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15 Details, die die Schauplätze von Star Wars™ Battlefront™ II lebendig wirken lassen

Erfahre mehr über die Konzepte hinter Lebendige Welt und Entfernte Schlachten, und entdecke neue Details bei der Welterstellung in Star Wars…

Bei der intensiven Action Spieler gegen Spieler in Galaktischer Angriff, Helden vs. Schurken oder eigentlich auch allen anderen Modi von Star Wars™ Battlefront™ II übersieht man leicht einige der subtileren Details in den legendären Star Wars™-Schauplätzen des Spiels (mehr über einige davon erfährst du in unserer laufenden Erkundung-Reihe mit Artikeln über Kessel und Mos Eisley).

Dagegen wollten wir etwas unternehmen – und haben deswegen eine Liste mit 15 solcher Details aus den Leveln von Star Wars Battlefront II erstellt!

Doch zuvor – um dir etwas Kontext zu geben – ein kurzer Überblick über die zwei visuellen Designkonzepte, die wir im Spiel umsetzen. Unsere Künstler haben die Aufgabe, die Schauplätze von Star Wars™ Battlefront™ II zu beleben, und arbeiten dabei mit den Konzepten Lebendige Welt und Entfernte Schlachten.

Lebendige Welt und Entfernte Schlachten in Star Wars Battlefront II

Kurz gefasst, Lebendige Welt umschreibt den Ansatz, unsere Fronten glaubwürdig, atmosphärisch dicht und vertraut zu gestalten. Nehmen wir als Beispiel unseren kommenden Schauplatz Geonosis – zur dortigen Lebendigen Welt gehören Schwärme von Geonosianern, den einheimischen Bewohnern dieser Welt, die unregelmäßig über die Köpfe der Spieler fliegen.

Entfernte Schlachten unterstützt auf ähnliche Weise den Eindruck der Größe des Schauplatzes. Wir ziehen als Beispiel erneut Geonosis heran: Über dem öden Schlachtfeld wirst du Sternenjäger anfliegen sehen, Spinnendroiden schießen mit Lasern, und zusammen mit weiteren visuellen Effekten im Hintergrund wird dadurch das Gefühl verstärkt, Teil der großen Schlacht von Geonosis zu sein.

Und manchmal gibt es sogar in begrenztem Rahmen Interaktionen mit der Lebendigen Welt und den Entfernten Schlachten. Wenn du mit einem Speeder in Mos Eisley unterwegs bist und aus Versehen (oder nicht . . .) auf Kollisionskurs mit einem großen Ronto gerätst, wird dieser instinktiv die Beine anheben, um einen Zusammenstoß zu vermeiden.

Der zentrale Punkt bei alldem ist, dass Star Wars ein reichhaltiges und vielschichtiges Universum ist, von dem Fans und Spieler ganz einfach erwarten, dass die Details, die die einzigartige Star Wars-Atmosphäre ausmachen, auch vorhanden sind. Darum sind Lebendige Welt und Entfernte Schlachten, ob interaktiv oder nicht, ein entscheidender Bestandteil der Level, damit du das Gefühl hast, wirklich in der Welt von Star Wars zu sein.

Wir freuen uns schon sehr auf November, wenn Spieler alle Facetten und Feinheiten von Geonosis selbst erleben können. Und jetzt widmen wir uns einer Liste von 15 (oder so) Details, die es schon heute im Spiel zu entdecken gibt.

1. Fliehende Zivilisten

Ein unglücklicher Nebeneffekt der Auseinandersetzungen zwischen Heller und Dunkler Seite in größeren Ansiedlungen wie Theed und Mos Eisley ist der Umstand, dass dadurch abrupt jedes Alltagsleben unterbrochen wird. Wenn ein derartiges Gefecht losbricht, kannst du beobachten, wie die Zivilisten versuchen, sich so schnell wie möglich in Sicherheit zu bringen.

2. Militärisches Personal

In Star Wars Battlefront II greifen nicht alle Militärangehörigen, die du siehst, zur Waffe und nehmen am Kampf teil. Es gibt auch imperiale Soldaten, die auf den Straßen von Mos Eisley Verhöre durchführen, oder Rebellen, die im Gefängnis der Starkiller-Basis festgehalten werden.

3. Gamorreanische Gefangene in Jabbas Palast

Wo wir gerade von Gefängnissen reden: Einige der gamorreanischen Wachen von Jabba dem Hutten sitzen in den unteren Ebenen von Jabbas Palast hinter Gittern. Wahrscheinlich nicht, was die schweineartigen Krieger erwartet haben, aber hey, wenigstens sind sie kein Rancor-Futter! Noch nicht.

