NAME DER EINHEIT: Scouttrupplerin
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Imperium, Restimperium, imperialer Truppler
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Vorbereiteter Schuss
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seine Präzision. Ist die Scouttrupplerin getarnt, erzielt dieser Angriff einen kritischen Treffer, wenn möglich.
Während der Runde der Scouttrupplerin haben verbündete imperiale Truppler 1 Runde lang eine höhere Effektivität. Verbündete Truppler des Restimperiums haben 1 Runde lang einen höheren Angriffswert.
SPEZIAL 1: Imperiale Präzision (Abklingzeit: 3)
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu, entfernt alle seine Buffs und belegt ihn 2 Runden lang mit Temposenkung. Hatte die Scouttrupplerin einen erhöhten Präzisionswert, kann dieser Temposenkung nicht widerstanden werden. Ist die Scouttrupplerin getarnt, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden.
SPEZIAL 2: Strategische Bewertung (Zeta) (Abklingzeit: 4) Freischaltung auf Rang 4
Finaler Text: Befreit alle Verbündeten von sämtlichen Debuffs. Verbündete imperiale Truppler verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden. Verbündete Truppler des Restimperiums haben 2 Runden lang einen höheren Tempowert. Scouttrupplerin tarnt sich 2 Runden lang. Ruft anvisierten Verbündeten als Unterstützung, der 75 % weniger Schaden verursacht.
Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen" und "Wanken". Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit "Verwirren". Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.
Ist der Verbündete im Anführer-Slot ein Truppler Restimperiums, erhalten Verbündete 2 Runden lang "Vorteil". "Imperiale Präzision" der Scouttrupplerin erhält bis zum Ende des Kampfes 40 % Bonusschaden (stapelbar) und der Unterstützung leistende Verbündete ist vom Schadensmalus nicht betroffen.
EINZIGARTIG 1: Imperiale Vorhut (Zeta, Omikron) wird auf Rang 7 freigeschaltet
Finaler Text: Erleidet die Scouttrupplerin einen kritischen Treffer, tarnt sie sich 2 Runden lang und regeneriert 5 % Gesundheit und Schutz. Ist der Verbündete im Anführer-Slot ein Truppler des Restimperiums, wenn ein Gegner seinen Zug beginnt, erhält die Scouttrupplerin 10 % Zugleiste. Wird die Zugleiste der Scouttrupplerin entfernt, erhält sie am Ende der Runde 25 % Zugleiste (stapelbar, maximal zweimal).
Wenn der Verbündete im Anführer-Slot ein Truppler des Restimperiums ist und keine anderen Verbündeten "Falle des Imperators" einsetzen, erhält der verbündete Anführer 20 % Maximalgesundheit und 20 Tempo. Wenn ein verbündeter imperialer Truppler mit seinem Zug beginnt oder außerhalb der Runde angreift, erhalten alle verbündeten imperialen Truppler bis zum Beginn des nächsten Zuges eines Gegners oder nicht-imperialen Verbündeten bzw. bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Falle des Imperators". "Falle des Imperators" kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Während die Scouttrupplerin aktiv ist, haben verbündete imperiale Truppler +10 % Kritischer-Treffer-Chance und verbündete Truppler des Restimperiums haben +10 Tempo.