIAS-TRIUMPH!!

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