• Kit-Vorstellung: Große Mütter

    NAME DER EINHEIT: Große Mütter

    GESINNUNG: Dunkle Seite

    KATEGORIEN: Schwestern der Nacht, Dunkle Seite, Unterstützung, Anführer


    Wichtige Attribute:

    • Die Großen Mütter sind eine wiederkehrende Elite-Einheit. Diese seltene Einheit ist mächtiger als normale wiederkehrende Einheiten, aber genauso gut zugänglich.
    • Anführerinnen für einen weiten Schwestern der Nacht-Trupp (mein neuer SdN-Lieblingstrupp - Meathead)
    • Zwei neue Effekte: "Gesegnet" für Verbündete und "Verdammt" für Gegner.
    • Zweite große Einheit in SWGOH

    Inspiration:

    • Diese drei Charaktere treten stets gemeinsam auf und scheinen bei allen ihren Fähigkeiten zusammenzuarbeiten. Es hätte also keinen Sinn gemacht, euch alle drei Großen Mütter einzeln sammeln zu lassen.
    • Hinsichtlich der Unterstützung dieser "Dreifacheinheit" hatten wir Glück, dass wir mit Jabba dem Hutten bereits eine große Einheit eingeführt hatten. Wir mussten die Großen Mütter also nicht groß auf das Schlachtfeld vorbereiten.
    • Die Großen Mütter heißen Klothow, Aktropaw und Lakesis und basieren weitgehend auf den griechischen Schicksalsgöttinnen. Letztere spinnen den Lebensfaden einer Person und manipulieren Ereignisse, indem sie den Faden verändern und am Ende des Lebens schließlich durchtrennen. Dies spiegelt sich in den Kapuzen der Großen Mütter wider. Lakesis' einfache Kapuze steht für den Faden selbst. Klothows konische Kapuze symbolisiert die Spindel des Fadens, aus dem sich das Schicksal einer Person entspinnt. Aktropaws Kapuze steht für den letzten Schnitt, der das Leben einer Person beendet. Dieses Konzept und die Symbolik dienten den Effekten "Verdammt" und "Gesegnet" über "Gewebe des Schicksals" und "Gabe der Schatten".

    Strategische Tipps:

    • In Große Arenen beendet "Gesegnet" Sofortniederlage-Effekte. Dadurch ist die Fähigkeit wertvoll gegen Gegner wie Jedi-Meister Kenobi mit Commander Ahsoka.
    • Da verdammte Gegner ihren Schutz verlieren, sind Große Mütter sehr effektiv gegen Teams mit viel Schutz und Schutzregeneration.
    • Gesegnete Verbündete können verdammte Gegner anvisieren, wodurch du schwache Gegner rasch besiegen kannst, ohne dir Gedanken über "Provozieren" zu machen.
    • Die Segnung deiner Verbündeten ist angesichts der Unterstützungs- und Angriffsbuffs die richtige Vorgehensweise. Die Segnung von Morgan Elsbeth kann in einigen Situationen hilfreich sein, weil ihre Basisfähigkeit extrem mächtig ist und die Fähigkeit, "Provozieren" zu ignorieren und ihre zweite Spezialfähigkeit gegen verdammte Gegner spielentscheidend sein kann.

    FAQ:

    • Was ist ein wiederkehrendes Elite-Event?
      • Ein seltenes Event, das eine Einheit gewährt, die stärker als normale wiederkehrende Einheiten, aber genauso gut zugänglich ist. Die Machtstufe ähnelt eher einer Reiseführer-Einheit, als einem typischen wiederkehrenden Charakter.
    • Was ist eine große Einheit?
      • Wie Jabba können große Charaktere nicht als Verbündete oder mit einem anderen großen Charakter eingesetzt oder von Verbündeten gerufen werden.
    • Wie erhalte ich die Großen Mütter?
      • Das wiederkehrende Event beginnt am 5. September um 11 Uhr PT. Es verwendet die neue Struktur für wiederkehrende Events. 
    • Haben Große Mütter ein Datacron?
      • Natürlich. Wir können bei Schwestern der Nacht einfach nicht anders :) Es wird auf Stufe 7* ihres wiederkehrenden Events gewährt.
    • Werden Große Mütter für Baylan Skoll benötigt?
      • Ja, auf Reliktstufe 7.
    • Warum setzen sie Magie ein und nicht Magick wie die anderen Schwestern der Nacht?
      • Die Schwestern der Nacht auf Peridea haben andere Fähigkeiten als die Schwestern auf Dathomir. Dies drückt sich in einer anderen Schreibung ihrer Verbindung mit der Macht aus.

