NAME DER EINHEIT: Padawan Obi-Wan
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Angreifer, Galaktische Republik, Jedi
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Gelebte Aggression
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 1 Runde lang seine Effektivität. Hat der Gegner 50 % oder mehr Gesundheit, erhält Padawan Obi-Wan 20 % Zugleiste und 1 Runde lang "Weitblick". Verursacht 5 % mehr Schaden (stapelbar, max. 50 %) für jeden Stapel Heilung über Zeit, den Padawan Obi-Wan hat.
Wenn zu Beginn des Kampfes ein verbündeter Meister Qui-Gon vor Ort war: Hat der anvisierte Gegner weniger als 50 % Gesundheit, hat Padawan Obi-Wan 1 Runde lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung und einen höheren Angriffswert.
SPEZIAL 1: Abgelenkter Schuss (CD: 3)
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Verwirren". Erzielt dieser Angriff einen kritischen Treffer, verliert der anvisierte Gegner 100 % Zugleiste und Padawan Obi-Wan erhält 2 Runden lang 100 Tempo.
Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden
SPEZIAL 2: Mitreißender Angriff (CD: 3)
Final Text:
Verursacht physischen Schaden und senkt 2 Runden lang den Verteidigungswert aller Gegner. Ist eine aktive verbündete Königin Amidala vor Ort, wird danach erneut Schaden verursacht.
Jedi-Verbündete der Galaktischen Republik haben 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und einen höheren Angriffswert.
EINZIGARTIG 1: Vornehme Zurückhaltung (Zeta, Omikron)
Final Text:
Zu Beginn des Kampfes erhält Padawan Obi-Wan für jeden Galaktische Republik-Verbündeten 25 % Kritischer-Treffer-Chance. Sind Meister Qui-Gon und Königin Amidala vor Ort, erhält Padawan Obi-Wan bis zum Ende des Kampfes "Disziplin". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.
Padawan Obi-Wan erhält für jeden Stapel Heilung über Zeit, mit dem er belegt ist, +5 % Kritischer-Treffer-Chance (stapelbar, max. 50 %) und für jeden Stapel Schutz über Zeit, mit dem er belegt ist, +5 % kritischen Schaden (stapelbar, max. 50 %).
Setzt ein verbündeter Meister Qui-Gon eine Fähigkeit ein, leistet Padawan Obi-Wan Unterstützung mit 40 % geringerem Schaden. Wird Meister Qui-Gon erstmals besiegt, erhält Padawan Obi-Wan einen Bonuszug und 4 Runden lang 5 % Angriff für jede Reliktverstärker-Stufe, die Meister Qui-Gon hatte.
Ist ein aktiver Dienerin-Köder vor Ort, gewährt ihm Padawan Obi-Wan 50 % Verteidigung.
Ist Padawan Obi-Wan aktiv, wenn ein Verbündeter einen kritischen Treffer erleidet, erhält Letzterer 1 Runde lang einen höheren Verteidigungswert und Padawan Obi-Wan verursacht 1 Runde lang höheren kritischen Schaden.
Disziplin. Angriffe können nicht gekontert werden. Erhält dieser Charakter einen Stapel Schutz über Zeit, erhält er außerdem 2 Runden lang einen Stapel Heilung über Zeit. Die Angriffe dieses Charakters ignorieren Schutz.
In Eroberungen: Verbündete erhalten 10 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 30 Tempo. Verbündete erhalten zusätzliche 10 % Maximalgesundheit und Maximalschutz für jede Reliktverstärker-Stufe von Padawan Obi-Wan. Angriffswert feindlicher Sith wird bis zum Ende des Kampfes halbiert.
Padawan Obi-Wan hat eine Chance von 50 % auf einen Bonuszug, wenn ein Gegner seinen Zug beendet. Startet Padawan Obi-Wan diesen Bonuszug, regenerieren Verbündete 2 Runden lang 75 % Gesundheit und erhalten 75 % Angriff. Gegner werden 2 Runden lang mit Buff-Immunität und Heilungsresistenz belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.
Wenn Padawan Obi-Wan 50 % oder mehr Ausdauer hat: Setzt ein Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, senkt er 2 Runden lang die Präzision, die Kritischer-Treffer-Chance, den kritischen Schaden, den Verteidigungs-, Ausweich- und Angriffswert, die Effektivität, das Tempo, den Wanken-Wert und die Zähigkeit des anvisierten Gegners. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.
Wenn Padawan Obi-Wan 50 % oder mehr Ausdauer hat: Setzt Padawan Obi-Wan eine Spezialfähigkeit ein, erhöht sich 2 Runden lang die Präzision, die Kritischer-Treffer-Chance, der kritische Schaden, der Verteidigungs-, Ausweich- und Angriffswert, die Effektivität, das Tempo und die Zähigkeit seiner Verbündeten.