NAME DER EINHEIT: STAP
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Angreifer, Droiden, Separatisten
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Kontrollpunkt gesichert!
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit Zielerfassung. Ist er bereits mit Zielerfassung belegt, bewirkt die Fähigkeit stattdessen "Festgenagelt". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Dem Angriff selbst kann nicht ausgewichen werden.
Festgenagelt: Kann keine Zugleistenboni erhalten, hat -25 % Tempo und kann nicht mit "Bresche", "Bruch" oder Temposenkung gestapelt werden.
Zielerfassung: Gewährt 1 Runde lang "Dramatischer Einstieg"
SPEZIAL 1: Sterbt, Jedi-Hunde! - Abklingzeit 2
Final Text:
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, dem Jedi nicht ausweichen können. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Erzürnt". Fügt mit "Festgenagelt" belegten Gegnern erneut Schaden zu.
SPEZIAL 2: Wir müssen uns wieder aufladen! - Abklingzeit 4
Final Text:
Regeneriert 20 % Gesundheit und Schutz und erhält maximal 5 Stapel "Überladen". Dieser Effekt kann nicht kopiert oder verhindert werden. Der anvisierte Verbündete greift an. Danach leistet die STAP Unterstützung.
EINZIGARTIG 1: Single Trooper Aerial Platform – Zeta/Omikron
Final Text:
Die STAP erhält für jeden Überladen-Stapel, mit dem sie belegt ist, +10 Tempo.
Wenn zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten Separatisten-Droiden sind und ein Verbündeter einen Gegner mit "Festgenagelt" oder "Zielerfassung" belegt, fügt er dem Gegner außerdem Schaden in Höhe von 10 % seiner Maximalgesundheit zu. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.
Setzt die STAP eine andere Fähigkeit als "Wir müssen uns wieder aufladen!" ein, verliert sie einen Stapel "Überladen".
Erleidet die STAP oder ein verbündeter Separatisten-Droiden-Tank durch einen Gegner echten Schaden, verlieren alle verbündeten Separatisten-Droiden (einmal pro Gegner und Runde) 15 % Zugleiste.
Wenn in Große Arenen alle Verbündeten Separatisten-Droiden sind: Die STAP erhält zu Beginn des Kampfes und für die jeweils erste Aktion eines Gegners einen Bonuszug.
Wird die STAP mit "Überladen" belegt, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 20 % Gesundheit (stapelbar) und regenerieren 10 % Gesundheit und Schutz.
Feindliche Klonsoldaten haben -30 % Angriff und erleiden zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % ihrer Maximalgesundheit, wenn sie mit "Festgenagelt" oder "Zielerfassung" belegt sind. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.
Verbündete Separatisten-Droiden verlieren keine Zugleiste mehr, wenn die STAP oder verbündete Droiden-Tanks durch Gegner echten Schaden erleiden.