     


    Vom Designer der Großen Mütter: 

    CG_Ant: 

    Die Entwicklung der Großen Mütter war eine witzige Herausforderung, weil ich wollte, dass alle Mütter im Kit angemessen berücksichtigt werden. Ich habe mich für 2 mächtige gewährte Fähigkeiten und ihre Spezialfähigkeit entschieden, die einen Gegner mit "Verdammt" und einen Schwester der Nacht-Verbündeten mit "Gesegnet" belegt.

    "Gesegnet" wurde von der Szene in Ahsoka inspiriert, in der Klothow Morgan Elsbeth die Gabe des Schattens gewährt. Im Spiel erhält ein Schwester der Nacht-Verbündeter eurer Wahl eine Vielzahl von Buffs. Diese dauern an, bis sie ihren Zweck erfüllt haben, indem ihr den Kampf gewinnt oder besiegt werdet.

    "Verdammt" wurde von der Nähe der Großen Mütter zu de Schicksalgöttinnen der griechischen Mythologie inspiriert. Wird der Lebensfaden einer Person in der griechischen Mythologie durchtrennt, stirbt die Person unweigerlich. Du kannst nichts tun, um ihr Schicksal zu verändern, selbst wenn du die Großen Mütter besiegst. In SWGoH wird die Maximalgesundheit verdammter Gegner über Zeit auf 1 reduziert.

    Die Kombination dieser 2 Effekte macht die Großen Mütter sehr mächtig, da sie das Schicksal aller Beteiligten einer Schlacht diktieren können. Jeder Kampf entwickelt sich basierend auf eurer Wahl von "Verdammt" oder "Gesegnet" anders. Ich hoffe, ihr habt mit den Großen Müttern im Spiel genauso viel Spaß wie ich bei ihrer Gestaltung.


    FÄHIGKEITEN:

    BASIS: Energiefäden (Zeta)

    Final Text:

    Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. War der anvisierte Gegner mit "Verdammt" belegt, wird 2 Runden lang sein Zähigkeitswert gesenkt und er verliert bis zum Ende der Schlacht 20 % Maximalgesundheit (stapelbar). Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Andernfalls wird 2 Runden lang Fähigkeitenblockade und Temposenkung bewirkt.

    Gesegnete Verbündete erhalten 2 Runden lang "Weitblick". Gesegnete Verbündete, die keine Tanks sind, erhalten 1 Runde lang "Tarnung".

     

    SPEZIAL 1: Magiesturm (Zeta, Abklingzeit 3)

    Finaler Text:

    Gehört der feindliche Anführer der Hellen Seite an, werden alle Schwestern der Nacht-Verbündeten von sämtlichen Debuffs befreit. Sämtliche Buffs aller Gegner werden entfernt und verdammte Gegner werden 2 Runden lang mit "Verwundbar" belegt. Fügt allen Gegnern 3-mal Spezialschaden zu. Besiegt dieser Angriff einen Gegner, erhalten alle Schwestern der Nacht-Verbündeten 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung.

     

    EINZIGARTIG 1:  Die alten Sitten (Omikron)

    Final Text:

    Schwestern der Nacht-Verbündete erhalten 30 % Präzision, Maximalgesundheit und Zähigkeit, können aber nicht wiederbelebt werden. Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv. Zu Beginn einer Schlacht und wenn ein angreifender Schwestern der Nacht-Verbündeter oder die Großen Mütter einen kritischen Treffer erleiden, erhalten angreifende Schwestern der Nacht-Verbündete (einmal pro Runde) 1 Runde lang "Weitblick" und "Tarnung".

    Erleidet ein Gegner einen kritischen Treffer erhalten Große Mütter und alle gesegneten Verbündeten 2 Runden lang 1 % Angriff (stapelbar) und regenerieren 2 % Schutz (verdoppelt, wenn der Gegner mit "Verwundbar" belegt war). Beginnt ein mit "Verwundbar" belegter Gegner seinen Zug, erhalten alle Schwestern der Nacht-Verbündeten 2 Runden lang "Weitblick" und alle Schwestern der Nacht-Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten 1 Runde lang "Tarnung". Erhält ein verdammter Gegner Zugleiste, erhalten gesegnete Verbündete 25 % Zugleiste (einmal pro Runde des verdammten Gegners).

