Kit-Vorstellung: Crosshair


NAME DER EINHEIT: Crosshair (Vernarbt)
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Angreifer, Kloneinheit 99
Wichtige Attribute:
- Ein tödlicher Scharfschütze, der signifikanten Schaden verursacht.
- Das letzte Kernelement für den neuen Kloneinheit 99-Trupp.
- Crosshair (Vernarbt) profitiert enorm von zusätzlichen Zielübung-Stapeln, da er sich mit diesen von Erschüttert-Stapeln befreien kann.
Inspiration:
- In Staffel 3 von The Bad Batch war das Selbstbewusstsein von Crosshair (Vernarbt) erschüttert, als er zu Kloneinheit 99 zurückkehrte.
- Sein Kit unterstreicht seine innere Zerrissenheit hinsichtlich seiner Loyalität gegenüber seinem Trupp und dem Einfluss externer Kräfte und verleiht seiner Dynamik im Kampf eine zusätzliche Tiefe.
- In der Schlacht treten Crosshairs Fähigkeiten als Scharfschütze vermehrt zutage, wenn er sein angeschlagenes Selbstbewusstsein zurückerlangt.
Strategische Tipps:
- Crosshair (Vernarbt) beginnt mit dem mächtigen stapelbaren Erschüttert-Debuff. Es gibt verschiedene Wege, Erschüttert-Stapel zu entfernen. Setze sein Kit und die Kits seiner Kloneinheit 99-Verbündeten korrekt ein, um "Erschüttert" zu entfernen und seinen Status als herausragender Scharfschütze wieder herzustellen.
- Mit seiner zweiten Spezialfähigkeit, "Ziel gesichert", verursacht Crosshair (Vernarbt) hohen Schaden, der sich basierend auf der Zahl seiner Runden und der Runden seiner Gegner vor dem Einsatz dieser Fähigkeit erhöht.
FAQ:
- Wie erhalte ich Crosshair (Vernarbt)?
- Das wiederkehrende Event von Crosshair (Vernarbt) beginnt am 11. März um 20 Uhr MEZ.
- Welche Charaktere werden für das Event von Crosshair (Vernarbt) benötigt?
- Omega (Flüchtling), Batcher, Hunter (Söldner) und Wrecker (Söldner) sind für die Teilnahme am Crosshair (Vernarbt)-Event auf Rang 2 erforderlich. Ferner benötigen sie Rang 7 auf Reliktstufe 5.
FÄHIGKEITEN:
BASIS: Treffer oder Niete
Final Text: Fügt dem anvisierten Gegner 3-mal physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungswert. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Geht dieser Angriff daneben, wird der Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
SPEZIAL 1: Ich regle das (Abklingzeit: 3)
Final Text: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und verursacht für jede Reliktverstärker-Stufe von Crosshair (Vernarbt) 10 % mehr Schaden. Ruft den anvisierten Kloneinheit 99-Verbündeten als Unterstützung, der 50 % mehr Schaden verursacht.
War Crosshair (Vernarbt) der anvisierte Verbündete, leistet er keine Unterstützung, sondern befreit sich von 6 Erschüttert-Stapeln und betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Wenn Omega (Flüchtling) die Anführerin ist und der anvisierte Gegner in der vorherigen Runde durch den Angriff eines Kloneinheit 99-Verbündeten Schaden erlitten hat, verkürzt sich die Abklingzeit von "Ziel gesichert" um 1.
SPEZIAL 2: Ziel gesichert (Abklingzeit: 8)
Final Text: Crosshair (Vernarbt) erhält bis zum Ende seiner Runde 200 % kritischen Schaden.
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn bis zum Ende der Schlacht mit "Rüstungsshredder".
Dieser Angriff verursacht 50 % mehr Schaden basierend auf der Zahl der von Gegnern und Crosshair (Vernarbt) absolvierten Züge bis zum neuerlichen Einsatz von "Ziel gesichert" (max. 500 %).
Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden und er kann nicht eingesetzt werden, wenn Crosshair (Vernarbt) mit "Erschüttert" belegt ist.
EINZIGARTIG 1: Es ist in meinem Kopf (Zeta, Omikron)
Final Text: Crosshair (Vernarbt) erhält zu Beginn des Kampfes 3 Runden lang 200 % Verteidigung und wird mit 20 Stapeln "Erschüttert" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Erhält Crosshair (Vernarbt) einen Stapel "Zielübung", befreit er sich von 1 Stapel "Erschüttert" und erhält 15 % Zugleiste.
Werden alle Erschüttert-Stapel entfernt, befreit sich Crosshair (Vernarbt) von sämtlichen Debuffs und erhält einen Bonuszug. Er erhält 100 % Präzision, während er auf einem markierten Gegner zielt.
Sind keine galaktischen Legenden vor Ort, ignorieren die Angriffe von Crosshair (Vernarbt) Schutz.
Wenn in Große Arenen keine galaktischen Legenden anwesend sind: Wird Crosshair (Vernarbt) mit einem Debuff belegt, befreit er sich von diesem und erhält 1 Runde lang 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Setzt ein mit "Zielübung" belegter Kloneinheit 99-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Crosshair (Vernarbt) Unterstützung.
Erschüttert: -10 % Präzision. Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.
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