NAME DER EINHEIT: Baylan Skoll
GESINNUNG: Dunkle Seite
Kategorien: Tank, Anführer, Söldner, unangepasster Machtnutzer
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
Basis: Das war ein Fehler
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist Baylan Skoll am Zug, regeneriert er 5 % Gesundheit und Schutz und alle Söldner-Verbündeten erhalten 1 Runde lang 5 % Zugleiste und Zähigkeit. Andernfalls verursacht dieser Angriff 30 % weniger Schaden und er provoziert 1 Runde lang.
SPEZIAL 1: Man muss etwas zerstören (CD: 3)
Final Text:
Befreit alle Söldner-Verbündeten von sämtlichen Debuffs, fügt dem anvisierten Gegner dreimal physischen Schaden zu, belegt ihn mit "Wanken" und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungs- und Angriffswert. Baylan Skoll provoziert 2 Runden lang und alle Söldner-Verbündeten erhalten 2 Runden lang einen höheren Angriffs und Effektivitätswert.
SPEZIAL 2: Macht, von der du nicht zu träumen wagst - Zeta, Omikron (CD: 4)
Final Text:
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, entfernt alle ihre Buffs und betäubt sie 1 Runde lang. Gegner, die dieser Betäubung widerstehen, verlieren 50 % Zugleiste. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Wird diese Fähigkeit eingesetzt, erhält Baylan Skoll 5 % Zähigkeit. Hat er mehr als 40 Glücksritter-Stapel, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 20 % Angriff (stapelbar). Diese Effekte bleiben auch nach Niederlagen aktiv.
In Große Arenen: Gegner, die der Betäubung dieser Fähigkeit widerstehen, verlieren 100 % Zugleiste. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Belegt alle Gegner bis zum Ende des Kampfes mit Rüstungsshredder. Wird diese Fähigkeit eingesetzt, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 10 Tempo (stapelbar, max. 100). Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.
EINZIGARTIG 1: Meister und Schülerin (Zeta, Omikron)
Final Text:
Wenn Shin Hati zu Beginn der Schlacht ein Verbündeter ist, erhält Baylan 5 Stapel "Glücksritter". Ist Marrok zu Beginn des Kampfes ein Verbündeter, erhält Baylan weitere 5 Stapel "Glücksritter". Solange Baylan aktiv ist, erhalten er, Marrok und Shin 10 % Kritisches Ausweichen und 20 % Ausweichen. Weicht ein Gegner Baylans Angriff aus, erhält er bis zum Ende der Schlacht 2 % Angriff (stapelbar) und alle Söldner-Verbündeten regenerieren 20 % Gesundheit und Schutz.
Zu Beginn seiner Runde regeneriert Baylan 3 % Gesundheit und Schutz und erhält basierend auf der Zahl seiner Glücksritter-Stapel folgende Effekte:
45+ Stapel: Während Baylan provoziert, wirft er 45 % des erlittenen Schadens zurück. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen.
50+ Stapel: Greift Baylan einen mit "Säuberung" belegten Gegner an, belegt er ihn 1 Runde lang mit "Entblößen".
55+ Stapel: Wenn Baylan einen Gegner betäubt, reduziert er sein Tempo bis zum Ende des Kampfes um 10 (stapelbar, max. 100).
In Große Arenen:
Zu Beginn seiner Runde erhält Baylan basierend auf der Zahl seiner Glücksritter-Stapel folgende zusätzliche Effekte.
45+ Stapel: Erleidet Baylan Schaden, während er provoziert, gewährt er einem zufälligen Söldner-Verbündeten 1 Runde lang Tempoerhöhung, sofern er noch nicht damit belegt war.
50+ Stapel: Attackiert Baylan einen mit "Säuberung" belegten Gegner, reduziert er dessen Zähigkeit bis zum Ende des Kampfes um 20 % (stapelbar, max. 100 %).
55+ Stapel: Wenn Baylan einen Gegner betäubt, erhöhen sich seine Abklingzeiten um 1.
