• Kit-Vorstellung – Königin Amidala

    NAME DER EINHEIT: Königin Amidala

    GESINNUNG: Helle Seite

    KATEGORIEN: Anführerin, Unterstützung, Galaktische Republik

     


    Wichtige Attribute:

    • Köder und ständiges Provozieren bescheren Königin Amidala eine beträchtliche Überlebensfähigkeit 
    • Heilung-über-Zeit- und Schutz-über-Zeit-Mechaniken helfen dem gesamten Team und stärken "Schutz der Königin" 
    • Große-Arena-Omikron

    Inspiration:

    • Die dunkle Bedrohung wäre ohne Königin Amidala nicht Die dunkle Bedrohung.
    • Angesichts ihrer zahllosen Outfits haben wir uns für zwei besonders ikonische Outfits entschieden: ihre königlichen Gewänder am Anfang des Films und die Kleidung, die sie bei der Rückeroberung des königlichen Palastes während der Schlacht um Naboo trug.
    • Die Hauptversion ist die Variante aus der Schlacht um Naboo, da sie uns die meisten Möglichkeiten für actionbasierte Animationen wie die Ascension-Pistole gab.
    • Dadurch konnten wir das legendäre Königin-Outfit für den Dienerin-Köder verwenden, der auf dem Schlachtfeld das Feuer auf sich lenkt.
    • Wird der Köder besiegt, wird der Gegner, der ihn ausgeschaltet hat, mit dem Zweifel-Debuff belegt.

    Strategische Tipps:

    • Bleibt hinter dem Köder! 
    • Das Große-Arena-Omikron sorgt dafür, dass der Köder auf dem Schlachtfeld startet.

    FÄHIGKEITEN: 

    BASIS: Schwere S-5-Blasterpistole

    Finaler Text:

    Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Entblößen". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden, wenn ein aktiver verbündeter Dienerin-Köder vor Ort ist. Alle Galaktische Republik-Verbündeten erhalten 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit und Schutz über Zeit.

    Ist ein aktiver verbündeter Dienerin-Köder vor Ort, regenerieren Galaktische Republik-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz.

    SPEZIAL 1: (Abklingzeit -3) – Ich bin Königin Amidala (Omikron)

    Finaler Text:

    Entfernt alle Buffs sämtlicher Gegner und fügt diesen physischen Schaden zu. Alle Verbündeten haben 2 Runden lang einen höheren Präzisionswert. 

    Ist ein aktiver verbündeter Dienerin-Köder vor Ort, wird der anvisierte Gegner 2 Runden lang mit "Wanken" belegt, dem nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Alle Galaktische Republik-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung und 3 Stapel Heilung über Zeit und Schutz über Zeit. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

    Wenn in Große Arenen keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind: Dieser Angriff ignoriert den Schutz von Gegnern. Alle Verbündeten verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden und erhalten 4 Stapel Heilung über Zeit und Schutz über Zeit. Alle Gegner werden für jeden aktiven Galaktische Republik-Verbündeten mit einem Stapel Schaden über Zeit belegt. Ferner werden sie 2 Runden lang mit Temposenkung und "Verwundbar" belegt und ihre Abklingzeiten verlängern sich um 1. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Ist ein aktiver verbündeter Dienerin-Köder vor Ort, kann diesen Effekten nicht ausgewichen werden.

    SPEZIAL 2: (Abklingzeit -4) - Ascension-Pistole

    Finaler Text: 

    Befreit alle Verbündeten von sämtlichen Debuffs. Ruft alle anderen Rebublik-Verbündeten, die keine galaktischen Legenden sind, als Unterstützung, die ebenso wie Königin Amidala 20 % Gesundheit und Schutz regenerieren. Entfernt 50 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. 

    Wenn alle Verbündeten der Galaktischen Republik angehören und keine Galaktische Legende- oder Schurken-Verbündeten vor Ort sind, wird ein Dienerin-Köder gerufen, wenn der Verbündeten-Slot verfügbar ist.

    War bereits ein verbündeter Dienerin-Köder vor Ort, haben alle Galaktische Republik-Verbündeten 2 Runden lang einen höheren Verteidigungs-, Tempo- und Zähigkeitswert. Galaktische Republik-Verbündeten, die keine Tanks sind, werden 2 Runden lang mit "Tarnung" belegt.

