NAME DER EINHEIT: Boss Nass
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Anführer, Unterstützung, Gungan
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
Neues wiederkehrendes Event:
Boss Nass führt ein neues Format in wiederkehrende Events ein, das es bis dato nicht gab. Bei diesem wiederkehrenden Event gibt es Stufen mit erstmaligen und täglichen Belohnungen.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Befehl des Befehl des Bosses
Final Text:
Senkt 1 Runde lang den Angriffswert des anvisierten Gegners und ruft einen zufälligen anderen Gungan-Verbündeten als Unterstützung, der 30 % mehr Schaden verursacht.
Ist Boss Nass am Zug, regeneriert er 30 % Schutz, erhält bis zum Ende der Schlacht 10 % Maximalschutz (stapelbar, max. 100 %) und belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit "Verwundbar".
SPEZIAL 1: Gunst des Bombad (Abklingzeit: 3)
Final Text:
Befreit Gungan-Verbündete von sämtlichen Debuffs und gewährt ihnen 2 Runden lang 25 % Zugleistet und "Vergeltung".
Verbündete regenerieren 20 % Schutz. Ist ein verbündeter Schildgenerator aktiv, verliert dieser 1 Stapel "Aufladen".
Gungan-Verbündete erhalten basierend auf ihrer Rolle zusätzliche Vorteile:
SPEZIAL 2: Einschüchternder Befehl (Abklingzeit: 4)
Final Text:
Entfernt Buffs aller Gegner. War ein Gegner bereits mit einem Debuff belegt, verliert er 25 % Zugleiste. War der Gegner ein Separatist, verliert er 50 % Zugleiste.
Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen", senkt den Verteidigungswert aller Gegner, fügt ihnen 2 Runden lang 2 Schaden über Zeit zu und belegt sie während dieser Zeit mit Heilungsresistenz.
EINZIGARTIG 1: Ankura-Robustheit (Zeta)
Final Text:
Zu Beginn des Kampfes verliert Boss Nass 75 % Maximalgesundheit und erhält diese als Maximalschutz.
Zu Beginn seiner Runde erhält Boss Nass bis zum Start seiner nächsten Runde Effektivität in Höhe von 50 % seines Maximalschutzes. Mit Temposenkung belegte Gegner haben -25 % Kritischer-Treffer-Chance und Angriff.
Wenn ein verbündeter Schildgenerator aktiv ist: Verliert ein Gungan-Verbündeter Zugleiste, erhält er bis zum Ende des Kampfes 10 % seines aktuellen Maximalschutzes (stapelbar). Bewirkt Boss Nass einen Debuff, fügt er dem betroffenen Ziel echten Schaden zu.
ANFÜHRER: Boss von Otoh Gunga (Zeta, Omikron)
Final Text:
Gungan-Verbündete haben +30 % Maximalschutz und Angriff und +30 Tempo.
Greift ein Gungan-Verbündeter außerhalb seiner Runde an, verursacht er 1 Runde lang Temposenkung. Sinkt die Gesundheit eines Gungan-Verbündeten erstmals unter 50 %, erhält er 2 Runden lang 50 % Bonusschutz.
Verliert ein Schildgenerator einen Stapel "Aufladen", erhalten Gungan-Verbündete bis zum Ende der Schlacht 1 % Maximalschutz (max. 50 %). Wird der Schildgenerator besiegt, erhalten Gungan-Verbündete 50 % Zugleiste. Am Ende der Runde jedes Gungan-Verbündeten entfernen sie einen Stapel "Aufladen".
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Gungans sind: Ruft einen Schildgenerator in den Kampf, wenn der Verbündeten-Slot verfügbar ist.
In Territorialkriegen: Gungans erhalten 50 % Maximalschutz und 30 Tempo.
Zu Beginn der Runde jedes Gungan-Verbündeten regenerieren sie 20 % Schutz und befreien sich von sämtlichen Debuffs.
Wird ein Gungan-Verbündeter mit "Verwirrt" oder "Betäubt" belegt, befreit er sich davon und regeneriert 75 % Schutz. Außerdem erhält er 2 Runden lang 4 Stapel Schaden über Zeit (10 %).
GERUFEN: Schildgenerator
(Basis) Plasmaimpuls : Alle Gungan-Verbündeten regenerieren 100 % Schutz, erhalten 25 % Zugleiste und verkürzen ihre Abklingzeiten um 1.
(Einzigartig) Große Bombadschilde: Der Schildgenerator hat 10 Stapel "Plasmaschilde", die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden können. Erleidet er Schaden, verliert er 1 Stapel.
Solange der Schildgenerator aktiv ist, haben Gungan-Verbündete folgende Vorteile:
Plasmaschilde: Verfügt der Schildgenerator über Plasmaschilde, erhalten seine Verbündeten Boni.
(Einzigartig) Stolz der Großen Armee : Der Schildgenerator hat weder Gesundheit noch Schutz und kann nicht besiegt oder zerstört werden, solange seine Plasmaschilde aktiv sind. Laufen alle Plasmaschilde-Stapel aus, wird der Schildgenerator zerstört. Der Schildgenerator ist immun gegen Buffs und Debuffs. Maximalgesundheit und -schutz können nicht erhöht werden.
Der Schildgenerator hat 50 Stapel "Aufladung", die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Verliert er alle Aufladung-Stapel, erhält er einen Bonuszug und 50 Stapel "Aufladen".
Aufladen: Diese Einheit hat einen Bonuszug, wenn alle Stapel auslaufen.
(Einzigartig) Gerufen: Diese Einheit kann nur in den Verbündeten-Slot gerufen werden, wenn dieser verfügbar ist. Diese Einheit kann in bestimmten Raids nicht gerufen werden. Diese Einheit kann nicht wiederbelebt werden. Zählt ein Effekt besiegte Einheiten, wird diese Einheit nicht berücksichtigt. Sind keine anderen verbündeten Kämpfer in der Nähe, flieht diese Einheit aus der Schlacht. Eine Einheit kann nicht wiederbelebt werden, wenn diese gerufene Einheit ihren Slot belegt.