NAME DER EINHEIT: Nachttruppler
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Angreifer, Restimperium, Schwestern der Nacht
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Schlurfender Schuss
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt den Nachttruppler bis zum Ende der Schlacht mit einem Stapel [c][ffff33]Pest[-][/c]. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. Erzielt dieser Angriff einen kritischen Treffer, wird 1 Runde lang Heilungsresistenz bewirkt. Ist der Nachttruppler zu Beginn dieses Angriffs mit "Pest" belegt, wird der anvisierte Gegner 1 Runde lang mit Temposenkung belegt, der nicht widerstanden werden kann. Außerdem werden 10 % Zugleiste entfernt.
Pest: -100 % Gesundheitsentzug. Dieser Charakter erleidet zusätzlichen echten Schaden, wenn er durch einen Gegner Zugleiste verliert. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen und der Gegner nach nicht besiegt werden. Entfernt alle Pest-Stapel, wenn dieser Charakter seine gesamte Gesundheit regeneriert.
SPEZIAL 1:Marsch der Todlosen (CD - 3)
Final Text:
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und Nachttruppler erhält 2 Runden lang [c][ffff33]Alarm[-][/c] . Dieser Effekt kann nicht kopiert werden. Der Gegner mit der geringsten Zugleiste wird betäubt und 1 Runde lang mit "Verwundbar" belegt. Alle anderen Gegner verlieren 5 % Zugleiste. Ruft anvisierten Verbündeten als Unterstützung.
Alarm: Erhält ein Verbündeter einen Zugleistenbonus, wenn er nicht 100 % Zugleiste hat, erhält dieser Charakter (einmal pro Runde) 10 % Zugleiste. Dieser Charakter leistet Unterstützung, wenn ein Verbündeter eine Spezialfähigkeit einsetzt.
SPEZIAL 2: Geteiltes Leid (CD - 4)
Final Text:
Verursacht physischen Schaden und belegt den anvisierten Gegner für jeden Pest-Stapel des Nachttrupplers mit einem Stapel "Pest" (max. 10). Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt werden und man kann ihm nicht widerstehen. Entfernt 100 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Alle Gegner haben 2 Runden lang eine niedrigere Kritischer-Treffer-Chance.
EINZIGARTIG 1: Unausweichliches Ende (Zeta + Omikron)
Final Text:
Nachttruppler hat +35 % Effektivität. Erleidet der Nachttruppler Schaden, erhält erhält er 1 Runden lang oder bis er einen kritischen Treffer erleidet 10 % Angriff (stapelbar) und 5 Tempo (stapelbar, max. 100). Regeneriert ein Gegner Gesundheit, regeneriert der Nachttruppler 100 % Gesundheit. Gegner können keine durch Gesundheitsentzug verlorene Gesundheit regenerieren, wenn sie den Nachttruppler anvisieren. Zu Beginn der Runde des Nachttrupplers erhält er für jeden Pest-Stapel, mit dem er belegt ist, 1 Runde lang +10 % kritischen Schaden und Verteidigungsdurchdringung. Hat der Nachttruppler 5 Stapel "Pest", erhält er 2 Runden lang "Ekstase".
In Große Arenen: Nachttruppler hat +100 % Maximalgesundheit und +35 Tempo. Nachttruppler ist immun gegen Zugleistensenkungen. Ist der verbündete Anführer ein Mitglied des Restimperiums, wird bis zum Ende der Schlacht am Anfang der Runde jedes Restimperium-Verbündeten ein zufälliger Gegner mit einem Stapel "Pest" belegt. Wird ein Gegner auf diese Weise mit "Pest" belegt, wird die Abklingzeit von "Geteiltes Leid" um 1 verkürzt.