    In Territorialkriegen: Erleidet ein mit "Verwundbar" belegter Gegner einen kritischen Treffer, erhalten Große Mütter und gesegnete Verbündete 5 % Zugleiste. Wenn die Gesundheit eines Schwestern der Nacht-Verbündeten erstmals auf 1 % sinkt: 

    • Befreit sich von sämtlichen Debuffs
    • Erhält 2 Runden lang "Gesegnet", sofern noch nicht vorhanden (kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden), und 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert werden kann.
    • Regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz und setzt seine Abklingzeiten zurück
    • Wird besiegt, wenn "Gesegnet" entfernt wird. War die Einheit bereits gesegnet, erhält sie +200 % Gesundheitsentzug und 20 % Angriff und Verteidigung.
    • Dieser Effekt ist einmal pro Kampf möglich.

     

    ANFÜHRER: Fäden des Schicksals (Omikron)

    Final Text:

    Schwestern der Nacht-Verbündete erhalten 30 % Verteidigung und 30 Tempo. Wenn zu Beginn eines Kampfes, einer Schlacht und am Ende jeder Runde alle Verbündeten Schwestern der Nacht und keine Gegner mit "Verdammt" belegt sind, befreien sich Große Mütter von Fähigkeitenblockade und erhalten die gewährte Fähigkeit "Gewebe des Schicksals" und einen Bonuszug. Während dieses Bonuszuges können Große Mütter nur "Gewebe des Schicksals" einsetzen. Große Mütter können "Gewebe des Schicksals" nicht zweimal in Folge einsetzen. Gehört der feindliche Anführer der Hellen Seite an, werden Tarnung- und Provozieren-Effekte während des Einsatzes von "Gewebe des Schicksals" ignoriert.

    Wenn alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes und am Ende jeder Runde Schwestern der Nacht und keine anderen, mit "Gesegnet" belegten, Verbündeten anwesend sind, befreien sich Große Mütter von Fähigkeitenblockade und erhalten die gewährte Fähigkeit "Gabe der Schatten" und einen Bonuszug. Während dieses Bonuszuges können Große Mütter nur "Gabe der Schatten" einsetzen. Verdammte Gegner können von gesegneten Verbündeten und Großen Müttern immer anvisiert werden.

    Gewebe des Schicksals: Der anvisierte Gegner wird 1 Runde lang mit einem Stapel Schaden über Zeit und bis zum Ende der Schlacht mit "Verdammt" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.

    Verdammt: Schutz wird deaktiviert und Tarnung ist nicht möglich. Verliert bis zum Ende der Schlacht 20 % Maximalgesundheit, wenn dieser Charakter seinen Zug beendet. Kann nicht wiederbelebt werden (Raid-Bosse und galaktische Legenden: -5 % Verteidigung).

    Gabe der Schatten: Der anvisierte Schwestern der Nacht-Verbündete erhält bis zum Ende der Schlacht oder seiner Neutralisierung "Gesegnet". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

    Gesegnet: +20 % Maximalgesundheit und Angriff. Immun gegen Sofortniederlage-Effekte, Betäuben und Zugleistensenkungen. Leistet Unterstützung, wenn ein anderer Schwestern der Nacht-Verbündeter in seiner Runde eine Spezialfähigkeit einsetzt, verursacht dabei aber 40 % weniger Schaden.

    In Territorialkriegen: Schwestern der Nacht-Verbündete erhalten 30 % Verteidigung und Maximalgesundheit und 20 Tempo. Große Mütter erhalten Sofortniederlage-Immunität, solange ein gesegneter Verbündeter aktiv ist. Verdammte Gegner haben -30 % Angriff und Verteidigung. Wird ein verdammter Gegner besiegt, werden alle Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt.

     

    Gewährte Fähigkeit 1 - Gewebe des Schicksals

    Final Text: 

    er anvisierte Gegner wird 1 Runde lang mit einem Stapel Schaden über Zeit und bis zum Ende der Schlacht mit "Verdammt" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.

    Verdammt: Schutz wird deaktiviert und Tarnung ist nicht möglich. Verliert bis zum Ende der Schlacht 20 % Maximalgesundheit, wenn dieser Charakter seinen Zug beendet. Kann nicht wiederbelebt werden (Raid-Bosse und galaktische Legenden: -5 % Verteidigung).

     

    Gewährte Fähigkeit 2 - Gabe der Schatten

    Final Text: 

    Der anvisierte Schwestern der Nacht-Verbündete erhält bis zum Ende der Schlacht oder seiner Neutralisierung "Gesegnet". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

    Gesegnet: +20 % Maximalgesundheit und Angriff. Immun gegen Sofortniederlage-Effekte, Betäuben und Zugleistensenkungen. Leistet Unterstützung, wenn ein anderer Schwestern der Nacht-Verbündeter in seiner Runde eine Spezialfähigkeit einsetzt, verursacht dabei aber 40 % weniger Schaden.

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