• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – Balance-Update für Juli 2018 Hier sind alle Infos zum neuesten Patch für Garden Warfare 2!

    Hier sind alle Infos zum neuesten Patch für Garden Warfare 2!

    Rosie macht ihre Arbeit sehr gut ... zu gut. Sie ist ein etwas zu harter Brocken und wurde deshalb angepasst. So haben die Zombies eine bessere Chance gegen ihre manipulativen Kräfte. Wir haben die Dauer der Zeitfalle verkürzt, so dass Rosie und ihre Verbündeten schneller reagieren müssen, um eingefangene Gegner zu düpieren. Und wenn sie die Ziegenfizierung oder die Psychedelische Ziege einsetzt, müssen Spieler ihre Schüsse vorausschauend platzieren: Ihre Projektile fliegen nun langsamer, damit die Zombies die Chance erhalten, ihnen auszuweichen. Darüber hinaus haben wir Rosies Hitbox angepasst, was sie ebenfalls zu einem erträglicheren Gegner macht.

    Bei den Zombies war Super Brainz eigentlich als mobiler Angriffskämpfer konzipiert – wurde jedoch aufgrund seines auch auf lange Distanz präzisen Laserstrahls von den Spielern als Scharfschütze genutzt. Um seine wahre Kämpfernatur hervorzuheben, haben wir neben anderen Anpassungen den Distanzschaden seines Laserstrahls reduziert. Sein Heroischer Kick hat jetzt eine weitere Stufe, die zur Überbrückung größerer Distanzen schnell gezündet werden kann. Der Panzerungs- und Tempobonus des Turbo-Twisters wurde ebenfalls erhöht, damit Super Brainz selbst in den chaotischsten Situationen überleben kann.

    Nach wie vor gibt es einige bekannte Probleme mit diesen Charakteren, um die wir uns in den nächsten Updates kümmern werden. Bleib dran, um weitere Infos zu erhalten.

    Tuning-Veränderungen:

    Rose

    • Magische Disteln
      • Munition: 30 > 20

    Nekrosie

    • Hexenstab
      • Trefferschaden: 6,5 > 7,5

    Rosies Fähigkeiten

    • Zeitfalle:
      • Dauer: 2,5 > 1,5
      • Anfangs-Projektilposition erhöht
    • Arkaner Lotus:
      • Heilung pro Tick: 25 > 35
    • Ziegenbockisierung:
      • Projektilgeschwindigkeit: 100 > 35
      • Schwerkraft: -9,8 > 0
      • Wirkungsbereich: 4 > 3,5
      • Anfangs-Projektilposition erhöht
    • Psychedelische Ziege:
      • Projektilgeschwindigkeit: 100 > 35
      • Schwerkraft: -9,8 > 0
      • Wirkungsbereich: 4 > 3,5
      • Anfangs-Projektilposition erhöht
    • Ziegenfizierter Spieler:
      • Sprunghöhe: 1,65 > 2,5
    • Psychedelisch ziegenfizierter Spieler:
      • Sprunghöhe: 1,65 > 2,5
      • Eine psychedelische Ziege ist noch verrückter als eine normale Ziege!
        • *Neu* Tempo-Multiplikator: 1,5x
        • *Neu* Sprung-Multiplikator: 1,5x

    Rosies Hitbox:

    • Hitbox in allen Varianten vergrößert

    Super Brainz:

    • Laserstrahl
      • Nah: 4,5 > 6,5
      • Weit: 3,5 > 1
      • Anfangsdistanz für Schadensabfall: 30 > 15
      • Enddistanz für Schadensabfall: 45 > 50
      • Laserstrahl überhitzt jetzt schneller und hat eine längere Strafzeit nach Überhitzen

    Kosmo-Brainz:

    • Kozmo-Fäuste
      • Gesamtladezeit - 2. Schlag: 1,25 Sekunden > 1 Sekunde
      • Gesamtladezeit - 3. Schlag: 2,5 Sekunden > 2 Sekunden
    • Kozmo-Strahl
      • Nah: 9,5 > 6,5
      • Weit: 7,5 > 1
      • Anfangsdistanz für Schadensabfall: 20 > 15
      • Enddistanz für Schadensabfall: 40 > 50
      • Kozmo-Strahl überhitzt jetzt schneller und hat eine längere Strafzeit nach Überhitzen

    Elektro-Brainz:

    • Elektro-Strahl
      • Nah: 6 > 6,5
      • Weit: 3 > 1
      • Anfangsdistanz für Schadensabfall: 20 > 10
      • Enddistanz für Schadensabfall: 30 > 50
      • Elektro-Strahl überhitzt jetzt schneller und hat eine längere Strafzeit nach Überhitzen
      • Elektro-Kettenschaden:
        • 1. Gegner: 5 > 3
        • 2. Gegner: 4 > 2
        • 3. Gegner: 3 > 1

    Gift-Brainz:

    • Giftstrahl
      • Nah: 3,5 > 6,5
      • Weit: 2,5 > 1
      • Anfangsdistanz für Schadensabfall: 30 > 15
      • Enddistanz für Schadensabfall: 45 > 50
      • Gift-Strahl überhitzt jetzt schneller und hat eine längere Strafzeit nach Überhitzen

    Party-Brainz:

    • Party-Strahl
      • Nah: 4,5 > 5,5
      • Weit: 3,5 > 1
      • Anfangsdistanz für Schadensabfall: 30 > 15
      • Enddistanz für Schadensabfall: 45 > 50
      • Party-Strahl überhitzt jetzt schneller und hat eine längere Strafzeit nach Überhitzen

    Frühstücks-Brainz

    • Früh-Fäuste
      • Schlag-Schaden: 4 > 5,5
      • Maximale Schwächung der Bewegungsgeschwindigkeit: 60 % > 40 %
        • Darüber hinaus braucht Frühstücks-Brainz länger, um die maximale Schwächung der Bewegungsgeschwindigkeit zu erreichen
    • Teigklatscher
      • Nah: 5 > 6,5
      • Weit: 3 > 1
      • Effektive Reichweite: 20-40 > 15-50
      • Anfangsdistanz für Schadensabfall: 20 > 15
      • Enddistanz für Schadensabfall: 40 > 50
      • Teigklatscher überhitzt jetzt schneller und hat eine längere Strafzeit nach Überhitzen

    Super Brainz‘ Fähigkeiten

    • Heroischer Kick
      • Ladungen: 1 > 2
      • Cooldown pro Ladung: 15 Sekunden > 12 Sekunden
      • Schaden: 35 > 12
      • Rückschlag: ENTFERNT
    • Turbo-Twister
      • Schaden: 6 > 2
      • Schwächung der gegn. Bewegungsgeschwindigkeit: 25 % > ENTFERNT
      • Super Brainz‘ Bewegungsgeschw.-Multiplikator: 1,1 > 1,35
      • Cooldown: 22 Sekunden > 25 Sekunden
      • Turbo-Twister-Dauer: 5 Sekunden > 3,5 Sekunden

    Ähnliche Artikel

    Cookie-Einstellungen bearbeiten