EINZIGARTIG 2: Glücksritter
Final Text:
Baylan Skoll erhält zu Beginn des Kampfes 1 Glücksritter-Stapel für jede Reliktverstärker-Stufe. Wenn Baylan Skoll provoziert, erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter 1 Stapel "Glücksritter", und wenn Baylan mehr als 3 Stapel hat, verliert er 3 Stapel "Glücksritter". Erleidet Baylan während des Provozierens Schaden, erhält er 1 Glücksritter-Stapel.
Zu Beginn ihrer Runde erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 5 % Gesundheitsentzug (stapelbar) und 2 % Verteidigung (stapelbar) für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.
ANFÜHRER: Das ist alles unvermeidlich (Zeta & Omikron)
Final Text:
Zu Beginn des Kampfes erhält Baylan Skoll 30 % Angriff. Alle Söldner-Verbündeten erhalten 20 % Zähigkeit und 1 Stapel "Glücksritter" für jeden aktiven Söldner-Verbündeten. Anschließend verdoppeln Söldner-Verbündete ihre aktuellen Glücksritter-Stapel.
- Erhält ein Söldner-Verbündeter einen Stapel "Lösegeld", erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 1 % Verteidigung (stapelbar) und regenerieren 5 % Gesundheit und Schutz.
- Hat ein Söldner-Verbündeter höheren Gesundheitsentzug, erhält er 25 % Kritischer Schaden und 50 % Schutzerhöhung, bis der erhöhte Gesundheitsentzug endet.
- Ist ein Söldner-Verbündeter betäubt oder verwirrt, befreit er sich davon und alle Söldner-Verbündeten regenerieren 25 % Gesundheit und Schutz.
Sind keine galaktischen Legenden anwesend, wenn ein Söldner-Verbündeter mit "Furcht" belegt wird:
- Alle Söldner-Verbündeten erhalten bis zum Ende der Schlacht 50 % Maximalgesundheit und Angriff (stapelbar) als Bonus.
- Regeneriert 50 % Gesundheit und Schutz.
- Fügt allen Gegnern echten Schaden zu, dem nicht ausgewichen werden kann, oder besiegt sie. Die Gegner werden 1 Runde lang mit "Blenden" belegt, dem nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Ferner werden sie 1 Runde lang mit Heilungsresistenz belegt, die nicht entfernt und der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.
Wenn ein Söldner-Verbündeter Unterstützung leistet oder außerhalb seiner Runde angreift, erhält er 2 Stapel "Glücksritter". Sinkt die Gesundheit eines anderen Söldner-Verbündeten erstmals unter 50 %, provoziert Baylan Skoll 2 Runden lang. Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Während er provoziert, hat Baylan +50 % Verteidigung, +30 % Zähigkeit und Vergeltung, bis "Provozieren" endet.
In Große Arenen: Zu Beginn des Kampfes provoziert Baylan 2 Runden lang.
Ist eine feindliche Ahsoka anwesend, die keine galaktische Legende ist, ignorieren Söldner-Verbündete Schutz und sind immun gegen kritische Treffer und Heilungsresistenz. Ferner entblößen sie alle Gegner und belegen sie zu Beginn jeder ihrer Runden 1 Runde lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.
Sind keine feindlichen galaktischen Legenden anwesend, wenn Baylan provoziert, belegt er alle Gegner 1 Runde lang mit "Zweifel".
Wenn Baylan nicht provoziert, werden Gegner, die einen Bonuszug erhalten, 3 Runden lang mit Heilungsresistenz belegt, die nicht entfernt werden kann.
Erhält ein Gegner "Weitblick", wird der Effekt entfernt und der Gegner stattdessen mit Buff-Immunität belegt.
Erhält ein Gegner "Inspiration", wird der Ausweichwert aller Gegner bis zum Ende der Schlacht um 50 % (stapelbar) reduziert. Ferner erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 80 % Verteidigung (stapelbar) und 50 % Bonusschutz (stapelbar).
Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden. Söldner-Verbündete können nicht sofort besiegt werden.
Bonusinfo: Baylan Skoll wird für GL Ahsoka nicht benötigt. Dafür ist CT-7567 "Rex" auf Reliktstufe 7 erforderlich.