NAME DER EINHEIT: Batcher
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Kloneinheit 99
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
Basis - Vernichtender Ansturm
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und gewährt 1 Runde lang Tempoerhöhung. War der Gegner in Batchers Runde markiert, wird er 1 Runde lang mit 2 Stapeln "Aus dem Gleichgewicht" und einer Senkung des Verteidigungswertes belegt.
SPEZIAL 1: Durchdringendes Heulen (Abklingzeit 2)
Final Text:
Alle Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 2 Runden lang 30 % Angriff. Der anvisierten Gegner verliert sämtliche Buffs und wird 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Belegt alle mit "Aus dem Gleichgewicht" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade. Ferner haben alle Gegner 2 Runden lang einen niedrigeren Angriffswert.
SPEZIAL 2: Brutaler Biss (Omikron, Abklingzeit 3)
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden, belegt ihn 2 Runden lang mit "Festgenagelt" und bis zum Ende der Schlacht mit 2 Stapeln "Bluten" (max. 6). Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.
Bluten: -5 % Tempo und Zähigkeit und Verlust von 5 % Gesundheit pro Runde. Verbraucht 1 Stapel, wenn Gesundheit regeneriert wird.
In Territorialkriegen: Bewirkt bis zum Ende der Schlacht einen weiteren Bluten-Stapel (max. 6), der nicht entfernt werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit aktualisiert.
EINZIGARTIG 1: LH-201 (Zeta)
Final Text:
Batchers Schaden kann nicht ausgewichen werden und sie ignoriert in ihrer Runde Tarnung und Provokationen. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Batcher +50 % Angriff, +50 Tempo und ihre Abklingzeiten werden um 1 verkürzt. Setzt Batcher in ihrer Runde eine Spezialfähigkeit ein, unterstützt sie sich selbst.