• Kit-Vorstellung – Luthen Rael

    NAME DER EINHEIT: Luthen Rael

    GESINNUNG: Helle Seite

    KATEGORIEN: Rebellen, Rebellenkämpfer, Helle Seite, Unterstützung


    Wichtige Attribute:

    • Rufe einen Rebellen-Commander, der an deiner Seite kämpft
      • Hast du Luthen im Team, werden gerufene Rebellentruppler sofort zu Rebellen-Commandern befördert
    • Kit ändert sich abhängig vom Anführer (Saw Gerrera oder nicht)
      • Ist Saw Gerrera nicht der Anführer, arbeitet Luthen am besten mit Mon Mothmas Rebellenkämpfern zusammen
    • Verfügt je nach Strategie über enorme offensive und defensive Möglichkeiten

    Inspiration:

    • Einer unserer Lieblingscharaktere aus Andor!
    • Wir werden seinen beiden Identitäten in der Serie mit den Effekten "Achse" und "Kurator" gerecht und lassen ihn mit verschiedenen Rebellenkämpfer-Anführern unterschiedlich agieren.
    • Die Namen seiner Fähigkeiten entstammen seinem wirkungsvollen Monolog

    Strategische Tipps:

    • Kit ist mit Saw Gerrera als Anführer offensiver, andernfalls eher unterstützend 
      • Ist Saw Gerrera der Anführer, erhalten gerufene Rebellentruppler den neuen Effekt "Entbehrliche Einheit".
    • In Große Arenen: Luthens Spezialfähigkeit 1 (Was opfere ich?) bewirkt, dass anvisierte Rebellenkämpfer oder Mon Mothma bis zum Ende ihrer nächsten Runde "Provozieren" ignorieren.
    • Ist Saw Gerrera der Anführer, ist die Ausschaltung des Rebellentrupplers von Vorteil, weil er die Abklingzeiten eurer verbündeten Rebellenkämpfer-Angreifer zurücksetzt. Ist Mon Mothma die Anführerin, ist es besser, den Rebellentruppler am Leben zu halten.

    FAQ:

    • Wie erhält man Luthen Rael?
      • Er ist der nächste Eroberung-Belohnungscharakter.
    • Wie heißen die neuen Effekte?
      • Achse (mit Saw Gerrera)
      • Kurator (ohne Saw Gerrera)
      • Entbehrliches Ziel (nur für gerufene Einheit)
    • Gibt es einen Unterschied zwischen Mon Mothmas Rebellentrupplern und Luthen Raels Trupplern?
      • Sie haben das gleiche Kit-Design, unterscheiden sich aber optisch, damit ihr wisst, wer sie gerufen hat.
      • Außerdem befördert Luthen den Truppler automatisch zum Commander, egal, wer ihn ruft.
    • Kann ich zwei gerufene Truppler gleichzeitig auf dem Schlachtfeld haben?
      • Nein

    FÄHIGKEITEN:

    BASIS: Werkzeuge meines Feindes (Omikron)

    Final Text:

    Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit Heilungsresistenz.

    Achsenbonus: In Luthens Runde wird der anvisierte Gegner 2 Runden lang mit Buff-Immunität belegt, die nicht entfernt werden kann. Ist der verbündete Rebellen-Commander in Luthens Runde aktiv, wird der anvisierte Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt.

    Kuratorbonus: Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners. Ist der verbündete Rebellen-Commander in Luthens Runde aktiv, wird er als Unterstützung gerufen. 

    In Große Arenen: Luthen erhält in seiner Runde bis zum Ende der Schlacht 25 Tempo (max. 100) und die Verteidigung des anvisierten Gegners wird um 30 % reduziert, bis Luthen das nächste Mal seine Basisfähigkeit einsetzt oder besiegt wird.

    SPEZIAL 1:  Was opfere ich? (Abklingzeit 3, Omikron) 

    Final Text:

    Ist der verbündete Anführer ein Rebell, aber keine galaktische Legende, wird ein Rebellentruppler gerufen und zum Rebellen-Commander befördert. Ist der Rebellen-Commander bereits anwesend, befreit er sich von sämtlichen Debuffs und erhält einen Bonuszug. Der anvisierte Rebellenkämpfer oder Mon Mothma erhält 30 % Angriff (stapelbar) und ist bis zum Ende der nächsten Runde immun gegen Zugleistensenkungen.

    Achsenbonus: Ist der Rebellen-Commander bereits anwesend, erhält er 2 Runden lang 50 % Angriff (stapelbar).

    Kuratorbonus: Ist der Rebellen-Commander bereits anwesend, regeneriert er 50 % Gesundheit und Schutz. Der anvisierte Rebellen-Verbündete wird 2 Runden lang mit "Ekstase" belegt.

    In Großen Arenen: Ist der Rebellen-Commander bereits anwesend, verursachen alle Verbündeten 2 Runden lang höheren kritischen Schaden.

