NAME DER EINHEIT: Wrecker (Söldner)
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Tank, Kloneinheit 99, Söldner
Wichtige Attribute:
Inspiration:
Strategische Tipps:
FAQ:
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Schwinger
Final Text:
Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und fügt ihm zweimal physischen Schaden zu.
Entfernt in Wreckers Runde für jeden entfernten Buff 5 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Alle anderen Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 10 % Zugleiste.
SPEZIAL 1: Kolossaler Hieb (Abklingzeit: 3)
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt in 2 Runden lang oder bis Wrecker (Söldner) besiegt wird mit "Entwaffnen". Von allen anderen Gegnern wird "Entwaffnen" entfernt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. War der anvisierte Gegner bereits mit "Entwaffnen" belegt, verursacht diese Fähigkeit 50 % mehr Schaden (galaktische Legenden ausgenommen).
Hat Wrecker mehr als 30 Stapel "Glücksritter", erhalten er und der schwächste Kloneinheit 99-Verbündete 50 % Zugleiste.
Provoziert 2 Runden lang.
SPEZIAL 2: Improvisierte Waffe (Zeta; Abklingzeit: 6)
Final Text:
Verursacht physischen Schaden und belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Wanken". Befreit Kloneinheit 99-Verbündete von sämtlichen Debuffs. Wurde eine Senkung des Verteidigungs-, Tempo- oder Zähigkeitswertes entfernt, erhalten Kloneinheit 99-Verbündeten 2 Runden lang die entgegengesetzte Version dieses Debuffs.
Wird diese Fähigkeit eingesetzt, erhält Wrecker bis zum Ende des Kampfes 25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz (stapelbar, max. 100 %).
EINZIGARTIG 1: Man gewinnt nur an der Front (Zeta, Omikron)
Final Text:
Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 75 % Zähigkeit. Zu Beginn jeder Schlacht provoziert Wrecker 2 Runden lang.
Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, regenerieren Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz.
Werden Kloneinheit 99-Verbündete mit Heilungsresistenz belegt, befreien sie sich davon, regenerieren +25 % Gesundheit und Schutz und erhalten 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. Erhält ein Gegner 50 % oder mehr Bonus-Zugleiste, bevor ein Kloneinheit 99-Verbündeter am Zug ist, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten 15 % Zugleiste.
Wird ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit von "Improvisierte Waffe" zurückgesetzt und Wrecker erhält 2 Runden lang "Provozieren", das nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Wrecker +25 % Maximalgesundheit und Schutz.
In Territorialschlachten: Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 50 % Angriff.
Zu Beginn der Schlacht erhält Wrecker bis zum Ende des Kampfes 100 % Verteidigung (stapelbar), die auch nach seiner Niederlage bestehen bleibt. Ist ein Gegner am Zug, erhalten Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Zugleiste.
Wird ein Kloneinheit 99-Verbündeter nach dem Einsatz von "Gefangen" besiegt, während Wrecker aktiv ist, wird er mit 100 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt und 2 Runden lang mit Tarnung belegt. Dieser Effekt ist nur einmal pro Charakter möglich.
EINZIGARTIG 2 : Glücksritter
Final Text:
Wrecker (Söldner) erhält zu Beginn des Kampfes 1 Glücksritter-Stapel für jede Reliktverstärker-Stufe. Erleidet ein Kloneinheit 99- oder Söldner-Verbündeter einen kritischen Treffer, erhält Wrecker 3 Stapel "Glücksritter".
Wird Wrecker mit einem Debuff belegt, verliert er 5 Stapel "Glücksritter".
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 5 % Verteidigung (stapelbar) und 1 % Zähigkeit (stapelbar) für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.