NAME DER EINHEIT: Omega (Fluchtreflex)
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Anführerin, Kloneinheit 99
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
Basis - Energie-Armbrust (Zeta)
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Sind Kloneinheit 99-Verbündete mit "Gefangen" belegt, kommen ihre Rettungsziele um 5 voran. Andernfalls erhält der gesündeste Kloneinheit 99-Verbündete, der nicht mit "Tarnung" belegt ist, 2 Runden lang einen höheren kritischen Ausweichwert.
SPEZIAL 1: Große Schwester (Abklingzeit: 3, Zeta)
Final Text:
Befreit alle Kloneinheit 99-Verbündeten von sämtlichen Debuffs. Der anvisierte Verbündete regeneriert 100 % Schutz und weitere 15 % Schutz pro Reliktverstärker-Stufe von Omega. Wird für jeden entfernten Debuff um 5 % reduziert.
Für jeweils 1 % Schutzregeneration bei 100 % Schutz regeneriert der Verbündete 1 % Gesundheit.
Für jeweils 20 % Gesundheitsregeneration bei 100 % Gesundheit verkürzen sich die Abklingzeiten des Verbündeten um 1.
SPEZIAL 2: Unser Ausweg (Abklingzeit: 3)
Final Text:
Entfernt "Tarnung" vom gesündesten Kloneinheit 99-Verbündeten, und alle anderen Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten bis zum Ende der Runde "Tarnung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Waren sie bereits mit "Tarnung" belegt, erhalten sie stattdessen 10 % Zugleiste und weitere 5 % Zugleiste für jede Reliktverstärker-Stufe von Omega.
Alle Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 2 Runden lang "Vergeltung", "Riposte" und einen höheren Zähigkeitswert. Alle getarnten Verbündeten erhalten 2 Runden lang "Vorteil", "Weitblick" und Tempoerhöhung.
einzigartig 1: Komischer kleiner Klon
Omega (Fluchtreflex) hat +50 Tempo.
Wenn Omega (Fluchtreflex) die Anführerin ist und Omega (Fluchtreflex), Batcher, Hunter (Söldner), Wrecker (Söldner) und Crosshair (Vernarbt) das erste Mal besiegt würde:
Alle Buffs und Debuffs werden entfernt und sie erhalten bis zum Ende des Kampfes 10 Stapel "Gefangen".
Sind sie mit "Gefangen" belegt, können sie nicht anvisiert werden und sind immun gegen Schaden, Regeneration, Buffs und Debuffs. Außerdem verlieren sie 1 Stapel "Gefangen", wenn ein Kloneinheit 99-Verbündeter seinen Zug ausführt.
Kloneinheit 99-Verbündete können zu ihrem Rettungsziel beitragen.
Wird ihr Rettungsziel erfüllt, ehe sie alle Gefangen-Stapel verlieren, wird "Gefangen" entfernt und sie regenerieren 100 % Gesundheit und Schutz. Andernfalls werden sie sofort besiegt.
Werden alle Verbündeten auf diese Weise mit "Gefangen" belegt, scheitert ihr Rettungsziel sofort.
Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.
Gefangen: Tempo wird auf 0 gesetzt, erhält keinen Bonusangriff und keine Bonus-Zugleiste
Rettungsziel: Erreiche 30 Stapel "Zielübung".
Final Text:
Anführer: Seht zu und lernt (Omikron: GAM)
Final Text:
Kloneinheit 99-Verbündete haben +30 % kritischen Schaden und Angriff. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten (mit Ausnahme des gesündesten Kloneinheit 99-Verbündeten) bis zum Ende der Schlacht "Tarnung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Zu Beginn der Runde jedes Charakters regenerieren getarnte Verbündete 0,5 % Gesundheit und Schutz pro Reliktverstärker-Stufe von Omega. Getarnte Kloneinheit 99-Verbündete können nicht kritisch getroffen werden.
Wenn ein Kloneinheit 99-Verbündeter demselben Gegner oder einem in der Runde des vorherigen Kloneinheit 99-Verbündeten verletzten Gegner Schaden zufügt, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Zielübung", sofern sie keinem anderen Gegner Schaden zufügen, während der zuvor verletzte Gegner noch aktiv ist.
Wenn in Große Arenen keine galaktischen Legenden vor Ort und alle Verbündeten Mitglieder von Kloneinheit 99 sind: Erleidet ein Verbündeter durch "Entblößen" oder einen Gegner mit Bonusschutz Schaden, erleiden alle Gegner für jeden Zielübung-Stapel, mit dem sämtliche Verbündeten belegt sind, Schaden in Höhe von 1 % ihrer Maximalgesundheit. Diesem Schaden kann nicht ausgewichen werden und er kann Gegner nicht besiegen. Getarnte Verbündete sind immun gegen Schaden über Zeit und "Geplagt", von ihnen besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden und sie erhalten einen Bonuszug, wenn sie betäubt werden oder die Gesundheit eines anderen Verbündeten unter 100 % sinkt.