NAME DER EINHEIT: Marrok
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Inquisition, Söldner, unangepasster Machtnutzer
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
Von Marroks Designer:
CG_Guardian: Das Design von Marrok war sehr interessant und aufregend. Seit seinem ersten Auftritt in der Serie war ich von seinem geheimnisvollen Design fasziniert. Wie er sein Lichtschwert dreht, wie er sich mit Ahsoka duelliert und wie er nach seiner Niederlage in einer grünen Rauchwolke verschwindet ... das war alles sehr cool und interessant.
Eine witzige Herausforderung bei Marroks Design war seine Einbindung in Söldner- und Inquisitionstrupps. Er sollte auf "Säuberung" basierende Vorteile und den neuen Statuseffekt "Glücksritter" haben. Da sein Primärteam die Söldner sein sollen, haben wir beschlossen "Säuberung" in den Söldnertrupp einzuführen. Während "Säuberung" für einige der anderen Söldner-Verbündeten keine direkten Vorteile birgt, gewähren mit "Säuberung" belegte Gegner Marrok Glücksritter-Stapel, wovon wiederum der gesamte Trupp profitiert.
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FÄHIGKEITEN:
BASIS: Wirbelhieb
Final Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Ist der Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, sinkt 1 Runde lang sein Zähigkeitswert. Ist Marrok am Zug, erhalten alle Söldner-Verbündeten 1 Runde lang einen höheren Verteidigungswert. Andernfalls wird der anvisierte Gegner mit 3 Stapeln "Säuberung" belegt.
SPEZIAL 1: Verzweifelte Flucht (Abklingzeit 4)
Final Text: Fügt allen Gegnern Spezialschaden und dem anvisierten Gegner eine zusätzliche Schadensinstanz zu. Entblößt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Hat Marrok 20 oder mehr Glückritter-Stapel, belegt er alle mit "Säuberung" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade.
Verbraucht alle Säuberung-Stapel des anvisierten Gegners. Wurden auf diese Weise 6 Stapel verbraucht, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
Für jeden verbrauchten Säuberung-Stapel erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter, der noch nicht damit belegt ist, 2 Runden lang "Vorteil".
EINZIGARTIG 1: Maskierter Jäger (Zeta, Omikron)
Final Text: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und 50 % Effektivität.
Marrok senkt zu Beginn seines Zuges 1 Runde lang den Verteidigungswert eines beliebigen, mit "Säuberung" belegten, Gegners. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Setzt ein anderer Söldner-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Marrok Unterstützung.
Erzielt Marrok einen kritischen Treffer, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Widersteht ein Gegner dem Debuff eines Söldner-Verbündeten, erhalten alle Söldner-Verbündeten 10 % Zugleiste. Setzt ein Söldner-Verbündeter in seiner Runde eine Fähigkeit ein, wird der anvisierte Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, dem nicht widerstanden werden kann. Hat ein Söldner-Verbündeter erstmals 20 % Gesundheit, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität.
Hat Marrok 20 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, wird der Angriffswert des anvisierten Gegners bis zum Ende seiner nächsten Runde um 20 % reduziert. Hat Marrok 40 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, belegt er alle Gegner mit 3 zusätzlichen Säuberung-Stapeln und "Verzweifelte Flucht" entblößt alle Gegner 2 Runden lang.
In Territorialschlachten: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok für jeden Gegner 2 Glücksritter-Stapel. Ist Marrok anwesend, können Gegner nicht wiederbelebt werden. Alle Inquisition-Verbündeten sind immun gegen prozentualen Gesundheitsschaden.
Ist ein Gegner mit "Säuberung" belegt, kann er keine Gesundheit und keinen Schutz regeneriere, und Angriffe von Inquisition-Verbündeten verursachen zusätzlichen echten Schaden.
EINZIGARTIG 2: Glücksritter - Marrok
Final Text: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok 1 Glücksritter-Stapel für jeden feindlichen Jedi oder unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite.
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 2 % Verteidigungsdurchdringung für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.
Marrok erhält für jede von anderen Söldner-Verbündeten bewirkte Säuberung 1 Glücksritter-Stapel.
Marrok verliert 3 Glücksritter-Stapel, wenn er "Verzweifelte Flucht" einsetzt.
Erhält ein Söldner-Verbündeter einen Glücksritter-Stapel, regeneriert er 5 % Gesundheit und Schutz.
EINZIGARTIG 3: Geduld
Final Text: Sind alle Verbündeten (mindestens 3) Mitglieder der Inquisition, erhält dieser Charakter 20 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und Effektivität.
Entfernt Debuffs von einem zufälligen Inquisition-Verbündeten, wenn ein Säuberung-Stapel von einem beliebigen Inquisition-Verbündeten verbraucht oder entfernt wird.
Fügt ein Gegner diesem Charakter mit einem Angriff außerhalb seiner Runde Schaden zu, wird der Gegner mit einem Stapel "Säuberung" (max. 6) belegt, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.
Wird "Säuberung" eines Gegners verbraucht oder entfernt, erhält dieser Charakter 3 % Zugleiste.