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Übertragung von SimCity BuildIt auf Mobilgeräte

Plants vs. Zombies Heroes kommt!

SimCity BuildIt gibt dir den Städtebau-Klassiker in die Hand und macht dich zum Bürgermeister deiner eigenen Traum-Metropole.

Creative Director Petri Ikonen hat sich bei der Erschaffung von SimCity BuildIt für Mobilgeräte an die Städtebau-Community gewandt. Wir haben uns mit ihm unterhalten, um mehr zu erfahren.

So ist das Spiel der Spielereihe treu geblieben:

SimCity ist eine großartige Spielereihe. Daher sollte das Spiel natürlich so nah wie möglich an der SimCity-Philosophie bleiben und eine Städtebau-Simulation mit offenem Ende und Sandbox-Prinzip sein.

Da das Spiel andererseits aber auch flüssig auf Mobilgeräten laufen sollte, mussten wir uns auf eine Touch-Steuerung und die Integration typischer Mobilgeräte-Nutzungsmuster konzentrieren. Das stellte uns vor zahlreiche Design-Probleme. Insbesondere, da wir eine enorm breite Zielgruppe mit ganz unterschiedlichen Ansprüchen und Geräten zufriedenstellen wollten. Um diese Probleme zu lösen, haben wir diverse Features eingebaut und verfeinert, die sowohl unterhaltsam als auch leicht verständlich sein sollten. Die Straßen sind ein tolles Beispiel. Sie sehen zwar einfach aus, aber es waren viele Versuche und jede Menge Zeit erforderlich, um dem Spieler den richtigen Straßenbau im Spiel zu ermöglichen.

 

So wichtig war das Spieler-Feedback:

Das Spieler-Feedback spielt eine wirklich wichtige Rolle! Wir haben in der Entwicklungsphase zahlreiche Spielertests durchgeführt und viele Features auf der Grundlage des Feedbacks ziemlich drastisch verändert.

Wir haben zum Beispiel herausgefunden, dass das Spiel auf der Simulationsebene die Ereignisse nicht richtig mitteilte. Also haben wir den Bürgern mehr Sprechblasen gegeben und das Kommunizieren der Probleme in der Stadt durch die Benutzeroberfläche verfeinert. Die Spieler sagten uns beispielsweise aber auch, dass das Spiel ihrer Meinung nach zu wenig wichtige Entscheidungen anbot. Auf der Grundlage dieses Feedbacks haben wir die Funktionsweise verschiedener Dienstleistungsgebäude umgestaltet. Daran sieht man schon, dass das Spieler-Feedback wirklich unersetzlich ist.

So wurde das Spiel weiter verbessert:

Wir haben uns die Meinung der Community gründlich angeschaut und unzählige tolle Vorschläge erhalten. Mit diesen Vorschlägen haben wir das Spiel dann weiter verbessert. Wir haben beispielsweise die Möglichkeit zum Überspringen des Upgrades von Wohngebäuden oder das Geschenk-Feature bei Freundesbesuchen eingebaut, den Lagerumfang der Stadt vergrößert und iPhone 4-Support hinzugefügt.

 

So spielt er das Spiel:

Als Bürgermeister experimentiere ich sehr gerne. Ich spiele mit meinen Stadt-Designs, ändere Layouts, walze alles mit dem Bulldozer platt und baue Sachen neu auf. Momentan arbeite ich noch an meiner Version von Tokio und spiele viel mit den neuen Katastrophen. Demnächst werde ich mich auf die Entwicklung meines Stadt-Strands konzentrieren.

Mein Rat ist ganz simpel: Deine Aktionen bestimmen, wie du dich als Bürgermeister entwickelst. Also bau deine Traumstadt auf. Egal, wie sie aussehen mag.

 

Dieser Beitrag wurde ursprünglich veröffentlicht unter EA.com/news: http://www.ea.com/news/taking-simcity-to-mobile

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