NAME DER EINHEIT: Captain Enoch
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Anführer, Restimperium
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
Vom Captain Enochs Designer:
CG_Mouse: Es war gleichermaßen aufregend wie fordernd. Wir hatten eine Idee für einen Todesritter-Ansatz für Enoch, jemand, der starke Synergien mit der Magie der Schwestern der Nacht auf Peridea hat, diese Kräfte aber selbst nicht besitzt und Restimperium-Verbündeten unter seinem Kommando zusätzliche Widerstandskraft gewährt.
"Verfall" ist zum Teil von Dungeons & Dragons inspiriert, wo man einen Zombie nur mit einem kritischen Treffer töten kann, weil er sich andernfalls wieder erheben kann. Auf dem Papier sah das recht einfach aus, aber es gab eine Menge Grenzfälle, für die wir Lösungen finden mussten.
Außerdem sollte "Verfall" nicht zu heftig und für seinen Charakter einzigartig sein. Es gab während der Entwicklung noch einige andere technische Hürden, aber letztlich konnten wir die ursprüngliche Vision wahre und entsprechende Anpassungen vornehmen.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Stirb wohl
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und entfernt 5 % Zugleiste. Ist der Gegner mit "Pest" belegt, erleidet er erneut Schaden
Ist der anvisierte Gegner in Captain Enochs Runde mit "Pest" belegt, verursachen Restimperium-Verbündete 1 Runde lang höheren kritischen Schaden und die Abklingzeit von "Letzter Befehl" wird um 1 verkürzt.
SPEZIAL 1: Letzter Befehl (CD: 3)
Final Text:
Entfernt sämtliche Debuffs von allen Restimperium-Verbündeten, die 2 Runden lang 60 % Schutzerhöhung und 20 % Zugleiste erhalten. Alle mit "Pest" belegten Gegner verlieren 5 % Zugleiste. Mit "Verfall" belegte Verbündete erhalten 2 Runden lang höheres Kritisches Ausweichen. Ruft einen zufälligen, mit "Verfall" belegten, Verbündeten als Unterstützung, der 40 % weniger Schaden verursacht.
Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Mitglieder des Restimperiums, erhalten Angreifer 1 Runde lang "Vorteil".
EINZIGARTIG 1: Geheimnisvoller Wächter (Zeta, Omikron)
Final Text:
Captain Enoch erhält +75 % Verteidigung für jeden anderen aktiven Restimperium-Verbündeten.
Erhält ein Restimperium-Verbündeter einen Stapel "Verfall", belegt er alle Gegner mit "Pest". Dieser Effekt kann bis zum Ende der Schlacht nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Gegner (galaktische Legenden ausgenommen) haben -450 % Kritischer-Treffer-Chance. Zu Beginn der Runde eines Restimperium-Verbündeten wird "Vorteil" von allen Gegnern entfernt und die Gegner verlieren 2 Runden lang 25 % Angriff.
In Territorialschlachten: Restimperium-Verbündete erhalten 150 % Gesundheit. Erleidet ein Restimperium-Verbündeter durch einen Gegner Schaden, erhalten andere Restimperium-Verbündete 5 % Zugleiste.
Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Restimperium-Verbündete 3 Runden lang 200 % Schutzerhöhung, die nicht entfernt werden kann.
Wird ein Restimperium-Verbündeter besiegt, fügt er allen Gegnern echten Schaden in Höhe von 30 % seiner Maximalgesundheit und weitere 30 % seiner Maximalgesundheit pro Reliktverstärker-Stufe zu. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen und ihm kann nicht ausgewichen werden.
ANFÜHRER: Herr des Verfalls (Zeta)
Final Text:
Restimperium-Verbündete haben +50 % Kritisches Ausweichen, +75 % Effektivität und +15 Tempo.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten dem Restimperium angehören und keine Imperium-Verbündeten mit Anführer-Tag vor Ort sind: Würde die Gesundheit eines Restimperium-Verbündeten, der kein Droide ist, durch einen nicht-kritischen Treffer auf 1 % gesenkt, wenn er weniger als 9 Stapel [c][ffff33]Verfall[-][/c] hat, regeneriert er 100 % Gesundheit und Schutz und erhält bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Verfall" (max. 9), der nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Restimperium-Verbündete (mit Ausnahme von Droiden) sind immun gegen Heilungsresistenz.
Setzt er in seiner Runde "Stirb wohl" ein, wenn ein Restimperium-Verbündeter weniger als 3 Stapel "Verfall" und weniger als 50 % Gesundheit hat, fügt er ihm echten Schaden in Höhe von 100 % seiner Maximalgesundheit zu, dem nicht ausgewichen werden kann.
Mit "Verfall" belegte Verbündete haben +50 % Kritisches Ausweichen und Zähigkeit sowie +150 % Gesundheit.
Erhält ein Restimperium-Verbündeter einen Stapel "Verfall", provoziert er 1 Runde lang und verbündete Restimperium-Tanks provozieren ebenfalls 1 Runde lang.
Verfall: -10 % Gesundheitslimit pro Stapel. Kein Gesundheitsentzug möglich.