NAME DER EINHEIT: Große Mütter
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Schwestern der Nacht, Dunkle Seite, Unterstützung, Anführer
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
Vom Designer der Großen Mütter:
CG_Ant:
Die Entwicklung der Großen Mütter war eine witzige Herausforderung, weil ich wollte, dass alle Mütter im Kit angemessen berücksichtigt werden. Ich habe mich für 2 mächtige gewährte Fähigkeiten und ihre Spezialfähigkeit entschieden, die einen Gegner mit "Verdammt" und einen Schwester der Nacht-Verbündeten mit "Gesegnet" belegt.
"Gesegnet" wurde von der Szene in Ahsoka inspiriert, in der Klothow Morgan Elsbeth die Gabe des Schattens gewährt. Im Spiel erhält ein Schwester der Nacht-Verbündeter eurer Wahl eine Vielzahl von Buffs. Diese dauern an, bis sie ihren Zweck erfüllt haben, indem ihr den Kampf gewinnt oder besiegt werdet.
"Verdammt" wurde von der Nähe der Großen Mütter zu de Schicksalgöttinnen der griechischen Mythologie inspiriert. Wird der Lebensfaden einer Person in der griechischen Mythologie durchtrennt, stirbt die Person unweigerlich. Du kannst nichts tun, um ihr Schicksal zu verändern, selbst wenn du die Großen Mütter besiegst. In SWGoH wird die Maximalgesundheit verdammter Gegner über Zeit auf 1 reduziert.
Die Kombination dieser 2 Effekte macht die Großen Mütter sehr mächtig, da sie das Schicksal aller Beteiligten einer Schlacht diktieren können. Jeder Kampf entwickelt sich basierend auf eurer Wahl von "Verdammt" oder "Gesegnet" anders. Ich hoffe, ihr habt mit den Großen Müttern im Spiel genauso viel Spaß wie ich bei ihrer Gestaltung.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Energiefäden (Zeta)
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. War der anvisierte Gegner mit "Verdammt" belegt, wird 2 Runden lang sein Zähigkeitswert gesenkt und er verliert bis zum Ende der Schlacht 20 % Maximalgesundheit (stapelbar). Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Andernfalls wird 2 Runden lang Fähigkeitenblockade und Temposenkung bewirkt.
Gesegnete Verbündete erhalten 2 Runden lang "Weitblick". Gesegnete Verbündete, die keine Tanks sind, erhalten 1 Runde lang "Tarnung".
SPEZIAL 1: Magiesturm (Zeta, Abklingzeit 3)
Finaler Text:
Gehört der feindliche Anführer der Hellen Seite an, werden alle Schwestern der Nacht-Verbündeten von sämtlichen Debuffs befreit. Sämtliche Buffs aller Gegner werden entfernt und verdammte Gegner werden 2 Runden lang mit "Verwundbar" belegt. Fügt allen Gegnern 3-mal Spezialschaden zu. Besiegt dieser Angriff einen Gegner, erhalten alle Schwestern der Nacht-Verbündeten 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung.
EINZIGARTIG 1: Die alten Sitten (Omikron)
Final Text:
Schwestern der Nacht-Verbündete erhalten 30 % Präzision, Maximalgesundheit und Zähigkeit, können aber nicht wiederbelebt werden. Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv. Zu Beginn einer Schlacht und wenn ein angreifender Schwestern der Nacht-Verbündeter oder die Großen Mütter einen kritischen Treffer erleiden, erhalten angreifende Schwestern der Nacht-Verbündete (einmal pro Runde) 1 Runde lang "Weitblick" und "Tarnung".
Erleidet ein Gegner einen kritischen Treffer erhalten Große Mütter und alle gesegneten Verbündeten 2 Runden lang 1 % Angriff (stapelbar) und regenerieren 2 % Schutz (verdoppelt, wenn der Gegner mit "Verwundbar" belegt war). Beginnt ein mit "Verwundbar" belegter Gegner seinen Zug, erhalten alle Schwestern der Nacht-Verbündeten 2 Runden lang "Weitblick" und alle Schwestern der Nacht-Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten 1 Runde lang "Tarnung". Erhält ein verdammter Gegner Zugleiste, erhalten gesegnete Verbündete 25 % Zugleiste (einmal pro Runde des verdammten Gegners).
