• Kit-Vorstellung: Omega (Fluchtreflex)

    NAME DER EINHEIT: Omega (Fluchtreflex) 

    GESINNUNG: Helle Seite

    KATEGORIEN: Unterstützung, Anführerin, Kloneinheit 99


    Wichtige Attribute:

    • Anführerin eines neuen Kloneinheit 99-Trupps
    • Neue Gefangen- und Rettungsmechanik ermöglicht euch die Rettung eines ansonsten besiegten Verbündeten
    • Spielende können bestimmen, welche Vorteile verschiedene Fähigkeiten gewähren

    Inspiration:

    • Wir haben uns alle Aktionen von Kloneinheit 99 in Staffel 3 genau angesehen und uns intensiv mit den Themen dieser Staffel befasst.
    • Die Gefangennahme und Rettung von Charakteren spielte in der Staffel eine wichtige Rolle und hat uns zu der Gefangennahme-Mechanik inspiriert, über die alle Kloneinheit 99-Einheiten der Epoche der Kavallerie verfügen werden.
    • Da Omega im Fokus der Staffel stand, hatten wir das Gefühl, dass zukünftig sie das Sagen haben wird. Also haben wir sie kurzerhand zur neuen Anführerin dieses Kloneinheit 99-Trupps gemacht.
    • Dieses Kit lotet das Konzept von Möglichkeiten basierend auf dem Timing beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten aus.
      • Beispiel: Große Schwester kann abhängig vom Verwendungszeitpunkt unterschiedliche Vorteile gewähren, und "Seht zu und lernt" birgt das Risiko, beim Einsatz von Bereichsschaden "Zielübung" zu verlieren.

    Strategische Tipps:

    • Setzt Bereichsschaden im richtigen Moment ein, um davon zu profitieren. *Zwinker*
    • "Zielübung" ist eine wichtige Komponente eures Schadens.
    • Timing ist alles. Setzt Fähigkeiten zu einem Zeitpunkt ein, der hinsichtlich des gewünschten Effektes sinnvoll ist.

    FAQ:

    • Wie erhalte ich Omega (Fluchtreflex)?
      • Ihr wiederkehrendes Event beginnt am 14. Januar.
      • Wiederkehrende Events beginnen zukünftig dienstags, um sie mit den Startzeiten von Episoden in Einklang zu bringen.
    • Wie funktioniert Omega (Fluchtreflex) mit den älteren Kloneinheit 99-Charakteren?
      • Omega (Fluchtreflex) hat ihren eigenen Trupp mit Kloneinheit 99-Charakteren, deren einzigartige Mechaniken aufeinander abgestimmt sind. Wir haben vor, den ursprünglichen Kloneinheit 99-Trupp nicht zu verändern, damit ihr ihn auch weiterhin verwenden könnt. Sie haben zwar alle den Kloneinheit 99-Tag, arbeiten aber am besten mit ihrer jeweiligen Gruppe zusammen.
    • Warum ist Omega und nicht Hunter die Anführerin?
      • Da sich Omega in Staffel 3 von The Bad Batch zur Anführerin gemausert hat, wollten wir diesem Umstand Tribut zollen und eine Abgrenzung zwischen beiden Kloneinheit 99-Trupps schaffen.
    • Werden noch weitere Kloneinheit 99-Charaktere folgen?
      • Batcher, Hunter (Söldner), Wrecker (Söldner) und Crosshair (Vernarbt) werden als zukünftige wiederkehrende Charaktere zu ihr stoßen.
    • Wer ist Batcher?
      • Ihr denkt vermutlich genau wie wir, ihr Name ist Betcha. Batcher ist die Lurca-Hündin, die Omega rettet und deshalb zum Ehrenmitglied des Trupps wird. Sie ist also ein sehr braves Mädchen. 
    • Könnt ihr mit einfachen Worten erklären, wie die Gefangennahme- und Rettungsmechanik funktioniert?
      • Würde eine der neuen Kloneinheit 99-Einheiten erstmals besiegt, verliert ihr sie nicht sofort. Sammelt ihr in der erlaubten Zeit genügend "Zielübung", wird die Einheit "gerettet" und kann weiterkämpfen.

    FÄHIGKEITEN:

    Basis -  Energie-Armbrust (Zeta)

    Final Text: 

    Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Sind Kloneinheit 99-Verbündete mit "Gefangen" belegt, kommen ihre Rettungsziele um 5 voran. Andernfalls erhält der gesündeste Kloneinheit 99-Verbündete, der nicht mit "Tarnung" belegt ist, 2 Runden lang einen höheren kritischen Ausweichwert.

