Kit-Vorstellung: Captain Enoch
![Tod des Imperators-Event](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/swgoh/common/2024/star-wars-header.jpg.adapt.320w.jpg)
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/swgoh/common/swgoh-charcard-captain-enoch-2d.png.adapt.320w.png)
NAME DER EINHEIT: Captain Enoch
GESINNUNG: Dunkle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Anführer, Restimperium
Wichtige Attribute:
- Unterstützender Anführer, der am besten mit anderen Restimperium-Charakteren zusammenarbeitet
- Führt den neuen Verfall-Effekt ein, der die Widerstandskraft von Restimperium-Verbündeten erhöht, allerdings hat das Ganze einen Preis …
Inspiration:
- Als wir uns Ahsoka angesehen haben, wussten wir seit seinem ersten Auftritt, dass Captain Enoch ein neuer Anführer des Restimperiums sein würde.
- Die Bezeichnung Letzter Befehl ist eine Hommage an den dreiteiligen Thrawn-Roman von Timothy Zahn.
- Stirb wohl sagt Enoch zu Sabine Wren, bevor er sie in die Wildnis von Peridea schickt.
- Unser ursprünglicher Plan für "Letzter Befehl" umfasste Thrawns Holoprojektor, aber die Designabteilung meinte "halt mal mein Bier" und hat uns stattdessen das atemberaubende lebensgroße Hologram beschert.
Strategische Tipps:
- Enochs Fähigkeit, die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer gegen sein Team zu reduzieren, ist stark (aber nicht nur) an seine einzigartige Fähigkeit gekoppelt. Wird er besiegt, enden diese Effekte daher. Passt also auf ihn auf!
- Tempo ist wichtig, damit Enoch in der Schlacht effizient agieren kann, aber auch Gesundheitmods können helfen, ihn vor zufälligem Schaden oder gezielten Angriffen zu schützen.
FAQ:
- Wie erhalte ich Captain Enoch?
- Sein wiederkehrendes Event beginnt am 15. August um 11 Uhr PT. Es verwendet die neue Struktur für wiederkehrende Events.
- Wird Captain Enoch für GL Ahsoka erforderlich sein?
- Ja! Für galaktische Legende Ahsoka Tano ist Captain Enoch auf Reliktstufe 7 erforderlich. Ihr zweites Paket an Voraussetzungen wird dem Reisführer mit dieser Veröffentlichung hinzugefügt.
- Funktioniert "Verfall" nur bei Nachttrupplern und Todestrupplern (Peridea)?
- Nein. Wenn Enoch der Anführer ist, alle Verbündeten Mitglieder des Restimperiums sind und keine anderen imperialen Verbündeten mit Anführer-Tag anwesend sind, funktioniert die Fähigkeit bei allen Restimperium-Charakteren, die keine Droiden sind.
- Reduziert "Verfall" meine Maximalgesundheit?
- Nein, jeder Stapel "Verfall" reduziert die maximale Gesundheit, die ein Charakter regenerieren kann. Ein mit einem Stapel "Verfall" belegter Charakter kann also nicht mehr als 90 % Gesundheit regenerieren. Bei zwei Stapeln liegt das Limit bei 80 % und so weiter.
- Ist Enoch voll ausgestattet, gewährt er Kritisches Ausweichen und reduziert die Kritischer-Treffer-Chance des Gegners um -450 %. Heißt das, sie können nie kritisch getroffen werden?
- Nein, es ist für einen Charakter zwar schwierig, diese negative Kritischer-Treffer-Chance zu umgehen, aber es ist möglich.
- Was heißt folgender Satz in Enochs Anführerfähigkeit? "Setzt er in seiner Runde "Stirb wohl" ein, wenn ein Restimperium-Verbündeter weniger als 3 Stapel "Verfall" und weniger als 50 % Gesundheit hat, fügt er ihm echten Schaden in Höhe von 100 % seiner Maximalgesundheit zu, dem nicht ausgewichen werden kann."
- Enoch kann auf diese Weise einem berechtigten Verbündeten in einigen Situationen "Verfall" gewähren.
- So kann Enoch das Schlachtfeld kontrollieren und Entscheidungen fällen, ohne von den Entscheidungen des Gegners abhängig zu sein.
- Da dieser Schaden nicht kritisch ist, wird "Verfall" nicht versehentlich nicht aktiviert.
- Wie funktioniert der Schaden bei Tod von Enochs Omikron?
- Wird ein Verbündeter besiegt, während Enochs Omikron aktiv ist, fügt dieser Verbündete allen Gegnern basierend auf der Maximalgesundheit des besiegten Charakters echten Schaden zu. Während dieser Schaden Gegner nicht besiegen kann, schwächt er sie deutlich, wodurch euer Team Nachzügler ausschalten kann. Wir haben diesen Effekt intern übrigens liebevoll als "Leichenexplosion" bezeichnet.
- Warum entzieht Enoch seinen Gegnern im Vergleich zu anderen Charakteren so wenig Zugleiste?
- Während der Entzug von Zugleiste immer hilfreich ist, um die Schlacht kontrollieren, dient er in diesem Fall primär der Aktivierung des Schadenseffektes von "Pest". "Pest" wird (derzeit) vor allem von Nachttrupplern und Todestrupplern (Peridea) bewirkt.
