Kit-Enthüllung – IG-12 mit Grogu
NAME DER EINHEIT: IG-12 mit Grogu
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Heiler, Mandalorianer
Wichtige Attribute:
- Heile deine Verbündeten und befreie sie von Debuffs
- Rufe Verbündete als Unterstützung, wenn du Spezialfähigkeiten einsetzt
- Störe Gegner, indem du sie mit "Blind" und "Verwirren" belegst
Inspiration:
- Als wir IG-12 mit Grogu in Aktion gehört haben, konnten wir die Fähigkeiten einfach nicht anders nennen.
- Wir haben IG-12 mit Grogu zu einem Pazifisten und Heiler gemacht, da er seine Freunde schützt und Konflikte lieber beilegt, als direkt daran teilzunehmen.
- Wir wollten einen witzigen Debuff für die Gegenseite und haben die Szene, in der IG-12 mit Grogu die Meiloorun-Frucht stibitzt als Inspiration für die entsprechende Animation genutzt.
- Würde Grogu allein basierend auf der Skalierung des Spiels gerendert, wäre es nahezu unmöglich, ihn anzuvisieren. Setzt man ihn in einen etwas größeren Charakter wie IG-12, lässt sich dieses Dilemma beheben und wir können einen witzigen Moment aus der Serie präsentieren.
- Das ist Grogu!
Strategische Tipps:
- Bildet ein Team mit Mandalorianern der Hellen Seite, um die einzigartige Fähigkeit von IG-12 mit Grogu optimal zu nutzen
- Da die gesamte Heilung von IG-12 mit Grogu auf seiner Maximalgesundheit basiert, sind Gesundheitsmods eine kluge Entscheidung
- In Kombination mit dem Mandalorianer (Beskarrüstung) erhält IG-12 mit Grogu den Schurken-Tag, der unter der Anführerfähigkeit des Mandalorianers (Beskarrüstung) eine Vielzahl von Möglichkeiten eröffnet.
FAQ:
- Wird dieser Charakter für Bo-Katan (Mand'alor) benötigt?
- Ja. Ja. Ja. (auf Reliktstufe 7)
- Startet sein wiederkehrendes Event an diesem Donnerstag?
- Ja.
- Bleibt er als Pazifist auf dem Schlachtfeld, wenn alle seine Verbündeten ausgeschaltet wurden?
- Nein.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Nein.
Finaler Text:
Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Außerdem wird ein zufälliger Mandalorianer-Verbündeter der Hellen Seite als Unterstützung gerufen, der 50 % weniger Schaden verursacht. Ist IG-12 am Zug, bewirkt er 1 Runde lang Fähigkeitenblockade, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Ferner wird der Schadensmalus des unterstützenden Verbündeten entfernt.
SPEZIAL 1: Ja. (Abklingzeit 2) Freischaltung auf Rang 1
Finaler Text:
Der schwächste und der anvisierte Verbündete regenerieren Gesundheit in Höhe von 30 % der Maximalgesundheit von IG-12 mit Grogu und befreien sich von sämtlichen Debuffs. Der Verteidigungswert aller Verbündeten erhöht sich 2 Runden lang.
SPEZIAL 2: Nein. Nein. Nein. (Abklingzeit 3) Freischaltung auf Rang 3
Finaler Text:
Ruft anvisierten Verbündeten als Unterstützung. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Blind" und "Verwirren". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Entfernt alle Buffs sämtlicher Gegner und betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
EINZIGARTIG 1: Ja. Ja. Ja. (Zeta, Omicron) Freischaltung auf Rang 1
Finaler Text:
Ist der Mandalorianer (Beskarrüstung) zu Beginn des Kampfes ein Verbündeter, erhält IG-12 mit Grogu bis zum Ende des Kampfes den Schurken-Tag. IG-12 mit Grogu hat +100 % Chance auf einen Gegenangriff. Für jeden zu Beginn des Kampfes anwesenden Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite (gerufene Verbündete ausgenommen) erhält IG-12 mit Grogu 20 % Maximalgesundheit.
Zu Beginn der Runde von IG-12 mit Grogu regenerieren alle Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite 10 % seiner Maximalgesundheit. Sind sie bereits bei voller Gesundheit, erhalten sie stattdessen 1 Runde lang 10 % Angriffs- und Schutzerhöhung. Setzt IG-12 mit Grogu eine Spezialfähigkeit ein, leistet ein zufälliger Mandalorianer-Verbündeter der Hellen Seite Unterstützung und erhält basierend auf der eingesetzten Fähigkeit zusätzliche Effekte.
Ja.: Abklingzeiten des unterstützenden Verbündeten werden um 1 verkürzt.
Nein. Nein. Nein.: Unterstützender Verbündeter verursacht 20 % mehr Schaden und unterstützt erneut.
Sind zu Beginn einer Runde keine verbündeten Kämpfer anwesend, ergreift IG-12 die Flucht.
In Territorialkriegen: Verliert ein Mandalorianer-Verbündeter der Hellen Seite erstmals seinen gesamten Schutz, erhält IG-12 einen Bonuszug und die Abklingzeit von "Nein. Nein. Nein." wird zurückgesetzt. Setzt IG-12 eine Fähigkeit ein, wird ein weiterer Verbündeter gerufen, der basierend auf der eingesetzten Fähigkeit weitere Effekte erhält.
Ja.: Der unterstützende Verbündete verursacht 10 % mehr Schaden und regeneriert 20 % Schutz.
Nein. Nein. Nein.: Unterstützender Verbündeter verursacht 2 Runden lang höheren kritischen Schaden.