In Territorialkriegen: Erleidet ein mit "Verwundbar" belegter Gegner einen kritischen Treffer, erhalten Große Mütter und gesegnete Verbündete 5 % Zugleiste. Wenn die Gesundheit eines Schwestern der Nacht-Verbündeten erstmals auf 1 % sinkt:
ANFÜHRER: Fäden des Schicksals (Omikron)
Final Text:
Schwestern der Nacht-Verbündete erhalten 30 % Verteidigung und 30 Tempo. Wenn zu Beginn eines Kampfes, einer Schlacht und am Ende jeder Runde alle Verbündeten Schwestern der Nacht und keine Gegner mit "Verdammt" belegt sind, befreien sich Große Mütter von Fähigkeitenblockade und erhalten die gewährte Fähigkeit "Gewebe des Schicksals" und einen Bonuszug. Während dieses Bonuszuges können Große Mütter nur "Gewebe des Schicksals" einsetzen. Große Mütter können "Gewebe des Schicksals" nicht zweimal in Folge einsetzen. Gehört der feindliche Anführer der Hellen Seite an, werden Tarnung- und Provozieren-Effekte während des Einsatzes von "Gewebe des Schicksals" ignoriert.
Wenn alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes und am Ende jeder Runde Schwestern der Nacht und keine anderen, mit "Gesegnet" belegten, Verbündeten anwesend sind, befreien sich Große Mütter von Fähigkeitenblockade und erhalten die gewährte Fähigkeit "Gabe der Schatten" und einen Bonuszug. Während dieses Bonuszuges können Große Mütter nur "Gabe der Schatten" einsetzen. Verdammte Gegner können von gesegneten Verbündeten und Großen Müttern immer anvisiert werden.
Gewebe des Schicksals: Der anvisierte Gegner wird 1 Runde lang mit einem Stapel Schaden über Zeit und bis zum Ende der Schlacht mit "Verdammt" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.
Verdammt: Schutz wird deaktiviert und Tarnung ist nicht möglich. Verliert bis zum Ende der Schlacht 20 % Maximalgesundheit, wenn dieser Charakter seinen Zug beendet. Kann nicht wiederbelebt werden (Raid-Bosse und galaktische Legenden: -5 % Verteidigung).
Gabe der Schatten: Der anvisierte Schwestern der Nacht-Verbündete erhält bis zum Ende der Schlacht oder seiner Neutralisierung "Gesegnet". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Gesegnet: +20 % Maximalgesundheit und Angriff. Immun gegen Sofortniederlage-Effekte, Betäuben und Zugleistensenkungen. Leistet Unterstützung, wenn ein anderer Schwestern der Nacht-Verbündeter in seiner Runde eine Spezialfähigkeit einsetzt, verursacht dabei aber 40 % weniger Schaden.
In Territorialkriegen: Schwestern der Nacht-Verbündete erhalten 30 % Verteidigung und Maximalgesundheit und 20 Tempo. Große Mütter erhalten Sofortniederlage-Immunität, solange ein gesegneter Verbündeter aktiv ist. Verdammte Gegner haben -30 % Angriff und Verteidigung. Wird ein verdammter Gegner besiegt, werden alle Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt.
Gewährte Fähigkeit 1 - Gewebe des Schicksals
Final Text:
er anvisierte Gegner wird 1 Runde lang mit einem Stapel Schaden über Zeit und bis zum Ende der Schlacht mit "Verdammt" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.
Verdammt: Schutz wird deaktiviert und Tarnung ist nicht möglich. Verliert bis zum Ende der Schlacht 20 % Maximalgesundheit, wenn dieser Charakter seinen Zug beendet. Kann nicht wiederbelebt werden (Raid-Bosse und galaktische Legenden: -5 % Verteidigung).
Gewährte Fähigkeit 2 - Gabe der Schatten
Final Text:
Der anvisierte Schwestern der Nacht-Verbündete erhält bis zum Ende der Schlacht oder seiner Neutralisierung "Gesegnet". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Gesegnet: +20 % Maximalgesundheit und Angriff. Immun gegen Sofortniederlage-Effekte, Betäuben und Zugleistensenkungen. Leistet Unterstützung, wenn ein anderer Schwestern der Nacht-Verbündeter in seiner Runde eine Spezialfähigkeit einsetzt, verursacht dabei aber 40 % weniger Schaden.