NAME DER EINHEIT: General Syndulla
AUSRICHTUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Anführer, Unterstützung, Spectre
Schlüsselattribute:
Inspiration:
Strategie-Tipps:
FAQ
FÄHIGKEITEN:
Grundlegend- Blurrg-1120 Miniblaster
Abschließender Text:
Verursache dem Zielfeind physischen Schaden. Wenn der Feind gebufft ist, rufe einen weiteren zufälligen Spectre Verbündeten, um zu helfen und alle Buffs des Ziels zu beseitigen. Rufe, wenn Hera an der Reihe ist, einen zufälligen Lichtseite-Droiden, der dir hilft und 5 % mehr Schaden für jeden aktiven Gespenst-Verbündeten verursacht.
SPECIAL 1: Rangordnung durchsetzen (CD: 3)
Abschließender Text:
Entferne alle Debuffs beim anvisierten Spectre-Verbündeten, und sie erhalten Verteidigung nach oben und Zähigkeit nach oben für 2 Runden. Das anvisierte Ziel erhält 10 % Angriff und 10 Geschwindigkeit für 1 Runde und zusätzlich 10 % Angriff und 10 Geschwindigkeit für jeden auf diese Weise entfernten Debuff. Verursache dann am Ende des nächsten Zugs 2 Runden lang "Blenden" auf das Ziel des Gegners.
Verbündete von Spectre, die Verteidigung Hoch und Zähigkeit Hoch haben, werden entzaubert und erhalten Perfekte Verteidigung für 2 Runden, die nicht kopiert werden kann.
Perfekte Verteidigung: +200 % Verteidigung; vor schädlichen Effekten widerstehen; immun gegen Abwehrauf- und Zähigkeitsaufstieg
SPECIAL 2: Ich werde nicht einfach rumsitzen (CD: 5) (Zeta)
Abschließender Text:
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden zu. Entferne 50 % Drehmesser von allen Gegnern mit 50 % oder mehr Drehmesser. Entferne Fraktur von allen Gegnern und belege den Zielfeind mit Fraktur, bis jeder andere Gegner 1 Zug gemacht hat oder sie besiegt sind. Dies kann weder entfernt, vermieden noch widerstanden werden. Hat der gegnerische Zielcharakter keinen anderen aktiven Verbündeten, füge Fraktur zu, bis General Syndulla ihren nächsten Zug macht.
Der stärkste verbündete Tank Provoziert und erhält Schutz (50%) für 2 Runden.
EINZIGARTIG 1: Unautorisierte Mission (Zeta, Omicron)
Abschließender Text:
Zu Beginn des Zuges jedes Spectre-Verbündeten erhält dieser 40 % Verteidigungsdurchdringung, wenn er über Verbannung oder Perfekte Verteidigung verfügt, bis zum Ende seines Zuges. Jedes Mal, wenn ein Spectre-Verbündeter mit perfekter Verteidigung eine Spezialfähigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern wahren Schaden zu, dem nicht ausgewichen werden kann.
Während ein Spectre-Verbündeter oder Garazeb "Zeb" Orrelios provoziert, haben alle anderen nicht provozierenden Spectre-Verbündeten und Zeb +25 % Verteidigung.
Wann immer ein Buff von einem Gegner entfernt wird, erhalten Spectre-Verbündete und Zeb 15 % Zugleiste.
Immer, wenn feindliche Einheiten ihre Zugleiste manipuliert haben, erhält ein zufälliger Spectre-Verbündeter Verteidigung und Zähigkeit für 1 Zug.
Wann immer "Perfekte Verteidigung" bei einem Spectre-Verbündeten ausläuft, erhält er abhängig von seiner Rolle Vorteile:
- Angreifer: Angriffskraft für 2 Runden erhöht
- Tank: Schutz um 50 % erhöht für 2 Runden
- Unterstützer und Heiler: Geschwindigkeit für 2 Runden erhöhen
Während der Territorialkriege: Spectre-Verbündete und Zeb haben +100 % Konterchance und Potenz.
Wann immer ein Spectre-Verbündeter oder Zeb Gesundheit wiedererlangt, erhalten andere Spectre-Verbündete und Zeb am Ende dieses Zuges die Hälfte dieser Menge zurück. Jedes Mal, wenn ein Spectre-Verbündeter oder Zeb außerhalb der Reihe angreift, entfernen sie 15 % der Zugleiste vom Zielgegner (galaktische Legenden ausgenommen). Wenn ein Spectre-Verbündeter oder Zeb zum ersten Mal seinen Schutz verliert, stellt er 50 % Schutz wieder her. Immer, wenn ein Spectre-Verbündeter oder Zeb betäubt wird, heben sie diesen Zustand auf und fügen allen Gegnern für 1 Runde Vorteilsimmunität und Heilungsimmunität zu.
ANFÜHRER: General der Neuen Republik
Abschließender Text:
Zu Beginn der Schlacht erhalten die Spectre-Verbündeten und Garazeb "Zeb" Orrelios 50 % maximale Gesundheit und maximalen Schutz sowie 150 Geschwindigkeit für 1 Runde. Dabei können Spectre-Verbündete Provozieren ignorieren, um einen Gegner mit Verbannung oder Fraktur anvisieren. Zu Beginn jedes Spectre-Verbündeten und Zebs Zuges erhalten sie Offense in Höhe von 50 % ihrer Defense bis zum Ende ihres Zuges.
Gegner mit Verbannung und Abseits der Balance verursachen 20 % weniger Schaden.
Wenn der Gegner mit der Fraktur besiegt wird, werden 100 % des Zugbalkens von allen Gegnern entfernt, was weder ausgewichen noch widerstanden werden kann.
Jedes Mal, wenn ein Spectre-Verbündeter mehrere Instanzen von Schaden verursacht, fügt er dem Zielfeind für 1 Zug 6 Stapel Schaden im Laufe der Zeit zu.
Wenn die Gesundheit eines Spectre-Verbündeten oder Zebs zum ersten Mal auf 30 % gesenkt wird, stellen sie 50 % Gesundheit und Schutz wieder her. Wenn die Gesundheit eines Spectre-Verbündeten oder Zebs zum ersten Mal 1 % erreicht, entfernen sie alle Debuffs von sich selbst, erhalten Schadensimmunität für 1 Runde, nehmen eine Bonus-Runde und erhalten im nächsten Zug 100 % Offensiv. Wenn ein Gegner in dieser Runde besiegt wird, erhält dieser Verbündete 50 % Gesundheit und Schutz zurück. Sonst wird dieser Verbündete besiegt.