     

    EINZIGARTIG 1: Loyale Leibwächterin: (Zeta + Omikron)

    Finaler Text: 

    Königin Amidala hat +20 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie +10 % Kritischer-Treffer- Chance und kritischer Schaden. Ferner sind alle Verbündeten immun gegen Manipulationen der Abklingzeit.

    Wird ein Dienerin-Köder gerufen, provoziert er, bis er besiegt wird. Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden. Der Köder ist immun gegen alle anderen Buffs und Debuffs und hat keine Züge. Wird der Dienerin-Köder von einem Gegner besiegt, wird der Gegner, der ihn besiegt hat, 2 Runden lang mit "Zweifel" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Ferner erhält Königin Amidala einen Bonuszug und 2 Runden lang Schadensimmunität. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

    Solange der Dienerin-Köder aktiv ist:

    • Läuft Heilung über Zeit oder Schutz über Zeit bei einem Galaktische Republik-Verbündeten aus, regeneriert er 5 % Gesundheit und Schutz.
    • Läuft Heilung über Zeit oder Schutz über Zeit bei Königin Amidala aus, erhält sie bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Schutz der Königin" (max. 10). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Für jeden Stapel "Schutz der Königin", mit dem Königin Amidala belegt ist, erhalten alle anderen Galaktische Republik-Verbündeten diese Werte in doppelter Höhe. Der Dienerin-Köder ist gegen diese Effekte immun. Sie bleiben bestehen, wenn der Köder besiegt wird, werden aber entfernt, wenn Königin Amidala besiegt wird.

    Schutz der Königin:

     +3 % Maximalgesundheit und Maximalschutz, +5 % Effektivität und Zähigkeit sowie +5 Tempo (pro Stapel)

    Wenn in Große Arenen keine verbündeten Galaktischen Legenden oder Schurken vor Ort sind und alle Verbündeten der Galaktischen Republik angehören: Alle Verbündeten erhalten 25 % kritischer Schaden, 40 % Meisterschaft und sind immun gegen Furcht und Heilungsresistenz.

    Wird ein Verbündeter mit einem Stapel Schaden über Zeit belegt, befreit er sich davon und alle Verbündeten erhalten 2 Runden lang einen Stapel Heilung über Zeit und Schutz über Zeit.

    Zu Beginn jeder Schlacht wird ein verbündeter Dienerin-Köder gerufen. Erleidet ein Köder einen kritischen Treffer, wird die Effektivität und Zähigkeit aller Gegner 2 Runden lang gesenkt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.

     

    EINZIGARTIG 2:  Dienerin-Köder

    Helle Seite, Tank, Galaktische Republik

    [Basis]:  Leibwächterin

    Galaktische Republik-Verbündete regenerieren 10 % Gesundheit und Schutz. Gewährt einem zufälligen Gegner, der noch nicht damit belegt ist, 1 Runde lang "Vorteil". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

    ANFÜHRER: Mein Platz ist bei meinem Volk : (Zeta + Omikron)

    Finaler Text:

    Alle Verbündeten haben +20 % Verteidigung sowie +15 % Maximalgesundheit und Maximalschutz.

    Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Galaktischen Republik angehören und keine verbündeten Galaktischen Legenden vor Ort sind: Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, wird er 1 Runde lang mit Schaden über Zeit belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Ferner verlieren Alle Gegner 10 % Zugleiste. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

    Zu Beginn seiner Runde erhält jeder Verbündete bis zum Ende seines Zuges für jeden Stapel Heilung über Zeit 3 % kritischen Schaden (stapelbar) und für jeden Stapel Schutz über Zeit +3 % Angriff (stapelbar).

    Fügt ein Gegner einem Verbündeten einen kritischen Treffer zu, hat dieser Gegner bis zum Ende der Schlacht -5 % kritischer Schaden, Verteidigung und Angriff (stapelbar, max. 50 %). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

    Wenn in Große Arenen keine verbündeten Galaktischen Legenden vor Ort und alle Verbündeten Mitglieder der Galaktischen Republik sind:

    Setzt ein Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, erhält er basierend auf seiner Rolle Boni:

    • Angreifer: Erhalten 2 Runden lang einen höheren Angriffswert und rufen einen zufälligen Verbündeten als Unterstützung, der 20 % mehr Schaden verursacht
    • Tanks:  Regenerieren 25 % Gesundheit und Schutz
    • Heiler + Unterstützungseinheiten: Erhalten 3 Runden lang 50 % Schutzerhöhung (stapelbar) und Tempoerhöhung 

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