4. Der gefolterte Droide

Abgesehen von Gefängniszellen und Rancor-Fallgrube gibt es in Jabbas Domizil noch weitere unangenehme Orte zu finden. Dazu gehört auch die Folterkammer für Droiden unter der Leitung einer grausamen EV-9D9-Einheit. Sie wurde zwar vorübergehend deaktiviert, aber ihre Arbeit ist immer noch zu sehen, und in einer dunklen Ecke des Raums hat ein Protokolldroide wilde Zuckungen. Armer Kerl.

5. Aiwhas umkreisen die Klonanlage auf Kamino

Auf Kamino gleiten Aiwhas elegant durch den Ozean und die Lüfte. In Star Wars Battlefront II sind diese majestätischen Wale über den stürmischen Gewässern rund um die Klonanlage zu beobachten.

6. Kaminoaner betreiben wissenschaftliche Forschung

Die großen, schwarzäugigen Kaminoaner lassen sich von der Schlacht auf Kamino nicht von ihrer wissenschaftlichen Forschung abbringen. Du findest einige von ihnen nach wie vor an ihren Arbeitsplätzen in der Klonanlage.

7. Bohrer-Angriffsschiff der Dreizack-Klasse greift die Klonanlage an

Diese Kampfschiffe werden von den Separatisten eingesetzt, um in Strukturen einzudringen und Truppen in der Lücke abzusetzen. Mehrere davon greifen im Rahmen der Entfernten Schlachten dieses Schauplatzes die Klonanlage an.

8. Die gezähmten Tiere von Mos Eisley

Der langhalsige Ronto, der pelzige Bantha, der reptilienartige Dewback und das mürrische Eopie sind ausnahmslos Tiere der einheimischen Fauna von Tatooine. Sie werden von den Einwohnern häufig domestiziert und tauchen dann bei Star Wars Battlefront II in den Straßen von Mos Eisley auf.

9. Jawas am Schrottplatz

Jawas sind kleine, auf Tatooine heimische Schrottsammler, die durch ihre Kapuzen und hellgelben Augen leicht zu erkennen sind. Wenn die Schlacht zwischen Imperium und Rebellen entbrennt, kann man beobachten, wie sie vom Schrottplatz von Mos Eisley fliehen.

10. Ewoks in den Wäldern von Endor

Ewoks sind ungefähr so groß wie Jawas – etwa einen Meter –, aber um einiges mutiger. Du kannst die Einwohner der Endor-Wälder auf den Stegen und in den Hütten oben in den Bäumen beobachten. Im Spielmodus Ewok-Jagd kannst du sogar selbst einen Ewok spielen und Sturmtruppler zurückschlagen!

11. Ein Primat auf Kashyyyk

Der Tach ist ein harmloser, auf Kashyyyk heimischer Primat mit hellroter Haut und einem weißen, pelzigen Kopf. Man sieht ihn häufig auf dem Boden des Wookiee-Heimatplaneten herumstreunen.

12. Woolamander und Runyips auf Yavin 4

Ein weiteres affenähnliches Säugetier ist der Woolamander auf Yavin 4. Meist bewegt er sich in den Baumkronen, aber in Star Wars Battlefront II taucht er auch in den alten Ruinen und auf dem Waldboden auf. Sein Fell ist blau, rot und gelb. Im selben Biotop lebt auch der Runyip. Er ist schwerer und an seinem gestreiften Fell und dem Geweih zu erkennen.

13. Nachtwächterwurm auf Jakku

Der Nachtwächterwurm ist auf Jakku heimisch und steckt häufig seinen Kopf aus dem Sand, um sich umzusehen. Seine roten, leuchtenden Augen vermitteln dabei einen trügerischen Eindruck, denn unter der Oberfläche lauert ein 20 Meter langes Raubtier mit einem Kiefer, der Metallgegenstrände in Altmetall verwandeln kann.

14. Vögel, jede Menge Vögel

An den Schauplätzen von Star Wars Battlefront II sind diverse Vögel heimisch. Am Fluss Solleu auf Theed sitzen ganz entspannt Pelikki, an dem abgestürzten Sternenzersterer auf Jakku laufen Sneeps herum, und durch die Wälder auf Endor fliegen Geejaws.

15. Und noch mehr Droiden

Ob es der IT-O Verhördroide auf den Gängen des Todessterns II ist oder eine Astromech-Einheit in einer Gasse in Mos Eisley, Star Wars Battlefront II ist randvoll mit den verschiedensten Droiden. Kennst du sie alle?

Und hast du schon alles aus dieser Liste entdeckt? Oder hast du etwas im Spiel gefunden, das hier nicht aufgeführt wurde? Teile deine Entdeckungen mit uns – in den offiziellen Foren oder den sozialen Kanälen (folge EA Star Wars auf Twitter, Facebook und Instagram).

– Daniel Steinholtz (folge Daniel auf Twitter @dsteinholtz)

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