     

    SPEZIAL 1:  Große Schwester (Abklingzeit: 3, Zeta)

    Final Text: 

    Befreit alle Kloneinheit 99-Verbündeten von sämtlichen Debuffs. Der anvisierte Verbündete regeneriert 100 % Schutz und weitere 15 % Schutz pro Reliktverstärker-Stufe von Omega. Wird für jeden entfernten Debuff um 5 % reduziert.

    Für jeweils 1 % Schutzregeneration bei 100 % Schutz regeneriert der Verbündete 1 % Gesundheit.

    Für jeweils 20 % Gesundheitsregeneration bei 100 % Gesundheit verkürzen sich die Abklingzeiten des Verbündeten um 1.

    SPEZIAL 2: Unser Ausweg (Abklingzeit: 3)

    Final Text: 

    Entfernt "Tarnung" vom gesündesten Kloneinheit 99-Verbündeten, und alle anderen Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten bis zum Ende der Runde "Tarnung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Waren sie bereits mit "Tarnung" belegt, erhalten sie stattdessen 10 % Zugleiste und weitere 5 % Zugleiste für jede Reliktverstärker-Stufe von Omega.

    Alle Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 2 Runden lang "Vergeltung", "Riposte" und einen höheren Zähigkeitswert. Alle getarnten Verbündeten erhalten 2 Runden lang "Vorteil", "Weitblick" und Tempoerhöhung.

     

    einzigartig 1: Komischer kleiner Klon

    Omega (Fluchtreflex) hat +50 Tempo.

    Wenn Omega (Fluchtreflex) die Anführerin ist und Omega (Fluchtreflex), Batcher, Hunter (Söldner), Wrecker (Söldner) und Crosshair (Vernarbt) das erste Mal besiegt würde:

    Alle Buffs und Debuffs werden entfernt und sie erhalten bis zum Ende des Kampfes 10 Stapel "Gefangen".

    Sind sie mit "Gefangen" belegt, können sie nicht anvisiert werden und sind immun gegen Schaden, Regeneration, Buffs und Debuffs. Außerdem verlieren sie 1 Stapel "Gefangen", wenn ein Kloneinheit 99-Verbündeter seinen Zug ausführt.

    Kloneinheit 99-Verbündete können zu ihrem Rettungsziel beitragen.

    Wird ihr Rettungsziel erfüllt, ehe sie alle Gefangen-Stapel verlieren, wird "Gefangen" entfernt und sie regenerieren 100 % Gesundheit und Schutz. Andernfalls werden sie sofort besiegt.

    Werden alle Verbündeten auf diese Weise mit "Gefangen" belegt, scheitert ihr Rettungsziel sofort.

    Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.

    Gefangen: Tempo wird auf 0 gesetzt, erhält keinen Bonusangriff und keine Bonus-Zugleiste

    Rettungsziel: Erreiche 30 Stapel "Zielübung".

     

    Final Text: 

    Anführer: Seht zu und lernt (Omikron: GAM)

    Final Text: 

    Kloneinheit 99-Verbündete haben +30 % kritischen Schaden und Angriff. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten (mit Ausnahme des gesündesten Kloneinheit 99-Verbündeten) bis zum Ende der Schlacht "Tarnung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Zu Beginn der Runde jedes Charakters regenerieren getarnte Verbündete 0,5 % Gesundheit und Schutz pro Reliktverstärker-Stufe von Omega. Getarnte Kloneinheit 99-Verbündete können nicht kritisch getroffen werden.

    Wenn ein Kloneinheit 99-Verbündeter demselben Gegner oder einem in der Runde des vorherigen Kloneinheit 99-Verbündeten verletzten Gegner Schaden zufügt, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Zielübung", sofern sie keinem anderen Gegner Schaden zufügen, während der zuvor verletzte Gegner noch aktiv ist.

    Wenn in Große Arenen keine galaktischen Legenden vor Ort und alle Verbündeten Mitglieder von Kloneinheit 99 sind: Erleidet ein Verbündeter durch "Entblößen" oder einen Gegner mit Bonusschutz Schaden, erleiden alle Gegner für jeden Zielübung-Stapel, mit dem sämtliche Verbündeten belegt sind, Schaden in Höhe von 1 % ihrer Maximalgesundheit. Diesem Schaden kann nicht ausgewichen werden und er kann Gegner nicht besiegen. Getarnte Verbündete sind immun gegen Schaden über Zeit und "Geplagt", von ihnen besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden und sie erhalten einen Bonuszug, wenn sie betäubt werden oder die Gesundheit eines anderen Verbündeten unter 100 % sinkt.

    Ähnliche Artikel

    Cookie-Einstellungen bearbeiten