    Mon Mothma und all anderen Rebellenkämpfer-Verbündeten erhalten 30 % Angriff (stapelbar) und sind bis zum Ende ihrer nächsten Runde immun gegen Zugleistensenkungen. Der anvisierte Rebellenkämpfer-Verbündete ignoriert bis zum Ende seiner nächsten Runde "Provozieren".

     

    SPEZIAL 2:  Ein sonnenloser Raum (Abklingzeit 3, Zeta)

    Final Text:

    Mon Mothma und alle Rebellenkämpfer-Verbündeten erhalten 2 Runden lang Tempoerhöhung und 20 % Bonusschutz.

    Achse: Alle Rebellenkämpfer-Verbündeten befreien sich von sämtlichen Debuffs. Für jeden entfernten Debuff erhalten sie 10 % Zugleiste. Ist der verbündete Rebellen-Commander aktiv, wird er 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt werden.

    KuratorSammle Mon Mothma und alle Rebellenkämpfer-Verbündeten.

     

    EINZIGARTIG 1: Träume mit Geistern (Omikron)

    Final Text: 

    Mon Mothma und Rebellenkämpfer-Verbündete erhalten 20 Tempo. Ist der verbündete Anführer zu Beginn einer Schlacht ein Rebell, aber keine galaktische Legende, wird ein Rebellentruppler gerufen und zum Rebellen-Commander befördert. Solange der Rebellen-Commander aktiv ist, ist Luthen immun gegen Fähigkeitenblockade, Verlängerung von Abklingzeiten und Provozieren-Effekte. Außerdem kann er nicht anvisiert oder unter 100 % Gesundheit gebracht werden.

    Wenn zu Beginn des Kampfes ein Rebellenanführer, aber kein verbündeter Galaktische-Legende-Rebell anwesend ist: Ist Saw Gerrera der Anführer, erhält Luthen den Achse-Effekt. Andernfalls erhält er den Kurator-Effekt.

    Achse: Wird ein Rebellentruppler gerufen, erhält er den Effekt "Entbehrliche Einheit" und wird 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt werden. Wird ein Rebellentruppler besiegt, werden die Abklingzeiten aller verbündeten Angreifer zurückgesetzt.

    Kurator: Zu Beginn der Runde eines Rebellentrupplers erhalten Luthen und Mon Mothma 20 % Zugleiste.

    Entbehrliches Ziel: Kann sich nicht tarnen, aber von Gegnern immer anvisiert werden. Verliert 70 % Maximalgesundheit und erhält 70 % Angriff. Setzt der Rebellentruppler seine Basisfähigkeit ein, wird der Verteidigungswert des anvisierten Gegners 2 Runden lang gesenkt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Setzt der Rebellentruppler eine Spezialfähigkeit ein, wird er 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt werden. Ferner erhält er 2 Runden lang "Vergeltung", die nicht entfernt werden kann.

    In Großen Arenen: Sind zu Beginn des Kampfes keine verbündeten Galaktische-Legende-Rebellen anwesend, erhalten Mon Mon Mothma und Rebellenkämpfer-Verbündete 30 % Maximalgesundheit, Meisterschaft und 20 Tempo. Außerdem erhalten sie 1 Runde lang 50 % Bonusschutz. Wird der Rebellen-Commander in einem Kampf erstmals besiegt, wird ein Rebellentruppler gerufen und zum Rebellen-Commander befördert.

    EINZIGARTIG 2:  Rebellentruppler 

    Final Text:

    Helle Seite, Angreifer, Rebellen, Rebellenkämpfer

    [Basis] Rebellentapferkeit:  Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und fügt ihm physischen Schaden zu.

    Wurde diese Einheit zum Offizier oder Commander befördert, wird sie 1 Runde lang mit "Verwirren" belegt.

    [Spezial] Rebellenmoral: Rebellen-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung.

    Wurde diese Einheit zum Commander befördert, werden alle Rebellenkämpfer-Verbündeten gesammelt.

    Diese Fähigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn ein Rebellentruppler zum Offizier oder Commander befördert wurde.

    [Einzigartig] Rebellentaktik: Mon Mothma und Rebellenkämpfer-Verbündete verursachen +15 % kritischen Schaden und haben +30 % Zähigkeit.

    Wurde diese Einheit zum Commander befördert, werden diese Boni verdreifacht.

    [Einzigartig] Gerufen: Die Werte dieser Einheit sind mit den Werten der rufenden Einheit verknüpft. Diese Einheit kann nur in den Verbündeten-Slot gerufen werden, wenn dieser verfügbar ist. Diese Einheit kann in Raids nicht gerufen werden. Diese Einheit kann nicht wiederbelebt werden. Zählt ein Effekt besiegte Einheiten, wird diese Einheit nicht berücksichtigt. Sind keine anderen verbündeten Kämpfer in der Nähe, flieht diese Einheit aus der Schlacht. Eine Einheit kann nicht wiederbelebt werden, wenn diese gerufene Einheit ihren Slot belegt.

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