Vom Captain Enochs Designer:
CG_Mouse: Es war gleichermaßen aufregend wie fordernd. Wir hatten eine Idee für einen Todesritter-Ansatz für Enoch, jemand, der starke Synergien mit der Magie der Schwestern der Nacht auf Peridea hat, diese Kräfte aber selbst nicht besitzt und Restimperium-Verbündeten unter seinem Kommando zusätzliche Widerstandskraft gewährt.
"Verfall" ist zum Teil von Dungeons & Dragons inspiriert, wo man einen Zombie nur mit einem kritischen Treffer töten kann, weil er sich andernfalls wieder erheben kann. Auf dem Papier sah das recht einfach aus, aber es gab eine Menge Grenzfälle, für die wir Lösungen finden mussten.
Außerdem sollte "Verfall" nicht zu heftig und für seinen Charakter einzigartig sein. Es gab während der Entwicklung noch einige andere technische Hürden, aber letztlich konnten wir die ursprüngliche Vision wahre und entsprechende Anpassungen vornehmen.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Stirb wohl
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und entfernt 5 % Zugleiste. Ist der Gegner mit "Pest" belegt, erleidet er erneut Schaden
Ist der anvisierte Gegner in Captain Enochs Runde mit "Pest" belegt, verursachen Restimperium-Verbündete 1 Runde lang höheren kritischen Schaden und die Abklingzeit von "Letzter Befehl" wird um 1 verkürzt.
SPEZIAL 1: Letzter Befehl (CD: 3)
Final Text:
Entfernt sämtliche Debuffs von allen Restimperium-Verbündeten, die 2 Runden lang 60 % Schutzerhöhung und 20 % Zugleiste erhalten. Alle mit "Pest" belegten Gegner verlieren 5 % Zugleiste. Mit "Verfall" belegte Verbündete erhalten 2 Runden lang höheres Kritisches Ausweichen. Ruft einen zufälligen, mit "Verfall" belegten, Verbündeten als Unterstützung, der 40 % weniger Schaden verursacht.
Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Mitglieder des Restimperiums, erhalten Angreifer 1 Runde lang "Vorteil".
EINZIGARTIG 1: Geheimnisvoller Wächter (Zeta, Omikron)
Final Text:
Captain Enoch erhält +75 % Verteidigung für jeden anderen aktiven Restimperium-Verbündeten.
Erhält ein Restimperium-Verbündeter einen Stapel "Verfall", belegt er alle Gegner mit "Pest". Dieser Effekt kann bis zum Ende der Schlacht nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Gegner (galaktische Legenden ausgenommen) haben -450 % Kritischer-Treffer-Chance. Zu Beginn der Runde eines Restimperium-Verbündeten wird "Vorteil" von allen Gegnern entfernt und die Gegner verlieren 2 Runden lang 25 % Angriff.
In Territorialschlachten: Restimperium-Verbündete erhalten 150 % Gesundheit. Erleidet ein Restimperium-Verbündeter durch einen Gegner Schaden, erhalten andere Restimperium-Verbündete 5 % Zugleiste.
Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Restimperium-Verbündete 3 Runden lang 200 % Schutzerhöhung, die nicht entfernt werden kann.
Wird ein Restimperium-Verbündeter besiegt, fügt er allen Gegnern echten Schaden in Höhe von 30 % seiner Maximalgesundheit und weitere 30 % seiner Maximalgesundheit pro Reliktverstärker-Stufe zu. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen und ihm kann nicht ausgewichen werden.
ANFÜHRER: Herr des Verfalls (Zeta)
Final Text:
Restimperium-Verbündete haben +50 % Kritisches Ausweichen, +75 % Effektivität und +15 Tempo.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten dem Restimperium angehören und keine Imperium-Verbündeten mit Anführer-Tag vor Ort sind: Würde die Gesundheit eines Restimperium-Verbündeten, der kein Droide ist, durch einen nicht-kritischen Treffer auf 1 % gesenkt, wenn er weniger als 9 Stapel [c][ffff33]Verfall[-][/c] hat, regeneriert er 100 % Gesundheit und Schutz und erhält bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Verfall" (max. 9), der nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Restimperium-Verbündete (mit Ausnahme von Droiden) sind immun gegen Heilungsresistenz.
Setzt er in seiner Runde "Stirb wohl" ein, wenn ein Restimperium-Verbündeter weniger als 3 Stapel "Verfall" und weniger als 50 % Gesundheit hat, fügt er ihm echten Schaden in Höhe von 100 % seiner Maximalgesundheit zu, dem nicht ausgewichen werden kann.
Mit "Verfall" belegte Verbündete haben +50 % Kritisches Ausweichen und Zähigkeit sowie +150 % Gesundheit.
Erhält ein Restimperium-Verbündeter einen Stapel "Verfall", provoziert er 1 Runde lang und verbündete Restimperium-Tanks provozieren ebenfalls 1 Runde lang.
Verfall: -10 % Gesundheitslimit pro Stapel. Kein Gesundheitsentzug möglich.
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