• Kit-Vorstellung: Batcher

    NAME DER EINHEIT: Batcher

    GESINNUNG: Helle Seite

    KATEGORIEN: Kloneinheit 99


    Wichtige Attribute:

    • Sie kann das gesamte feindliche Team mit Fähigkeitenblockade und einer Senkung des Angriffswerts belegen. 
    • Ignoriert in ihrer Runde Tarnung und Provozieren. 
    • Schaden kann nicht ausgewichen werden.

    Inspiration:

    • Wir haben Batcher als gerufene Einheit für Omega in Betracht gezogen, fanden aber, dass ihre Rolle im Team einer eigenständigen Einheit würdig war.
    • Das Audio für ihre Fähigkeiten stammt direkt aus der Serie. Das ist immer von Vorteil, wenn sich Charaktere hinsichtlich des Ausgangsmaterials authentisch anfühlen sollen.
    • Seid froh, dass wir nicht die ursprüngliche Animation für Batcher verwendet haben, wenn sie Gegner mit "Durchdringendes Heulen" markiert.

    Strategische Tipps:

    • Spezialfähigkeit 1 ist eine großartige Möglichkeit, Gegner zu kontrollieren. 
    • Batcher ist eine Debuff-Spezialistin. Nutzt dies zu eurem Vorteil.
    • Kombiniert eure Fähigkeiten mit "Gefangen", um optimale Ergebnisse zu erzielen. 
    • Priorisiert hohes Tempo, um sicherzustellen, dass Batcher oft agiert und den Vorteil von Tempoerhöhung durch "Vernichtender Ansturm" erhält.

    FAQ:

    • Wie erhalte ich Batcher?
    • Du kannst dir Batcher in ihrem wiederkehrenden Event sichern, das am 28.1.2025 beginnt.
    • Wo habe ich "Bluten" schon einmal gesehen?
      • "Bluten" kam erstmals während des Nexu-Kampfes auf Geonosis TS zum Einsatz.
    • Ich dachte, ihr Name wäre Betcha?
      • Das dachten aufgrund von Omegas Akzent auch hier eine Menge Leute.

    FÄHIGKEITEN:

    Basis -  Vernichtender Ansturm

    Final Text: 

    Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und gewährt 1 Runde lang Tempoerhöhung. War der Gegner in Batchers Runde markiert, wird er 1 Runde lang mit 2 Stapeln "Aus dem Gleichgewicht" und einer Senkung des Verteidigungswertes belegt.

     

    SPEZIAL 1: Durchdringendes Heulen (Abklingzeit 2)

    Final Text:

    Alle Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 2 Runden lang 30 % Angriff. Der anvisierten Gegner verliert sämtliche Buffs und wird 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Belegt alle mit "Aus dem Gleichgewicht" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade. Ferner haben alle Gegner 2 Runden lang einen niedrigeren Angriffswert.

     

    SPEZIAL 2: Brutaler Biss (Omikron, Abklingzeit 3)

    Final Text: 

    Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden, belegt ihn 2 Runden lang mit "Festgenagelt" und bis zum Ende der Schlacht mit 2 Stapeln "Bluten" (max. 6). Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.

    Bluten: -5 % Tempo und Zähigkeit und Verlust von 5 % Gesundheit pro Runde. Verbraucht 1 Stapel, wenn Gesundheit regeneriert wird.

    In Territorialkriegen: Bewirkt bis zum Ende der Schlacht einen weiteren Bluten-Stapel (max. 6), der nicht entfernt werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit aktualisiert.

     

    EINZIGARTIG 1: LH-201 (Zeta)

    Final Text: 

    Batchers Schaden kann nicht ausgewichen werden und sie ignoriert in ihrer Runde Tarnung und Provokationen. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Batcher +50 % Angriff, +50 Tempo und ihre Abklingzeiten werden um 1 verkürzt. Setzt Batcher in ihrer Runde eine Spezialfähigkeit ein, unterstützt sie sich selbst.

     

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