Kit-Vorstellung: Cere Junda
NAME DER EINHEIT: Cere Junda
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Unterstützung, Schurkin, unangepasste Machtnutzerin, Anführerin
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Kämpft weiter
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Alle verbündeten unangepassten Machtnutzer haben 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert. Alle Verbündeten haben 2 Runden lang einen höheren Präzisionswert.
SPEZIAL 1: Machtbarriere (Abklingzeit: 5)
Finaler Text: Alle Verbündeten erhalten 2 Runden lang 10 % Bonusschutz. Gewährt 2 Runden lang weitere 5 % Bonusschutz für jeden aktiven Jedi-Verbündeten und 2 Runden lang 10 % Bonusschutz für jeden aktiven verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite. Verbündete unangepasste Machtnutzer haben 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert.
Der schwächste Dunkle Seite-Verbündete oder ein anderer verbündeter unangepasster Machtnutzer der Hellen Seite erhält 1 Runde lang Schadensimmunität.
SPEZIAL 2: Entschlossener Ansturm (Zeta) (Abklingzeit: 10)
Finaler Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden und für jeden Zug eines Gegners in diesem Kampf Bonusschaden in Höhe von 10 % der Maximalgesundheit des Ziels zu (max. 200 %). Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes deaktiviert und ihr kann nicht ausgewichen werden. Alle verbündeten unangepassten Machtnutzer erhalten 3 Runden lang Verteidigungsdurchdringung.
Der schwächste andere verbündete unangepasste Machtnutzer der Hellen Seite regeneriert 50 % Gesundheit.
EINZIGARTIG 1: Einheit in der Not
Finaler Text: Cere erhält zu Beginn des Kampfes 20 % Zähigkeit für jeden verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen Seite, 20 % Maximalschutz für jeden verbündeten unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite und 20 % Verteidigung für jeden Jedi-Verbündeten.
Wenn alle verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen bzw. Hellen Seite und zu Beginn des Kampfes keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Ceres Abklingzeiten erhöhen sich am Ende jeder ihrer Runden um 1. Führt ein Gegner eine Aktion aus, verkürzen sich ihre Abklingzeiten um 1.
ANFÜHRER: Wiedererwecken (Zeta, Omikron)
Finaler Text: Alle Verbündeten haben +20 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz. Verbündete unangepasste Machtnutzer erhalten die doppelten Werte. Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle verbündeten unangepassten Machtnutzer und Jedi 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung und eine höhere Zähigkeit.
Wenn alle verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen bzw. Hellen Seite und zu Beginn des Kampfes keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Bis zur ersten Aktion eines Verbündeten erhalten verbündete unangepasste Machtnutzer bis zum Ende des Kampfes 5 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und Angriff (stapelbar), wenn ein Gegner seine Runde beginnt. Verbündete mit erhöhtem Präzisionswert verursachen +50 % kritischen Schaden. Alle anderen verbündeten unangepassten Machtnutzer erhalten 5 % Zugleiste, wenn ein anderer verbündeter unangepasster Machtnutzer durch einen Gegner Schaden erleidet.
In Große Arenen: Wenn alle verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen bzw. Hellen Seite und zu Beginn des Kampfes keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Alle Verbündeten erhalten 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und sind immun gegen Fähigkeitenblockade und "Verwirren". Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle unangepassten Machtnutzer- und Jedi-Verbündeten stattdessen 75 % Schutzerhöhung. Für jeden Schaden, den ein verbündeter unangepasster Machtnutzer einem Gegner zufügt, erhält er 2 Runden lang 10 % Angriff (stapelbar). Bis zur ersten Aktion eines Verbündeten erhalten verbündete unangepasste Machtnutzer bis zum Ende des Kampfes weitere 10 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und Angriff (stapelbar), wenn ein Gegner seine Runde beginnt. Entfernt ein Verbündeter einen Debuff, regeneriert er 15 % Gesundheit und Schutz und erhält 2 Runden lang "Vorteil". Entfernt ein Verbündeter einen Buff, regeneriert er 15 % Gesundheit und Schutz und erhält am Ende der Runde 2 Runden lang "Weitblick".
Wichtige Attribute:
- Profitiert von einem langsamen Team
- Synergien mit unangepassten Machtnutzern runden das Kit ab
- Gute Zusammenarbeit mit Cal Kestis
- Wir können gar nicht genug betonen, dass Cere davon profitiert, wenn der Gegner zuerst am Zug ist
Inspiration:
- Diese Version von Cere Junda basiert auf ihrem Aussehen im Spiel Jedi: Fallen Order von Respawn Entertainment.
- Ceres Fähigkeit "Entschlossener Ansturm" erinnert an den Moment (Spoiler), in dem sie das Lichtschwert der Zweiten Schwester benutzte, um einen Gegner abzulenken, der Cal Kestis in Jedi: Fallen Order niederstrecken wollte.
- "Machtbarriere" ist eine Hommage an den Moment, in dem sie besagten Gegner wenige Augenblicke später daran hinderte, sie niederzustrecken.
- Ceres Anführerfähigkeit "Wiedererwecken" basiert auf ihrem Wunsch, den Jedi-Orden durch die Suche nach Cal Kestis und anderen Machtnutzern wiederaufzubauen.
- Cere wurde gemeinsam mit Cal Kestis entwickelt, um sicherzustellen, dass beide Charaktere gut miteinander interagieren.
Strategische Tipps:
- Cere und ihr Team profitieren davon, langsamer zu sein als ihre Gegner. Je mehr Aktionen der Gegner vor der ersten Runde von Cere und ihrem Team ausführt, desto höher ist ihre Kritischer-Treffer-Chance, ihr kritischer Schaden und ihr Angriffswert.
- Cal Kestis, Ahsoka Tano (Fulcrum) und Rey (Schrottsammlerin) arbeiten gut mit Cere zusammen. Dies gilt vor allem für Ceres Omikron, weil sie damit mehrere Schadensinstanzen verursachen. In Kombination mit den kumulativen statistischen Vorteilen der Anführerin verursachen sie hohen Sprengschaden.